→ benson50913: 劇情 但很主觀 節奏不好不代表劇情「拖」 而是「怪」11/02 02:04
推 crossworld: 有藏頭嗎11/02 02:04
就看哇我如那如或那如那所到還我
好啦我改一下排版
→ ga839429: 不知道 但是聽起來很高大上 趕快跟著用11/02 02:04
推 murderer2013: 不知道怎麼嘴 感覺怪怪的總之先推給節奏11/02 02:05
※ 編輯: oscar880716 (111.243.116.56 臺灣), 11/02/2022 02:05:44
推 Joannashinn: 看作品會帶起情緒,情緒沒有斷掉,有高低起伏,應該11/02 02:06
→ Joannashinn: 是這樣吧?11/02 02:06
→ Xceberus: 看爽就好了 動畫只要有花錢做11/02 02:06
→ AirPenguin: 就剪接方面的用語啊 蠻常見的吧 你是剛上網嗎11/02 02:06
我跟做yt的朋友聊天都沒聽過這個詞欸
我們都直接說你這可以剪的更怎樣
或是說日式美式一點的剪接風格
講到節奏都是在聊音樂的時候
不過剪接跟做動畫也不太一樣8
→ Xceberus: 怎麼有可能做得比漫畫原作差11/02 02:06
確實 mappa我大哥
→ murderer2013: 日本那邊有節奏這用法嗎11/02 02:06
還請樓下幫忙回答 我也想知道QQ
推 SivLoMario: 沒有地方可以嫌了總得想個抽象不好反駁的地方來顯得自11/02 02:06
→ SivLoMario: 己很懂啊11/02 02:06
→ murderer2013: 還是是台灣自創詞11/02 02:06
後設我確定是啦 一堆人直接說文解字拿來當補充設定一詞用 用到我都快忘記原意
→ Xceberus: 根本就是完全不同的娛樂體驗11/02 02:06
→ Xceberus: 什麼原作黨的 真的有夠低能11/02 02:07
推 Qlily: 就是劇情上的轉折 如果都沒有轉折 那劇情就沒有起伏 也就感11/02 02:08
→ Qlily: 受不到節奏11/02 02:08
哦哦 這個解釋還算具體 有能理解
可能因為我平常都直接說劇情轉折或起伏
推 zizc06719: 感覺有人要進桶了11/02 02:09
推 gm79227922: 日本當然有啊11/02 02:12
→ Wi1lXD: 隨便找個推文給個範例好嗎 你這三種情況都滿合理的吧==11/02 02:12
好啦==這不是來了嗎==
https://i.imgur.com/z30UDlW.png
→ gm79227922: 但這個部分很主觀 每個人感受不一樣 只能抓大部分人11/02 02:12
推 murderer2013: 有嗎 所以日本嘴節奏是怎麼嘴? テンポが悪い?11/02 02:12
※ 編輯: oscar880716 (111.243.116.56 臺灣), 11/02/2022 02:13:26
→ mimikillua: 我的理解是 利用故事發展帶動觀眾情緒的能力11/02 02:13
→ gm79227922: 常看ニコ就知道了11/02 02:13
喔喔 謝謝補充
→ murderer2013: 我不常看 所以有範例嗎11/02 02:14
→ shane24156: 能讓你24分鐘沒感覺的就是節奏好 11/02 02:14
→ gm79227922: Google是好東西11/02 02:15
→ ROMEL: "節奏"是一種很粗略的形容語,不11/02 02:15
→ ROMEL: 然你也可以說"演出"如何如何(還是很粗略就是 ^^) 11/02 02:15
→ murderer2013: 原來真的是這樣用 學到了w 11/02 02:15
→ a125g: 我覺得比較直觀的是體感 你覺得這集體感5分鐘 代表節奏好11/02 02:16
喔喔 體感這個說法蠻讚的 夠流暢的動畫確實會感覺一氣呵成的順順看完
→ AirPenguin: 你可以Google電影/節奏啦 基本就英語圈來的東西11/02 02:17
