作者bladesinger ()
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標題Re: [情報] SE 指出,日本市場收入已無法回本
時間Tue Nov 1 18:51:37 2022
SE:
日本玩家人口老化,遊戲人口無法擴大,遊戲開發成本逐步高升所以必須專注於全球性的
大作
同時也是SE:
AI、雲端、區塊練是公司以後發展的重點
你要不要聽聽自己在講什麼.jpg
※ 引述《bangshit (唉呦姆湯)》之銘言:
: 這個說正確好像是,因為看法米通的年度報告幾乎都在下滑;但轉頭看任天堂,欸?漆彈
: 3發售第一個月就包辦了日本當月6成的實體出貨數。
: 但反過來想,連SE都這樣,其他廠商應該真的不好過。
: 原標題:史克威爾艾尼克斯於年度報告中指出,日本市場收入已無法回本。
: 原文來源:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5592023
: 日系遊戲廠商巨頭Square Enix近期發表了一篇年度報告,提到了由於日本人口老化的緣
: 故,使得遊戲人口難以繼續擴大。並且提到現在遊戲機及手機遊戲的開發因技術進步的關
: 係,越來越龐大並複雜,現在開發中遊戲的投資比過去需要更龐大的資源。
: 換句話說,日本市場的銷售額已經不足以支撐Square Enix收回開發成本並產生利潤。
: 報告中也指出今年出售三間工作室的原因,因為公司資源有限,必須將有限的資源投入在
: 全球都能熱賣的大作上。此外也提到公司的AI、雲端以及區塊鍊為公司之後發展的重點。
: 另外也在年度報告中更新了Final Fantasy系列的銷量,目前FF系列累積了1.73億,玩
: 家們最熟悉的PS大作Final Fantasy則是1390萬套。
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''To each of us falls a task, and all the
Emperor requires of us
Guardsmen
is that we stand the line, and we die fighting.''
''It is what we do best.''
"We die standing."
-General Sturnn
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→ lovelylion2: 這兩句話有衝突嗎? 11/01 19:00
推 l22573729: 我不太清楚這篇想表達什麼 11/01 19:02
→ l22573729: 這兩個業務又不衝突 11/01 19:02
推 StarTouching: 老人才愛區塊鏈 11/01 19:03
噓 DinDing1129: 日本玩家減少跟那些業務有直接關係嗎== 11/01 19:04
→ ken720331: 不思進取O 11/01 19:57