→ nekoares:嘛,這也算是高興的誤算吧~ 直接加個一倍吧! 08/30 09:52
推 ju2wei:拿這兩個比...史克威爾都哭了 08/30 09:52
→ iuytjhgf:台灣不可能拉 只有WOW有機會 LOL不知道有沒有突破過 08/30 09:53
→ killme323:天堂需要的loading低超多吧.... 08/30 09:53
推 qmosq:我記得有耶(卡硬幣之類的)但人數應該沒這麼多XD 08/30 09:54
推 zanns:才35萬就哇哇叫 看來該多多向WOW取金 全球目前還有800萬? 08/30 09:54
推 marioworld:最下面有句重點 "考慮延長免費時間" XD 08/30 09:54
→ ju2wei:LOL是免費遊戲~門檻不一樣~ 我猜LOL有就是了 08/30 09:54
推 iuytjhgf:WOW的800萬 是還活著有上去玩的人數吧 不可能同時800萬 08/30 09:56
推 Skyblade:同時人數跟會員人數不一樣吧 08/30 09:59
推 mashiroro:R0和石器都有同時上線30萬以上過,天堂我覺得一定有 08/30 10:00
→ relaxinrelax:幻想神域都達到會員300萬了 你說勒 www 08/30 10:01
推 mithralin:天堂一定有,以目前的伺服器數量跟伺服器上限來比較 08/30 10:03
→ mithralin:可是如果拿天堂剛開只有七個伺服器的話那不能比啦 08/30 10:04
推 maikxz:當時天堂server上限大概是3000吧 08/30 10:29
→ hoe1101:玩了幾天,感覺有些地方還是很......日式OLG 08/30 10:52
推 LayerZ:幻想神域的ccu其實很誇張Orz.. 08/30 11:08
推 Kaken:LoL聽說高峰上線人數也有這個水準 08/30 11:23
→ qmosq:它畢竟還是日本公司做的東西啊……XD 08/30 11:35
→ parkson1:個人不是很認同前輩毀了這招牌之說..若前團隊有機會換遊 08/30 11:55
→ parkson1:戲引擊和時間製作現在才生出來副本,優化裝備魔法必殺技視 08/30 11:59
→ parkson1:覺效果至今才發售的話,結果或許會和當初很不一樣.新生若 08/30 12:00
→ parkson1:現在把副本和畫面聲光特效全拿掉的話,恐怕也跟當初一樣 08/30 12:04
推 haoboo:他本來就是日式RPG阿... 08/30 12:04
→ shadowth:樓樓上真的這樣覺得嗎 跟FF11一樣把全部的場上狀態都塞在 08/30 12:33
→ shadowth:LOG裡面的設計就已經證明田中已經跟不上時代了 08/30 12:34
→ shadowth:更何況有些根本不是優化可改善的問題 他原本很多既定設計 08/30 12:35
→ shadowth:根本已經跟現在的MMO市場背道而馳 不要以為他掛FF的名字 08/30 12:35
→ shadowth:就代表大家一定會買帳 08/30 12:36
→ shadowth:FF14ARR會成功 主要是設計由完全原創改為「從善如流」 08/30 12:38
→ shadowth:就算不拿FF14ARR出來比 拿1.23時期跟最早版本比 08/30 12:40
→ shadowth:剔除優化問題 比既定式樣一比也知道哪一版比較好玩 08/30 12:41
→ parkson1:FF14舊生並不完全如FF11讀LOG,田中也說要打造和FF11不一 08/30 12:58
→ parkson1:樣的MMO,公司和玩家也沒有給田中時間去證明.我想這就如 08/30 13:01
→ parkson1:ACG目前的狀況,作者只為了討好讀者一直弄出讀者想要的東 08/30 13:04
→ parkson1:西而不去製造創意或有自己的想法,淪為只賣萌賣人設... 08/30 13:06
→ shadowth:我這樣講好了 以新手的角度 EQ跟WoW你要玩哪一個? 08/30 13:09
