推 mayolane: 極客灣都用16k了 11/01 09:21
→ krousxchen: 應該弄個8K光追跟botw比一下 11/01 09:35
噓 EricTsushima: 用10700K最好是他媽跑得動4090 = = 11/01 09:36
推 willytp97121: 這解析度對人類還太早了 11/01 09:37
→ a8312116: 解析度越高對cpu負載越低啊 4樓不懂裝懂? 11/01 09:39
推 aquacake: 極客灣: 11/01 09:41
→ krousxchen: 不過現在的4090效能的確是會被CPU拖累 11/01 09:49
推 aal: 解析度越高對cpu要求越低一聽就反邏輯,能請懂的解釋一下嗎 11/01 10:06
推 LeonBolton: 你的圖被圖床壓縮過後解析度慘不忍睹... 11/01 10:07
推 xsx759153: 畫質弄在高 裡面的角色也不會從螢幕跳出來阿 11/01 10:12
推 kingroy: 10代i7為什麼跑不動,觀念不對吧XD 11/01 10:12
→ kingroy: 如果是說畫面解析度高,那對CPU負擔沒什麼影響,如果把GP 11/01 10:15
→ kingroy: U塞到爆的,有可應CPau負擔比較低,因為塞給GPU的事他便 11/01 10:15
→ kingroy: 不完變CPU閒著 11/01 10:15
→ kingroy: 做不完* 11/01 10:16
→ kingroy: 但是,原始的貼圖要是解析度就很高,那CPU最初就會被塞爆 11/01 10:17
推 kingroy: CPU讀檔後把要算的傳給GPU再下指令,要傳的東西太大,瓶 11/01 10:23
→ kingroy: 頸會卡在CPU,要算的解像度太大,瓶頸會卡在GPU 11/01 10:23
推 LeonBolton: 原始貼圖材質與GPU運算後的解析度提升差距愈大,就愈 11/01 10:24
→ LeonBolton: 不吃CPU,這樣? 11/01 10:24
推 aquacake: 他應該是想說有些遊戲就算用12900k也會在2k 4k先碰到cpu 11/01 10:26
→ aquacake: 瓶頸 顯卡佔用率吃不滿 但也不算跑不動啦XD 沒辦法完全 11/01 10:26
→ aquacake: 讓4090發揮性能 11/01 10:26
→ aquacake: *我說4樓 11/01 10:26
→ qweertyui891: 13K果然終究是手遊畫質 11/01 10:47
推 KJC1004: 有人不懂裝懂www 11/01 11:53
推 zack867: cpu負載不會變低好嗎 只是容易先頂到顯卡極限 11/01 11:55
推 neverlight: 極客灣那個是輸出畫面被卡記憶體瓶頸 11/01 12:12
推 Bencrie: CPU 只負責把素材丟去 staging buffer,丟完就沒事了 11/01 12:31
推 Bencrie: 傳的東西很大也就前置作業久一點而已 11/01 12:36
→ Bencrie: 剩下的就是參數設定然後叫 GPU 做事 11/01 12:39
→ chaosly0124: 跟用超強的音響設備聽320kb的mp3的檔案有87%像 11/01 13:21