


→ weitea554: 他的戰鬥真的做得很好 11/01 11:38
→ kuninaka: 好 11/01 11:39
→ kuninaka: 因為POKEMON不是RPG回合制遊戲 11/01 11:39
→ kuninaka: 是性癖遊戲 11/01 11:39
推 diabolica: 正常 11/01 11:40
→ shlolicon: DQ11咧? 11/01 11:40
世界毀滅後 就跑不太動了
※ 編輯: tok892xt7 (39.14.64.114 臺灣), 11/01/2022 11:41:39
噓 ShiFatOtaku: 真女神轉生咧? 11/01 11:41
全破兩位 但不合我胃口
推 jack5u06d93: 玩真女5戰鬥爽度比較高的P5 11/01 11:41
→ jack5u06d93: 人龍7也不錯要按QTE傷害才會高 11/01 11:41
推 gremon131: 那你一定要玩人龍7 11/01 11:42
人龍7 玩過兩次 ps4 xgp 是不錯 但戰鬥有改進空間 希望8代能改善
推 kaj1983: 正常,我玩過WOW後對其他MMORPG都不感興趣了 11/01 11:43
※ 編輯: tok892xt7 (39.14.64.114 臺灣), 11/01/2022 11:44:17
推 vsepr55: 對,此生再無悲喜 11/01 11:44
→ lomorobin: 因為P5塞了一堆運鏡變化加上節奏算快,所以很有爽感。 11/01 11:45
※ 編輯: tok892xt7 (39.14.64.114 臺灣), 11/01/2022 11:45:52
推 Irenicus: P5真的把回合制玩出新潮度 11/01 11:49
推 bobby4755: 不會耶 P5R我覺得AVG偏重 RPG要素比較少 11/01 11:49
→ bobby4755: 可能因為我還滿享受肝東西 但P5要肝節奏反而變有點慢 11/01 11:49
→ bobby4755: 轉場真的做得很爽很漂亮 但肝起來就會覺得有點長 XD 11/01 11:49
→ cnliu1122: P5就節奏快的日式回合制,一堆JRPG就節奏有夠拖,不過 11/01 11:50
→ cnliu1122: 還是比不過神諭原罪2 11/01 11:50
推 kuninaka: Divinity: Original Sin II已經是完全不同類型了 11/01 11:51
→ kuninaka: 無法比較 11/01 11:51
推 mod980: 戰鬥跟迷宮是整片最無聊的部分吧 11/01 11:51
推 fenix220: 動作流暢 敵人weak總攻擊收尾一氣呵成爽感 11/01 11:52
→ l6321899: P5R大部分時間都在練五圍跟人際發展,RPG內容只是過場 11/01 11:52
→ l6321899: 不過戰鬥節奏很輕快也算是個優點啦,不會太沉重XD 11/01 11:53
→ marlonlai: 大部分JRPG速度太慢了 DQ11我玩到睡著...只有賭場的史 11/01 11:54
→ marlonlai: 萊姆大冒險讓我覺得有趣... 11/01 11:54
推 zseineo: 你也太容易滿足了吧 P5的戰鬥只是演出好而已 11/01 11:54
→ lomorobin: JRPG跟美式RPG差很多欸 11/01 11:55
推 kuninaka: 演出好,已經很棒了好不好 11/01 11:55
→ kuninaka: 一堆動作遊戲演出還沒他好 11/01 11:55
推 SangoGO: P5R應該是在AVG跑日記的部分 11/01 11:55
→ kuninaka: 用華麗演出把回合制想睡的部分掩蓋 11/01 11:56
推 sunnyorrainy: 推個歧路旅人 11/01 11:56
推 mod980: dq11賭場很好賭的劇情我在裡面賭了好幾個小時看那錢一直跳 11/01 11:56
→ mod980: 跑完劇情後感覺自己跟白癡一樣 11/01 11:56
→ lomorobin: JRPG的傳統就是站樁放招式,而美式RPG的傳統是偏向策 11/01 11:56
→ lomorobin: 略遊戲要走位要注意放招方向,本質很不一樣。 11/01 11:56
→ Irenicus: 不對拿神諭2來比類型也差太多 11/01 11:58
→ JesterCheng: 我看LAL也有走位啊 只是想不想做而已吧 11/01 11:59
