推 ritud:走別人成功的路子一直以來都是台廠的固有心態啊。 08/31 02:13
→ scarbywind:我比較好奇,真的花了同樣的資本 台廠真的端得出東西嗎? 08/31 02:19
推 gn00399745:不止遊戲這樣...比如無線網路鋪建也是 中華電信也慢了 08/31 02:19
→ scarbywind:或許真的太保守,但另外一方面不也是說服不了資方 08/31 02:19
→ scarbywind:"我也可以這麼成功" 08/31 02:20
→ scarbywind:種花有線無線都很慢...但是除了種花好像就沒人鋪了XD 08/31 02:21
推 wohtp:中國大陸的環境是,你沒有那麼成功就會死得很難看,所以資方 08/31 02:21
→ wohtp:也不得不砸錢下去賭。台灣又沒有那種生存壓力... 08/31 02:22
→ gn00399745:@scarbywind 你的言論怎麼好像有點把問題推給勞方的FU 08/31 02:22
→ gn00399745:資方給不出相對應的酬勞 在這個時代 人才是會流失的 08/31 02:22
→ gn00399745:台灣有點類似現在的情況 人才出走 資方costdown 08/31 02:22
→ scarbywind:我只想說 問題不只是單方面的.. 08/31 02:23
→ wohtp:台灣的高級技術人才便宜過頭倒是真的。 08/31 02:23
→ gn00399745:所以你覺得台灣作不出來? 那你有沒有想過 為什麼作不出 08/31 02:24
→ wohtp:除了台灣,大概只有印度有那麼便宜的工程師。 08/31 02:24
→ scarbywind:我沒有否認資方太過卻步的問題,我只是說真的只有這個 08/31 02:24
→ scarbywind:問題? 08/31 02:24
→ scarbywind:至少除了以前的雙劍,現在拿的出的東西確實不多.. 08/31 02:25
→ gn00399745:消費者也是一個問題阿 台灣盜版的問題 也造成這產業不 08/31 02:26
→ gn00399745:賺錢 08/31 02:26
→ scarbywind:也沒錯,所以問題不是只有單一個爾以 08/31 02:26
→ gn00399745:台灣有作大型mmo的能力 但是能作多好 沒人知道 因為沒 08/31 02:28
→ gn00399745:有這麼大量得資本投入 給的開發週期又很短 08/31 02:28
推 sft005:台灣所有產業幾乎都有這問題啊XD 08/31 02:29
→ mmrhahaha:一將功成萬骨枯,可以看看大陸死了多少遊戲商 08/31 02:30
推 zanns:有甚麼辦法 像遠東 台灣大 只會哭吧跟中花租線路很貴 08/31 02:30
→ zanns:要他自己鋪 沒門 08/31 02:30
推 blakespring:投資心態保守 就很難去當領導廠商 08/31 02:31
→ blakespring:做遊戲其實有點像拍電影 成果取決終端消費者 08/31 02:32
→ blakespring:沒下足夠功夫很難去抓到消費者付錢 下場就是賠 08/31 02:33
→ scarbywind:在作品完成前就是一直燒錢,沒有進帳... 08/31 02:34
→ gn00399745:我是覺得台灣連代理遊戲都不能長遠經營了 何況開發 08/31 02:35
→ scarbywind:這個搞不好台廠就稱不過去了 然後倉促閹割出版 08/31 02:35
→ scarbywind:最後慘賠在風涼一句 讓你做還不是賠錢 08/31 02:35
推 egg781:順利開發了以後還要面對遊戲公司的大頭"不相信專業" 08/31 02:37
→ egg781:一款遊戲的元素東加西加最後四不像 08/31 02:37
→ gn00399745:台灣應該早點學大陸 投資app市場 08/31 02:38
→ gn00399745:電腦 家機打不過人家 手機app至少起始點不會那麼懸殊 08/31 02:39
推 blakespring:APP市場已經過熱 幾家歐美廠都快掛了 08/31 02:41
推 mikeneko:笨蛋才去開始新想法,抄別人成功的創意就好啦 08/31 02:44
→ mikeneko:憤怒鳥紅抄一下,糖果紅抄一下,轉珠紅全抄,反正告不了 08/31 02:45
→ LayerZ:台灣手遊完全爛掉是真的lol 08/31 02:57
推 ping1777:盜版問題,嗎XD 08/31 02:58