→ AirPenguin: 作YT跟懂不懂有關係嗎?11/02 02:17
推 gm79227922: 還有 打“展開”也是節奏的相關討論11/02 02:17
→ AirPenguin: 去翻翻影視教科書就知道了 Tempo日文也是這樣用11/02 02:18
※ 編輯: oscar880716 (111.243.116.56 臺灣), 11/02/2022 02:18:39
推 murderer2013: 對我來說應該就像 會一直注意時間條 跟ed 出現才回11/02 02:19
→ murderer2013: 過神來一季就結束 這樣吧11/02 02:19
推 nothink00: 每個人定義不同吧,我個人是覺得分鏡+時間軸位移,單 11/02 02:19
→ nothink00: 位時間內講了什麼,急緩切換之類的 11/02 02:19
推 kimokimocom: 很多東西加在一起吧 直接用一個全包的概括敘述11/02 02:19
推 gm79227922: 節奏感受如果有彈幕比較好判斷11/02 02:19
→ AirPenguin: 只找到簡中的資料 你自己看一看吧11/02 02:20
讚 原文很詳細 看完覺得節奏的類型跟範圍很廣 很有趣
實在是難以一言蔽之
→ gm79227922: 不然你就要一個一個找評論去看 11/02 02:20
→ ROMEL: 體感真的是好指標 ^^ 11/02 02:20
推 Joannashinn: 所以上ED的時候彈幕刷一片體感三分鐘的作品就算是節11/02 02:21
→ Joannashinn: 奏好了對吧?11/02 02:21
→ AirPenguin: 基本上就鏡內鏡外音樂色彩各方面的衝突急緩11/02 02:21
→ AirPenguin: 有興趣你去電影版問應該蠻多大神能補充的 11/02 02:21
推 zxc8424: 我以為是說敘事節奏 11/02 02:22
※ 編輯: oscar880716 (111.243.116.56 臺灣), 11/02/2022 02:22:55
→ AirPenguin: 一般觀眾比較有感的應該就是指敘事沒錯 11/02 02:25
推 mentu0086: 感覺是偏整體演出效果的一個詞,感覺太拖沓或太快就用 11/02 02:25
推 nothink00: 都體感三分鐘了節奏肯定好,能讓人沈浸到忘記時間 11/02 02:25
推 benson60913: 看文章也有節奏 寫得很爛的那種 再短讀起來也會超痛 11/02 02:26
→ benson60913: 苦 11/02 02:26
推 Y1999: 流暢度 不會出戲 讓你看完才發現沒了 11/02 02:26
推 murderer2013: 所以很主觀吧 我覺得鏈鋸3也體感很短 但情感起伏上 11/02 02:28
→ murderer2013: 就有點違和感 這也歸類為節奏差嗎 11/02 02:28
推 queen100000: 比如說一集動畫20分鐘好了,有沒有開場預告,或是簡 11/02 02:31
→ queen100000: 易的前情提要,接下來主角有什麼行動,對方的反應有 11/02 02:31
→ queen100000: 符合預期,事情發生或進行中或下一個進展,結尾是否 11/02 02:31
→ queen100000: 告一段落或伏筆待解,長篇動畫的每一集大致上有做到 11/02 02:31
→ queen100000: 這點就算可以了 11/02 02:31
→ queen100000: 動畫不是漫畫,無法塞進原作拉里拉雜的資訊和鎖碎的 11/02 02:34
→ queen100000: 對話,能不能把重點放大並有一個動畫自己的演出方式 11/02 02:34
→ queen100000: 去詮釋我覺得很重要 11/02 02:34
推 a58524andy: 敘事節奏ㄅ 11/02 02:36