推 bomda: 有感 去玩其他回合JRPG會覺得乏味 11/01 11:59
推 sniperex168: P5R戰鬥在節奏掌握很好,系統面我覺得普普XD 11/01 12:00
→ sniperex168: 論系統戰術面,反而真女神5還比較好一些 11/01 12:00
推 SangoGO: 但P系列應該是讓我知道buff與debuff重要性的,更早的JRPG 11/01 12:03
→ SangoGO: 可以硬闖,但P沒搞這些升降會吐血 11/01 12:03
→ efreet: 回合制來說P5節奏算快了,戰鬥介面也方便,不用層層點進去 11/01 12:04
推 kuninaka: 這裡就不比要走位的 11/01 12:04
→ kuninaka: 要走位的JRPG也是一堆 11/01 12:05
推 bestadi: 歧路旅人戰鬥節奏比好 11/01 12:05
→ kuninaka: 就P5製作人很清楚節奏不能太慢,因為重點不是戰鬥 11/01 12:06
推 MapleLeaf151: 還沒玩P5 不過P4G玩一陣子就棄了 對這風格還好 11/01 12:06
推 kaj1983: FF的buff和debuff也很重要啊,以前RPG都很重視這些 11/01 12:06
→ kuninaka: P5R跟P4G差很多 11/01 12:06
→ kuninaka: DQ也是buff很重要,軌跡也是 11/01 12:07
→ kuninaka: 硬闖那種是等級練太高吧 11/01 12:07
→ kaj1983: persona已經算是又再簡化過的 11/01 12:07
→ lomorobin: 其實以前JRPG也很強調buff debuff,只是等級輾壓更簡 11/01 12:07
→ lomorobin: 單粗暴。 11/01 12:07
→ kuninaka: 不強調的只有POKEMON吧 11/01 12:07
→ kaj1983: 搞太複雜沒人愛玩 11/01 12:08
→ kuninaka: 有人在用搖尾巴嗎 11/01 12:08
→ kuninaka: 真女神轉生真的很虐 11/01 12:08
→ henry12188tw: 樓上有夠雲 最好你打對戰沒看過有人跳舞或威嚇的 11/01 12:09
→ l6321899: PM的還蠻要求的吧..?當然靠等級硬輾也是種玩法 11/01 12:09
→ kuninaka: 我沒玩對戰,只有單機 11/01 12:09
→ xxx60709: P5最爛的就是那個戰鬥,你居然說其他回合制玩不下去== 11/01 12:09
→ kuninaka: 只用屬性相剋打 11/01 12:09
→ bestadi: buff debuff PM才扯吧 要不然要幹嘛先讀 屬性 特性 組合 11/01 12:10
→ l6321899: 但真的打對戰絕對不可能在那裏雙方只丟招就是了.. 11/01 12:10
→ lomorobin: FF系因為通常最終武器太屌,然後練等又快,除非遇到特 11/01 12:10
→ lomorobin: 殊怪或是隱藏王不然很少會去用那一大堆輔助魔法XD 11/01 12:10
→ kuninaka: 屬性那種不是戰鬥的時候上buff吧 11/01 12:10
→ xxx60709: 上下Buff,找弱點,從頭到尾都這樣死板 11/01 12:10
→ xxx60709: 唯一好玩的只有挑戰衝分 11/01 12:11
→ bestadi: 而且玩雙打 你要記一堆組合 收集隊伍招式情報 判斷道具等 11/01 12:11
→ kuninaka: 收集隊伍招式情報不是buff debuff吧 11/01 12:11
→ kuninaka: 我講的是戰鬥控場 11/01 12:11
→ l6321899: P5R最吃戰法的就..打那兩位前輩吧,很吃面具特性 11/01 12:12
→ xxx60709: PM有特性+道具,配上一堆奇特的狀態招,有那種不用攻擊 11/01 12:13
→ xxx60709: 就能玩與敵人的配置 11/01 12:13
→ xxx60709: 只玩單機用大招的不要評論PM 11/01 12:14
推 bored60606: P5R有多不同夥伴的組合技,換手系統也有改,所以玩起 11/01 12:14
→ bored60606: 來會比P5更有趣一點 11/01 12:14
→ henry12188tw: 不懂PM控場多重要的一律推薦去看白色惡魔 11/01 12:14