→ shadowth:田中一直想把EQ的那一套拿來用 當然絕對是死 08/30 13:09
→ shadowth:大家都不否認EQ在十幾年前的成功 FF11也是 最少他也在 08/30 13:10
→ shadowth:十幾年前創下同接15萬人 可是現在的人有辦法接受EQ那套 08/30 13:11
→ shadowth:壓力摳米到死而且不組隊就會活不下去的東西嗎 08/30 13:11
→ shadowth:這跟動漫不一樣 大家都是付月費玩遊戲 而且能玩的都是 08/30 13:12
→ shadowth:有自我經濟能力的人 大家工作都累了回家還要壓力摳米 08/30 13:13
→ shadowth:是要大家累死喔XDDDD 08/30 13:13
→ shadowth:玩遊戲又不是說看動畫只要人在螢幕面前什麼都不做就好 08/30 13:14
→ shadowth:說真的 我比較想輕輕鬆鬆的玩 FF14ARR的主線過了最少也有 08/30 13:15
→ shadowth:一定的end game基本條件 這樣還比較省事 不用為了農怪想 08/30 13:15
→ shadowth:半天 08/30 13:15
→ parkson1:拿EQ/FF11先見為主認為田中要在FF14從頭到尾硬用那套其實 08/30 13:21
→ parkson1:有欠公平 08/30 13:22
→ parkson1:FF13就是看畫面輕輕鬆鬆的玩結果两極的評價...同樣的吉田 08/30 13:26
→ parkson1:的FF14很對你的胃口那很好,但也是有別人期待吉田以外的FF 08/30 13:28
→ penchan:舊版不大需要看log是到炎神戰之後 那時候吉田已經接手了XD 08/30 13:32
→ zanns:這種東西 不就是大多數人為主嗎? 總不可能砸幾億只為少數人? 08/30 13:32
→ penchan:舊版的問題並不在畫面特效必殺技, 而是拿單機用的水晶引擎 08/30 13:33
→ penchan:開發MMO, 結果到處受限才糟糕的 08/30 13:33
→ parkson1:就像電影預告片,觀眾總是衝著預告片的爽度和特效決定要不 08/30 13:37
→ parkson1:要捧場...事後是不是地雷那則另一回事了XD 08/30 13:38
推 penchan:另外說田中時間不足的....我只能說從2004/9開始花了六年 08/30 13:41
→ penchan:已經有很長的時間了吧 08/30 13:41
→ parkson1:看我自己某推文中的"你"字眼很失禮,有冒犯之處請見諒 08/30 13:43
→ parkson1:水晶引擎時期的製作人都很慘吧.FF13製作也很長成品也.... 08/30 13:46
推 tsairay:遊戲商品的"正確"與否是由消費者來決定的,營運狀況好不好 08/30 13:47
→ tsairay:就能說明一切,其它都是多餘的 08/30 13:47
→ penchan:水晶引擎作單機沒什麼問題, 問題事物件顯示最大數量和連續 08/30 13:48
推 maikxz:wow不就親自示範mmorpg該如何做(攤手 08/30 13:48
→ penchan:動作有很多限制 另外就是以為MMO可以patch很多地方都馬馬 08/30 13:48
→ tsairay:消費者買帳的就是好商品,至於是不是好遊戲每個人觀點不同 08/30 13:49
→ penchan:虎虎才造成舊版一開始的滑鐵盧 08/30 13:49
推 hoe1101:地圖界面還是難用到靠杯 08/30 13:54
推 liuned:舊FF14那個爛野外地圖可不是引擎的問題吧! 08/30 14:09
→ penchan:那個是記憶體問題 為了遷就PS3的記憶體所以大量重複物件 08/30 16:01
→ penchan:這也是為什麼新生又改回Zone制的主因 08/30 16:01
推 eva7493:可以開火車嗎XD? 08/30 22:22