推 jeff0811: 就是你看動畫的體感時間 11/02 02:37
推 vivianqq30: 這也很主觀啊 鬼滅一堆人抱怨我覺得還好 但輝夜姬我就 11/02 02:39
→ vivianqq30: 覺得很怪 但沒看過人抱怨 11/02 02:39
推 dos01: 就說故事的步調 11/02 02:40
→ dos01: 輝夜姬我自己也覺得有點卡 但因為一開始本體本來就是單元劇 11/02 02:41
推 xxx60709: 就是剪接問題不要懷疑 11/02 02:41
→ dos01: 所以原作粉比較不會噴這個 11/02 02:41
→ xxx60709: 資訊管控,鋪陳醞釀,前後片段的銜接 11/02 02:43
→ xxx60709: 逆A的第一集剪接就很爛 11/02 02:43
→ howard1997: 玄學 一百個人可能會有一百種對節奏的認定方式== 11/02 02:45
推 GeeBen: 起承轉合的時間點 夠不夠流暢 11/02 02:57
推 elick1357456: 簡單來說你看動畫的時候覺得很快就播完表示節奏好ex 11/02 02:59
→ elick1357456: .輝夜、異世界食堂 11/02 02:59
噓 egg781: 節奏很久以前就在講了 11/02 03:02
推 aa3789: 一季12集連續看完還會有節奏的問題嗎? 11/02 03:06
推 YangeR: 沈浸感跟體感 11/02 03:07
推 teresa4785: 節奏就是整體平衡吧,敘事會不會讓人出戲或是感到突 11/02 03:12
→ teresa4785: 兀之類的 11/02 03:12
→ egg781: 怎麼不會有問題,單集節奏也是個問題 11/02 03:16
→ egg781: 只不過有些製作人會前面硬幹~把精華留在最後 11/02 03:17
→ egg781: 這東西看電影的時候沒感覺到嗎?有些導演快慢穿插就不好啊 11/02 03:18
→ xxx60709: 範例 11/02 03:24
推 doomsday0728: 抓住重點不拖泥帶水 11/02 03:25
推 ricky158207: 勉強要講就是「在正確的時間點上演正確的演出戲碼」 11/02 03:28
→ ricky158207: 拖>>代表現在的東西不該繼續演了(例如資訊已經傳達夠 11/02 03:29
→ ricky158207: 了 或者笑點已經發揮完了)但還不切就是拖 11/02 03:29
→ ricky158207: 反之觀眾還沒搞懂花生省魔術就換下一幕了多半會是趕 11/02 03:30
→ ricky158207: 不過也像上面說的 細部到底怎樣算夠了沒大家標準不一 11/02 03:31
→ hduek153: 節奏又不是新概念 就一個很攏統的觀看體驗 11/02 03:35
→ ikaros35: 想成歌曲節奏不就得了,總不會每個樂章都一樣吧 11/02 03:37
→ ikaros35: 該強的地方強 該弱的地方弱 11/02 03:38
噓 tonydie1218: 都是做影視的人了怎麼可能不知道剪接的節奏是什麼意 11/02 03:46
→ tonydie1218: 思?? 11/02 03:46
→ tonydie1218: 就算真不懂,光是youtube搜尋editing rhythm不就有一 11/02 03:48
→ tonydie1218: 堆介紹了嗎? 11/02 03:48
推 asdfg5435: 對我來說 節奏好 就是看完體感5分鐘 11/02 04:22
推 GodV: 你沒看過電影? 11/02 04:23
推 ashiraka: 節奏最主要的意思是動畫在劇情上面推進的速度 11/02 05:11
→ ashiraka: 在看動畫時本來就是用正常速度去看 11/02 05:11
→ ashiraka: 然而在劇情方面有些適合快速帶過 有些則是要慢慢去表現 11/02 05:11
→ ashiraka: 出來 11/02 05:11
