推 xxxer:不能害怕嘗試新的東西啊!一天當中沒人反對只會唯唯喏喏的, 08/31 11:14
→ xxxer:那包準是個舊東西。出糗其實沒那麼糟,別老是把一些刺耳的話 08/31 11:15
→ xxxer:看得像死刑一樣XD 08/31 11:15
怕輸的人就會輸.
因為怕避免短的失敗, 造就長的失敗.
→ wxynod:拉投資騙風投也是一種能力﹐誰讓行業已經引來了資本大鱷呢 08/31 11:22
推 Magiclover:台灣面臨的問題還是短線吧 代理比自行開發好回收 08/31 11:22
說實話, 那已是過去的問題.
不久之後連代理都不給你代理, 他們親自來代理時.
臺灣吃甚麼?
至於會有代理吃重的問題, 跟遊戲股大熱, 股東要求亮眼業績不無關
係. 要知道, 研發經費是會傷害財務報表的東西. 今天問臺灣人去衡
量公司的體質, 還是用股價升跌, 其實真正的價值在於其累積的實力
, 而不是短期的營收.
可是這點臺灣人自己看不到, 撐不過和不認同不支持前期的投入, 想
要一投入就立即跑出 Final Fantasy, 根本不切實際. 自然不會有後
期的成果.
→ wxynod:小作坊做遊戲的時代一去不復返了。 08/31 11:22
推 Skyblade:很認同一句話,臺灣太怕失敗.... 08/31 11:27
→ Skyblade:只求低毛利安穩的話,下場就是什麼也做不出來 08/31 11:28
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (08/31 11:32)
→ wxynod:所以這是話分兩頭說的事情。投資方鼠目寸光是他的責任。 08/31 11:39
推 chin19581:認同價值在累積的實力這個說法XD 不過通常上頭只看錢... 08/31 11:39
→ wxynod:有心想做遊戲的制作人也要強化自己爭取投資的能力。 08/31 11:39
→ chin19581:換言之就是等級還沒升高就砍掉重練了嘛... 08/31 11:40
推 xxxer:腦袋欠缺戰鬥意志的人就會輸。我很努力地把過去的洗腦造就的 08/31 11:43
→ xxxer:東西推出腦外。 08/31 11:43
推 henry1234562:爭取投資最好的方法就是去其他國阿.. 08/31 11:51
→ henry1234562:何必強迫自己在這個死地上發展.. 08/31 11:51
推 xxxer:有本事去國外發展再回來也很好啊,看人 08/31 11:53
→ georgeyan2:到底是哪一點讓版眾覺得這遊戲"成功了"...(歪頭 08/31 11:54
→ georgeyan2:才出現個介紹文說好棒好棒連碰都沒碰就跟著喊好棒好棒? 08/31 11:55
推 kkyyk:太怕失敗真的很認同... 08/31 11:57
→ chin19581:但有時失敗一輩子翻不了身啊... 08/31 11:59
→ kkyyk:有突破性也是成功的一種 不是只是出個介紹文而已.. 08/31 11:59
推 Magiclover:代理的目的已經從"求安穩"變質成"趕快撈" 每次都是上面 08/31 11:59
→ Magiclover:的人不敢衝 還怪企劃研發的不敢冒險 各行各業都如此 08/31 12:00
→ chin19581:我覺得也要從別人的失敗經驗學習 或依據現況做調整 08/31 12:01
推 xxxer:別人的失敗經驗當然要先撿起來用的XD 畢竟我們的本錢的確沒 08/31 12:02
推 probsk:失敗要走路的應該也是負責企劃的吧w 08/31 12:02
→ chin19581:即使失敗也要翻自身手上的牌將損失壓低 才有本錢下次賭 08/31 12:02
→ xxxer:有有的人那麼豐厚,民情跟個性也實在需要調整:p 08/31 12:03
→ georgeyan2:從背景設定就老套到炸開的東西我看不出任何突破性 08/31 12:03
→ chin19581:像國外3D做得很漂亮 特效系統人物動作都是經驗傳承的 08/31 12:05
→ chin19581:台灣要做這種遊戲還有很多要學的... 08/31 12:06
推 pttresident:c大有道理阿 08/31 12:09
→ georgeyan2:更別說劇情一定這個不敢碰那個不敢說 骷髏長肉64變** 08/31 12:09
→ georgeyan2:體重40kg的正妹拿80kg的大刀穿著防禦力破萬的胖子..嘆 08/31 12:10
→ Xavy:現在可不是把對方說爛就可以提昇台灣的好www 08/31 12:11
→ georgeyan2:整個東亞圈就只能出現這種角色的環境已經不再期待了... 08/31 12:11
→ kkyyk:重點不再於背景設定...... 08/31 12:13
→ kkyyk:去看看之前推文讓大家驚豔的是什麼... 08/31 12:14
→ Xavy:就努力把對方說爛來安慰自己阿 XDD 08/31 12:14
→ georgeyan2:在於好多錢丟進去好大影星宣傳? 08/31 12:15
→ kkyyk:那我還能說什麼XDD 人家大陸都已經要後帝王時代了... 08/31 12:15
→ georgeyan2:如果說要"安慰"那表示有救(不管左右岸),問題是"沒有救" 08/31 12:16
→ kkyyk:現在大家看到的是大陸在很多方面的進步而不是只看背景設定.. 08/31 12:17
推 chin19581:背景設定可以改 風格還可以買3D模組或請美術努力 08/31 12:19
→ georgeyan2:進步在哪邊?能跨出MMORPG裝備競賽的泥淖? 08/31 12:19
→ kkyyk:我覺得你去看看這串的首篇看看推文大家注目的點在哪... 08/31 12:20
→ chin19581:戰鬥系統的話也還可以改 整體系統平衡就由測試和程式調 08/31 12:20
→ chin19581:但是要讓這些人合作 整合在一起 推出完整的東西 不容易 08/31 12:21
推 georgeyan2:首篇推文重點"好大的錢台灣砸不出來嗚嗚" End 08/31 12:22
→ kkyyk:重點不是在那..... 08/31 12:23
→ georgeyan2:那有請您說明了? 08/31 12:24
→ georgeyan2:本人天資魯鈍還真不知道這東西哪邊值得驚艷? 08/31 12:25
→ kkyyk:人家都準備後帝王時代了台灣還在城堡時代 這樣比喻就夠了 08/31 12:25
推 georgeyan2:我重點從來就沒擺在二岸之"異",他花得下錢好棒棒沒錯 08/31 12:28
→ georgeyan2:所以呢?錢砸在Mod寫得出來的各種技術?這樣就帝王時代? 08/31 12:32
推 LayerZ:推,台灣早就不是短線問題了.. 08/31 16:06
→ LayerZ:4個代理商跟1個建商.. 08/31 16:07
→ LayerZ:還有一個超商.. 08/31 16:08