→ qweertyui891: XCOM 馬里歐瘋狂兔子 聖火 都不錯啊 11/01 12:14
→ pcs80806: 只發現台灣人好像不太喜歡Mother/Undertale這類 11/01 12:17
→ pcs80806: 外國人看到Sans都會高潮 11/01 12:17
推 moolover: 軌跡劇情雖然被臭但是他的回合制戰鬥節奏滿優秀的 11/01 12:18
推 msbdhdfceb: 新約帽子世界 11/01 12:19
→ kuninaka: 軌跡我覺得節奏很慢 11/01 12:21
推 l22573729: 不看演出的話,我覺得回合rpg的戰鬥系統天花板是歧路 11/01 12:27
→ l22573729: 旅人/BDFF這系列 11/01 12:27
→ l22573729: P5演出不錯,不過差這系列一點 11/01 12:27
噓 Hasanieer: p5回合制裡倒數爛的捏,別尬吹也就騙些沒在玩jrpg的小白 11/01 12:28
推 TheMatt: 黎軌1和2的速度我是覺得適中,不太像閃拼黎一刀、也不會 11/01 12:29
→ TheMatt: 像空零碧那樣偏慢,當然劇情什麼的問題另外看 11/01 12:29
推 GenShoku: P5/R歸類在演出很潮的avg 11/01 12:30
推 Dheroblood: p3 p4 p5到p5r進步很多 可以說回合制rpg的top 11/01 12:31
→ kuninaka: P系列就系統普普,演出好看啦 11/01 12:32
→ kuninaka: P5那個BGM,超棒 11/01 12:32
→ GenShoku: 要說RPG可玩性的話還是世界樹高多了 11/01 12:32
→ crazycy: 照某樓說法 原來軌跡是美式RPG 11/01 12:32
→ proherla: 八方旅人的回合制更勝P5R 11/01 12:35
→ leamaSTC: 你是喜歡P5的對戰 還是喜歡時間管理 11/01 12:36
推 xxx60709: 真女五的招式和特性都比P5可玩太多 11/01 12:36
→ xxx60709: P5戰鬥贏在戰鬥系統以外的所有部分 11/01 12:36
→ leamaSTC: 前者的話#FE樂勝P5 SMT看代數不然也比P5有趣 11/01 12:36
→ lomorobin: 我講的只是美式RPG戰鬥的部分,還有另一大塊是自由的 11/01 12:36
→ lomorobin: 角色創造多樣的劇情選擇線之類的戰鬥外系統,只論戰鬥 11/01 12:36
→ lomorobin: 就真的很策略遊戲。 11/01 12:36
→ leamaSTC: 八方可能差不多而已 戰鬥拖沓.難度曲線很差都是問題 11/01 12:37
推 mitsurino: P5還有潮到出水的音樂 11/01 13:00
推 mahimahi: 可是真女比較好玩 11/01 13:03
推 ghostlywolf: P5戰鬥和迷宮部分很無聊耶 atlus 那系列中倒數的吧 11/01 13:08
推 jackjoke2007: 最近在玩三角戰略 好讚 11/01 13:10
→ jackjoke2007: 八方那個劇情 算了吧 11/01 13:10
推 wiiann: p5r真的厲害 這幾年玩回合制都會想睡 就p5r玩得下去 最厲 11/01 13:18
→ wiiann: 害的是我都看過動畫了 玩起來還是不覺得劇情無聊 11/01 13:18
→ Mustardtart: 蘭斯3超快又好玩還包含色色內容 11/01 13:33
噓 twic: P5都玩AVG吧 戰鬥和迷宮後面沒新東西,寶可夢屌打 11/01 13:36
推 rockheart: 那就其他的回合制再也不要碰了 11/01 14:08
推 hanatan731: 戰鬥真有推文說的那麼爛不可能紅 11/01 15:35
→ hanatan731: 又不是AVG 戰鬥本身也是構成遊戲的要素 11/01 15:35
→ hanatan731: 好像批評戰鬥就很有品味一樣 笑死 11/01 15:36
推 ch710181: 我也覺得八方的對戰大於p5r 11/01 16:11
→ wiie: 八方個人覺得普通而已...更別提劇情演出跟角色之間低互動 11/01 16:37
→ adanb911114: 很享受日常part 戰鬥演出讚但很無聊 膩的很快 11/01 22:21