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●15359 30 8/31 Skyblade □ [閒聊] 韓國的沙盒MMORPG要上了 文章代碼(AID): #1I8Rr0Qk 作者: Skyblade (天劍。女僕城主) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 韓國的沙盒MMORPG要上了 時間: Sat Aug 31 17:53:58 2013 壹、黑色沙漠 貳、應該是目前會最先上市的沙盒MMORPG 參、影片 http://www.youtube.com/watch?v=_cMn13OPtaY
http://gnn.gamer.com.tw/1/85161.html 除了角色一堆韓國臉以外 還算是可以期待這款會怎麼搞.... 應該是第一款大型沙盒式MMORPG吧? 結果先被韓國給做出來了 -- 這個世界就是這樣 明明說的是實話 卻受到懲罰 ~天劍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.84.61
johnny10724:程式設計師大概debug到血尿了 08/31 17:54
probsk:沙盒的定義到底是什麼? 08/31 17:55
※ 編輯: Skyblade 來自: 111.252.84.61 (08/31 17:56)
wizardfizban:沙盒就是你想怎搞都可以的意思 08/31 17:56
PsycoZero:沙箱有廣義跟狹義 08/31 17:56
wizardfizban:所以這還不算沙盒 真的沙盒RPG還是只有TES系列 08/31 17:57
korsg:麥塊就是個好例子 08/31 17:57
reaturn:沙盒遊戲就是進第一個村子踩死一隻雞然後屠村或被通輯到死 08/31 17:57
probsk:UO不算嗎 08/31 17:58
PsycoZero:這個應該是偏廣義的沙箱啦...狹義的就真的是亂來 08/31 17:59
On1y:上古世紀算不算沙盒? 08/31 17:59
rofellosx:看起來像模擬市民.. 08/31 17:59
biglafu:沙盒跟貓砂有關嗎 08/31 18:01
star123:我還在等B&S Q__Q 08/31 18:03
schinshikss:沙盒跟貓砂無關,而且跟某位捷運鐵道板常客更是沒關係 08/31 18:04
a12073311:EVE不算嗎 08/31 18:09
ShadowIVII:高自由度、開放性結局的遊戲叫做沙盒遊戲 (by WIKI) 08/31 18:09
potionx:mmorpg的結局...公司結束營運? 08/31 18:11
ian90911:看畫面似乎感受不到沙盒特色 08/31 18:11
ShadowIVII:狹義的話 能自由更改遊戲 自己定義遊戲的方式和目的 08/31 18:13
mmrhahaha:所以說這遊戲可以看不爽把整座城屠掉? 08/31 18:14
ShadowIVII:所以說線上遊戲不可能做成真正狹義的沙盒遊戲 08/31 18:14
hollynight:MMO真的有辦法做成沙盒式? MMO的基礎就是玩家出發點要 08/31 18:16
hollynight:相對公平 但沙盒式遊戲隨著進入時間不同 出發點就會變 08/31 18:16
hollynight:我認為這是兩個相悖的概念 08/31 18:17
aiiueo:又想要線上 又想要沙盒 還是當未來人吧 08/31 18:19
hollynight:比方說一個提供史詩裝備的NPC 因為一個玩家不爽 把它幹 08/31 18:20
hollynight:掉 造成其他玩家都不能再取得這史詩裝備 就超不公平 08/31 18:21
mikeneko:這是一款一堆黑貓在隨地大小便的遊戲? 08/31 18:21
HELLDIVER:提供特定裝備的 或許可以用集團的概念? 08/31 18:26
HELLDIVER:殺了一隻QB 馬上會冒出另外一隻QB 08/31 18:26
probsk:讓avatar有壽命好了 綁定的裝備最後只能帶進墳墓如何w 08/31 18:27
win4104:那就不沙盒啦 08/31 18:29
FelReaver:然後其他人可以挖你的墳墓把裝拿出來 08/31 18:33
FelReaver:所以你生前可以花錢蓋自己的墳墓 在裡面放機關殺盜墓的 08/31 18:33
FelReaver:結果兩年後這遊戲變成挖墳遊戲(??? 08/31 18:34
potionx:把裝備附加詛咒屬性,然後騙人去偷lol 08/31 18:34
probsk:應該不用 像兄弟會之劍這類東西本身就有詛咒效果了 08/31 18:37
mikeneko:真正的沙盒應該要像SAO的Underworld一樣,不只玩家在遊戲 08/31 18:37
theyolf:有個技術不是叫做相位空間的 照玩家進度不同處於同樣地點 08/31 18:37
mikeneko:中夠自由,NPC也會隨著時間成長死亡,當然這目前都是幻想 08/31 18:37
theyolf:但是卻看到不一樣的東西 沙盒大概要把這技術發揮到極致吧 08/31 18:37
xxx60709:人生online夠沙盒 08/31 18:39
HELLDIVER:人物死亡本身不是問題 問題在於"技術"的傳承以及死亡者 08/31 18:39
FelReaver:用鏡像跟沙盒本身的意義就相違背了吧 08/31 18:39
HELLDIVER:擔任職業的遞補 08/31 18:40
HELLDIVER:假使一個人屠城到只剩自己 遊戲要玩什麼? 08/31 18:41
probsk:理論上你什麼都能搞 實際上其他人也什麼都能搞你XD 08/31 18:42
HELLDIVER:不過若真的要模擬真實化 不可能發生一人屠城這種事就是 08/31 18:42
madeinheaven:上古世紀才是第一款好嗎 早上市很久了 08/31 18:46
goenitzx:我一直是這樣看 像海邊堆沙堡一樣 游戲內所有東西都是從 08/31 18:49
goenitzx:物資加工出來的 裝備\道具\建築 當然你堆出一個沙堡 這個 08/31 18:51
goenitzx:世界就會多出一個沙坑 08/31 18:52
madeinheaven:EverQuest Next也是主打沙盒式 08/31 18:53
siriya:現在很多沙盒遊戲都搞的沒有休閒味.... 08/31 19:06
summerkof:看起來很棒阿 08/31 19:08
probsk:會玩線上遊戲的有哪個真的只想休閒的w 08/31 19:10
yukaze:所謂的沙盒不是指你想做什麼就做什麼吧..而是要做什麼都可 08/31 19:17
yukaze:以 08/31 19:17
yukaze:你可以對關鍵NPC出手攻擊 但不保證你殺的死他 也不保證你 08/31 19:18
yukaze:不會被他的反擊殺死.. 08/31 19:18
siriya:線上遊戲是不能"太休閒" 但不能完全不休閒.. 純hardcore的 08/31 19:33
siriya:遊戲會有多少人玩? 看看eve不就知道了... 08/31 19:33
justeat:我不懂沙盒遊戲也要跟其他人一起玩 08/31 19:36
justeat:沙盒不就是要自己亂搞的嗎 08/31 19:36
justeat:你搞到一半被別人搞 那就不好玩了阿 08/31 19:37
korsg:沙盒+多人共遊的樂趣就在此 08/31 19:40
mikeneko:就是你minecraft房子蓋的又高又帥結果被別人炸光,潮爽的 08/31 19:44
icecube0413:第一款不是gw2? 08/31 20:10
arrakis:可以偷別的玩家身上的東西我就玩... 08/31 20:25
arrakis:我也好想玩GW2... 08/31 20:26
madeinheaven:GW2又不是沙盒式 = = 08/31 20:40