→ LayerZ:砸同樣資本端不出同樣的東西,也許是累積的實力太薄弱 08/31 02:58
→ LayerZ:那就不用拼? 大環境的變化可是不等人的 08/31 02:58
→ LayerZ:不過對岸那種一間公司資本額就抵全台灣加起來的 08/31 02:59
→ LayerZ:在遊戲進入MMO市場後,盜版再也不是問題.. 08/31 03:01
推 lucifiel1618:現在遊戲都是各種雷大雨小,花一堆錢做一套爛遊戲, 08/31 03:04
→ lucifiel1618:現在就急著往坑裡跳太早了點吧。 08/31 03:04
推 P2:但現在國內廠商就算抄人也是慢半拍… 08/31 03:05
推 henry1234562:真的花了多少錢呢? 能稱作一堆嗎? 08/31 03:06
→ henry1234562:更多的是連一點錢都不肯拿出來吧 08/31 03:07
→ loveSETSUNA:不砸錢買設備,只肯聘便宜的台灣人才,當然輸到爆 08/31 03:07
→ loveSETSUNA:拿幻想神域來看,開發團隊弱嗎? 我覺得是資方太廢 08/31 03:07
→ loveSETSUNA:換個好的遊戲引擎這遊戲絕對能更好 08/31 03:08
→ loveSETSUNA:光是米娜愛你,就有多少人AFK了... 08/31 03:08
→ loveSETSUNA:台灣資方就是老頑固,所以才會有一堆22K責任制 08/31 03:09
→ loveSETSUNA:扯遠了,反正目前還是不看好國產遊戲 08/31 03:10
推 henry1234562:現在資訊這麼發達 "國產" 不是什麼誘因.. 08/31 03:13
→ loveSETSUNA:其實算是喔...別小看呆丸人的愛國心...我說真的... 08/31 03:14
→ loveSETSUNA:大多數看到還是會去玩玩看...除了網龍的啦= = 08/31 03:15
→ shadowkai:沒有最慘 只有更慘 請多支持國慘... 08/31 03:26
推 S04870487:國慘遊戲 不離不棄 被當北七 一些國慘產品根本讓我支持 08/31 03:36
→ S04870487:不下去 08/31 03:36
→ loveSETSUNA:支不支持得下去是另一回事,出新的就是會想捧場看看.. 08/31 03:49
推 sd312:支持一下+1,反正都會有個黑暗期,頂多二三十年,不過如果就 08/31 04:24
→ sd312:還是這樣,那也只是最終我們成為當初鄙視的人而已。 08/31 04:25
→ wxynod:看做手遊頁遊的朋友描述﹐這個行業是賺的賺死賠的賠死。 08/31 08:52
→ wxynod:而且大陸市場需求跟遊戲關系不是很大﹐成功的多是史玉柱的 08/31 08:53
→ wxynod:那套觀念。換言之想賺錢就要放棄做一個好遊戲的想法。 08/31 08:54
→ wxynod:這年頭還真的為了做一個好遊戲而努力的就真是出於愛出於理 08/31 08:55
→ wxynod:想了。譬如近期的古劍奇譚2﹐完全是逆潮流的特例。 08/31 08:55
→ winiS:走別人走過的路還想要超前大賺實在很奇怪 不能自已想一條嗎? 08/31 10:00
推 chin19581:自己想一條有風險啊 不是每個人都有有錢的老爸 08/31 10:33
→ mikeneko:自己想一條當然可以,如果你有那個本錢忍受前幾年沒收入 08/31 10:34
→ chin19581:但我也不覺得走別人的路會成功 那只是吃別人剩下來的 08/31 10:34
→ mikeneko:那麼下一個憤怒鳥就有可能是你 08/31 10:34
→ chin19581:拿成立新遊戲公司來講前幾年一定虧的 08/31 10:36
→ chin19581:假設你要開發一項大作 想要和市面上的競爭 你敢投大錢嗎 08/31 10:37
→ chin19581:不過還是有拿點子試著和大廠合作 請求支援等等 08/31 10:38
→ chin19581:所以台灣的公司只是沒找到屬於自己、適合自已的路吧 08/31 10:39
推 kkyyk:只能推這篇了 08/31 11:27
→ rofellosx:才剛踏進去?....... 08/31 13:55
→ kcsmart:臺灣只會辛苦花錢買代理炒短線,大陸就山寨起來當自己的賺 08/31 19:16
→ kcsmart:就看怕不怕被告侵權,夠流氓就被罵都有錢賺 08/31 19:17