→ johnny10724:程式設計師大概debug到血尿了 08/31 17:54
推 probsk:沙盒的定義到底是什麼? 08/31 17:55
※ 編輯: Skyblade 來自: 111.252.84.61 (08/31 17:56)
推 wizardfizban:沙盒就是你想怎搞都可以的意思 08/31 17:56
→ PsycoZero:沙箱有廣義跟狹義 08/31 17:56
推 wizardfizban:所以這還不算沙盒 真的沙盒RPG還是只有TES系列 08/31 17:57
→ korsg:麥塊就是個好例子 08/31 17:57
→ reaturn:沙盒遊戲就是進第一個村子踩死一隻雞然後屠村或被通輯到死 08/31 17:57
→ probsk:UO不算嗎 08/31 17:58
→ PsycoZero:這個應該是偏廣義的沙箱啦...狹義的就真的是亂來 08/31 17:59
推 On1y:上古世紀算不算沙盒? 08/31 17:59
推 rofellosx:看起來像模擬市民.. 08/31 17:59
推 biglafu:沙盒跟貓砂有關嗎 08/31 18:01
推 star123:我還在等B&S Q__Q 08/31 18:03
→ schinshikss:沙盒跟貓砂無關,而且跟某位捷運鐵道板常客更是沒關係 08/31 18:04
→ a12073311:EVE不算嗎 08/31 18:09
推 ShadowIVII:高自由度、開放性結局的遊戲叫做沙盒遊戲 (by WIKI) 08/31 18:09
推 potionx:mmorpg的結局...公司結束營運? 08/31 18:11
推 ian90911:看畫面似乎感受不到沙盒特色 08/31 18:11
→ ShadowIVII:狹義的話 能自由更改遊戲 自己定義遊戲的方式和目的 08/31 18:13
推 mmrhahaha:所以說這遊戲可以看不爽把整座城屠掉? 08/31 18:14
→ ShadowIVII:所以說線上遊戲不可能做成真正狹義的沙盒遊戲 08/31 18:14
推 hollynight:MMO真的有辦法做成沙盒式? MMO的基礎就是玩家出發點要 08/31 18:16
→ hollynight:相對公平 但沙盒式遊戲隨著進入時間不同 出發點就會變 08/31 18:16
→ hollynight:我認為這是兩個相悖的概念 08/31 18:17
→ aiiueo:又想要線上 又想要沙盒 還是當未來人吧 08/31 18:19
推 hollynight:比方說一個提供史詩裝備的NPC 因為一個玩家不爽 把它幹 08/31 18:20
→ hollynight:掉 造成其他玩家都不能再取得這史詩裝備 就超不公平 08/31 18:21
推 mikeneko:這是一款一堆黑貓在隨地大小便的遊戲? 08/31 18:21
→ HELLDIVER:提供特定裝備的 或許可以用集團的概念? 08/31 18:26
→ HELLDIVER:殺了一隻QB 馬上會冒出另外一隻QB 08/31 18:26
推 probsk:讓avatar有壽命好了 綁定的裝備最後只能帶進墳墓如何w 08/31 18:27
推 win4104:那就不沙盒啦 08/31 18:29
推 FelReaver:然後其他人可以挖你的墳墓把裝拿出來 08/31 18:33
→ FelReaver:所以你生前可以花錢蓋自己的墳墓 在裡面放機關殺盜墓的 08/31 18:33
→ FelReaver:結果兩年後這遊戲變成挖墳遊戲(??? 08/31 18:34
推 potionx:把裝備附加詛咒屬性,然後騙人去偷lol 08/31 18:34
→ probsk:應該不用 像兄弟會之劍這類東西本身就有詛咒效果了 08/31 18:37
推 mikeneko:真正的沙盒應該要像SAO的Underworld一樣,不只玩家在遊戲 08/31 18:37
推 theyolf:有個技術不是叫做相位空間的 照玩家進度不同處於同樣地點 08/31 18:37
→ mikeneko:中夠自由,NPC也會隨著時間成長死亡,當然這目前都是幻想 08/31 18:37
→ theyolf:但是卻看到不一樣的東西 沙盒大概要把這技術發揮到極致吧 08/31 18:37
推 xxx60709:人生online夠沙盒 08/31 18:39
→ HELLDIVER:人物死亡本身不是問題 問題在於"技術"的傳承以及死亡者 08/31 18:39
推 FelReaver:用鏡像跟沙盒本身的意義就相違背了吧 08/31 18:39
→ HELLDIVER:擔任職業的遞補 08/31 18:40
→ HELLDIVER:假使一個人屠城到只剩自己 遊戲要玩什麼? 08/31 18:41
→ probsk:理論上你什麼都能搞 實際上其他人也什麼都能搞你XD 08/31 18:42
→ HELLDIVER:不過若真的要模擬真實化 不可能發生一人屠城這種事就是 08/31 18:42
推 madeinheaven:上古世紀才是第一款好嗎 早上市很久了 08/31 18:46
推 goenitzx:我一直是這樣看 像海邊堆沙堡一樣 游戲內所有東西都是從 08/31 18:49
→ goenitzx:物資加工出來的 裝備\道具\建築 當然你堆出一個沙堡 這個 08/31 18:51
→ goenitzx:世界就會多出一個沙坑 08/31 18:52
推 madeinheaven:EverQuest Next也是主打沙盒式 08/31 18:53
→ siriya:現在很多沙盒遊戲都搞的沒有休閒味.... 08/31 19:06
推 summerkof:看起來很棒阿 08/31 19:08
→ probsk:會玩線上遊戲的有哪個真的只想休閒的w 08/31 19:10
推 yukaze:所謂的沙盒不是指你想做什麼就做什麼吧..而是要做什麼都可 08/31 19:17
→ yukaze:以 08/31 19:17
→ yukaze:你可以對關鍵NPC出手攻擊 但不保證你殺的死他 也不保證你 08/31 19:18
→ yukaze:不會被他的反擊殺死.. 08/31 19:18
→ siriya:線上遊戲是不能"太休閒" 但不能完全不休閒.. 純hardcore的 08/31 19:33
→ siriya:遊戲會有多少人玩? 看看eve不就知道了... 08/31 19:33
推 justeat:我不懂沙盒遊戲也要跟其他人一起玩 08/31 19:36
→ justeat:沙盒不就是要自己亂搞的嗎 08/31 19:36
→ justeat:你搞到一半被別人搞 那就不好玩了阿 08/31 19:37
→ korsg:沙盒+多人共遊的樂趣就在此 08/31 19:40
推 mikeneko:就是你minecraft房子蓋的又高又帥結果被別人炸光,潮爽的 08/31 19:44
→ icecube0413:第一款不是gw2? 08/31 20:10
→ arrakis:可以偷別的玩家身上的東西我就玩... 08/31 20:25
→ arrakis:我也好想玩GW2... 08/31 20:26
推 madeinheaven:GW2又不是沙盒式 = = 08/31 20:40