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投入需極大熱情 電競戰隊虧損超過百萬?從文策院資料看台灣電競概況 https://game.ettoday.net/article/2356441.htm 記者楊智仁/綜合報導 台灣遊戲市場在世界中佔有一席之地,而電競更被視為未來重要發展項目,政府、企業及 學校紛紛投入資金嘗試培育人才,不過在台灣實際可以長期且穩定舉辦的電競賽事並不多 ,職業戰隊也不斷反映入不敷出情況,本文將根據文策院「2021台灣年度產業調查報告」 來一覽電競產業趨勢。 根據文化內容策進院發布「2021台灣年度產業調查報告」,台灣於2020年遊戲發行多達 1741套,隨著遊戲市場擴張,參與群眾與年齡層越來越廣,與遊戲密切關聯之「電競產業 」早已成為許多人關注焦點。近年來,包含2021全運會首度納入電競項目、杭州亞運電競 成為正式項目等等,不少消息似乎都往正向方面發展,但實際上整體環境並沒有想像中美 好。 https://cdn2.ettoday.net/images/6642/6642070.jpg
根據「2021台灣年度產業調查報告」,台灣舉辦電競賽事又以《特戰英豪》、《英雄聯盟 》、《傳說對決》為大宗,若以職業戰隊立場而言,範圍可再聚焦至「LOL、傳說」兩大 項目,儘管上述遊戲都於台灣風行許久,並且擁有一定人口基數,但要真的能夠經營一支 電競隊伍,仍需抱著極大熱情、虧損決心才能進入這個市場,2021年知名實況主丁特宣佈 成立BYG戰隊投入《英雄聯盟》PCS聯賽,也提到了類似情況。 https://tinyurl.com/2y44wpv5 丁特今年初於影片中談到戰隊相關細項,並表示如果自己不是選手出身,或許中途就已經 放棄,「我原本預期花700-1000萬,但最終共花了1500萬,至於戰隊虧損大約還是接近 500萬。」若根據「2021台灣年度產業調查報告」所統計14家電競戰隊的資料,平均收入 、支出大致也相差約400萬元,不僅如此,我國有許多從事電競、遊戲產業之業者資本規 模根本未超過500萬,由此可見其面臨之窘境。 ▼電競賽事、戰隊概況。(圖/翻攝自台灣年度產業調查報告) https://tinyurl.com/2488bdyp 從電競產業營收結構而言,主要收入來源分為「直播、周邊、選手經濟、贊助」等等,而 支出層面,又以「從業人員薪資福利」為主,然而最大宗直播收入,戰隊方可能無法拿到 足夠利潤,若想減少支出而下修薪水或獎金,又會面臨人才出走問題,一旦沒了隊伍,聯 賽同樣無法正常運作,這也成為目前電競市場上可能面臨到的問題。 ▼電競產業收入來源。(圖/翻攝自台灣年度產業調查報告) https://cdn2.ettoday.net/images/6642/6642074.jpg
▼電競產業支出。(圖/翻攝自台灣年度產業調查報告) https://tinyurl.com/27u8bxqk 當然,上述所提到之情況主要反映於台灣「長期經營」聯賽,但若以短期盃賽或小型賽事 而言,電競仍有許多發展空間,加上Z世代興起,手機遊戲已成為市場主流。從2021年開 始,手遊賽事觀看人數逐漸與端遊並駕齊驅,種類更是相當多元,包含《Free Fire》、 《絕地求生M》都繳出亮眼成績,門檻較低情況下,相信再過幾年,台灣電競產業將會迎 來嶄新時代。 =============== 從來不能理解為何要看別人打電動 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.3.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667362954.A.A37.html
diabolica: 我都看vtuber打電動 11/02 12:23
g5637128: 從來不能理解為何要看別人打籃球 11/02 12:23
kaj1983: 那為何要看別人打棒球打籃球? 11/02 12:23
s175: 桐人:最無聊的就是看人玩 11/02 12:23
SLEEPNIGHT: 看格鬥遊戲電競就是因為自己做不到 11/02 12:24
minoru04: 從來不能理解為什麼要看別人發他不看的新聞 11/02 12:24
kaj1983: 為何要看別人唱歌跳舞做愛? 11/02 12:24
vsepr55: 有投入的必要嗎== 11/02 12:24
relax1129: 觀眾看免費,戰隊只是遊戲的廣告 11/02 12:24
kobe30418: 從來無法理解為什麼要看別人發的廢文 11/02 12:24
gwawa0617: https://i.imgur.com/OGYJqb3.jpg 11/02 12:25
npc776: 飛可封王戰 熬夜也要看 11/02 12:26
Benson765421: 大多數娛樂產業都能用這句話 11/02 12:27
c32867689: 從來不能理解為何有人從來不能理解為何要看別人打電動 11/02 12:27
fate201: 羅床奇你要怎麼負責 11/02 12:27
MoonSkyFish: 飛可封王? 確定不是復刻S7淚灑賽場嗎?== 11/02 12:27
Retangle: 電競看的人跟籃球傻逼聯盟哪邊比較多啊 11/02 12:27
waitan: 就隊伍太多了餅不夠分吧 11/02 12:29
samkiller200: 從來不能理解為何要下這麼廢的結論 11/02 12:30
vsepr55: 遲早要幫能量飲料打廣告,不如去做能量飲料== 11/02 12:30
Benson765421: 這屆不管哪邊贏都是一個傳奇 11/02 12:31
aa091811004: 曾經我也這麼想,然後就被問一句“那你為什麼喜歡看 11/02 12:31
aa091811004: 別人打炮” 我就理解了 11/02 12:31
as920051: 你這句話能套在所有娛樂產業 11/02 12:32
cycy771489: 競技產業是給有錢的大國(做運動用品)品牌玩的,不是 11/02 12:36
cycy771489: 給小國的笑市場自我安慰的 11/02 12:36
Cishang: 就說了電競這項產業就是廠商的廣告,所有產權都在電玩廠那 11/02 12:37
Cishang: 台灣搞CPBL跟SBL有需要MLB跟NBA的授權嗎? 本質上的差異 11/02 12:38
cycy771489: 不然做電腦周邊廠商的多付一點錢給選手,然後讓選手 11/02 12:42
cycy771489: 打廣告,同時也要保持電競產業在電視上的曝光率 11/02 12:42
qoo60606: 註解 11/02 12:44
MKIIjack: 少子化啊 11/02 12:48
Pep5iC05893: 種籽早上種下去晚上算利潤 隔天起來發現種籽還沒發 11/02 12:49
Pep5iC05893: 芽 藥丸藥丸 11/02 12:49
maudu: 又不是簽了四個選手結果都只會打麻將跟德撲 11/02 12:49
dark2012: VTUBER當道,受歡迎又不怕明星跑去賣大麻被抓 11/02 12:54
miyazakisun2: 我也不懂幹嘛看A片 直接捉i就好了 11/02 13:01
GodV: 特哥去年沒虧吧,靠doggo 轉會費轉虧為盈薛了幾百萬 11/02 13:03
yukn732: 然後虧損退出後 11/02 13:10
yukn732: 鄉民再來問為何台灣電競贏不了別人 11/02 13:10
yukn732: 選我正解 11/02 13:10
gintom7835: 那張狗灌香腸到底是想表達什麼啊?看無 11/02 13:33
roger2623900: 娛樂產業大部分都是把流量變現阿 籃球棒球除了門票 11/02 13:36
roger2623900: 收入以外還不是靠廣告和企業贊助 現在的問題就在電 11/02 13:36
roger2623900: 競沒辦法把流量換成收益 11/02 13:36
WeAntiTVBS: 真正的解決方式 是要從高中大專的養成教育開始做起 11/02 13:53
WeAntiTVBS: 目前早成名的選手與實況主多為從學校畢業出社會之後 11/02 13:55
WeAntiTVBS: 才開始接觸到這個產業一步一步靠自己的實力做起來的 11/02 13:55
MoneyMonkey: 發展電競的理由為何? 11/02 13:57
WeAntiTVBS: 能當作一個能跟其他產業並駕齊驅的新興產業 11/02 13:59
WeAntiTVBS: 同時 電競≠只有打電玩 這個觀念也很重要 11/02 14:00
Wolverin5566: 從來不能理解為何要看A片 11/02 14:06
winiS: 可能要再改一下營業模式吧,弄個收費看賽事的電競瘋、戰隊 11/02 14:23
winiS: 抖內平台賺抽成、再更努力做專屬代言設備等等的 11/02 14:23
syterol: 沒有奶尻腿 11/02 17:40