→ ashiraka: 這些綜合起來才是所謂的節奏 11/02 05:11
推 Agent5566: 就是看得很不順 不知道哪裡怪怪的這樣 11/02 05:35
推 qnonp2012: 就是情緒的帶動 正常的作品節奏都是呈現波形 低點讓觀 11/02 06:01
→ qnonp2012: 眾休息平復 高點帶動情緒高潮 持續高點會讓觀眾情緒疲 11/02 06:01
→ qnonp2012: 乏 沒辦法帶來效果 持續低點會讓觀眾覺得無聊無趣 而 11/02 06:01
→ qnonp2012: 情緒是需要堆疊跟緩降的 太過突兀的高低點會讓觀眾不 11/02 06:01
→ qnonp2012: 舒服 11/02 06:01
噓 maudu: 你跟你朋友=整個影視圈? 11/02 06:16
→ Leaflock: 感覺不對的意思 11/02 06:17
→ ian00727: 你的名字或86第22集那種感覺吧 11/02 06:29
→ ian00727: 第22集腳踏入場景換歌播下去那一刻第一次看到滿神的 11/02 06:31
推 qazw222: 正常來說就是起承轉合 11/02 06:32
→ Leaflock: 剪接節奏是很普通的概念 不過做水管影片不知道也正常 11/02 06:36
→ EQUP: 連這都沒概念怎麼可能做出好看的影片,純好奇 11/02 06:43
推 devicer: 去看看夏洛特動畫 感受一下前後劇情推進的速度 11/02 07:02
→ emptie: 我覺得主角在說廢話想快轉 11/02 07:03
→ emptie: 或是我覺得資訊量太多必須要切0.75倍才吃得下的時候 11/02 07:03
→ emptie: →節奏不好 11/02 07:04
噓 DarkHolbach: 你的朋友真的是影視圈嗎?還是你想像出來的朋友? 11/02 07:28
推 valsechopin: 節奏就是快慢啊 比如星際效應的ducking 噴人噴很快 11/02 07:29
→ valsechopin: 拉遠景時放慢了速度 11/02 07:29
→ DarkHolbach: 想知道節奏是啥可以看看黑暗騎士怎麼開場的 11/02 07:33
→ DarkHolbach: 看看諾蘭怎麼多線進行銀行搶劫的劇情,怎麼製造懸念 11/02 07:33
→ DarkHolbach: 怎麼讓小丑從前面搶匪討論的對象到最後完成亮相 11/02 07:34
噓 Xhocer: 連節奏是啥都不懂喔...... 11/02 07:37
推 Diver123: 我個人認為是劇情演出以及起承轉合的速度把控 11/02 07:58
推 ryo1008: 我個人認為是演出 11/02 08:10
推 Addidas: 排球少年節奏就很舒服 不過可能跟原劇本漫畫寫得好有關 11/02 08:13
推 YUIatCMU: 鬼滅之刃就是個節奏不好的例子 11/02 08:24
→ YUIatCMU: 高潮部份的文戲武戲等各方面都堪稱優秀 但是在高潮前的 11/02 08:28
→ YUIatCMU: 情緒堆疊很容易被扯的七零八落 已經劍拔弩張了還要看他 11/02 08:28
→ YUIatCMU: 們在互相嘴砲跟炭治郎內心喊話 就是一個斷節奏的例子 11/02 08:28
推 tg9456: 形容節奏的詞叫做快跟慢 而不是好跟不好 11/02 08:30
推 dongdong0405: 一種是鏡頭內的視覺安排,另外一種是敘事上的情節安 11/02 08:36
→ dongdong0405: 排,具體手法就是透過剪接,一般觀眾體感比較直接的 11/02 08:36
→ dongdong0405: 是後者 11/02 08:36
推 RoaringWolf: 一拳S1跟S2就是個好例子 11/02 08:39
→ jimmyVanClef: 流暢度 11/02 08:56
→ pot1238: 一拳s2最好是節奏的問題,製作差那麼多 11/02 08:57
→ onnax: 「演出」這個詞在動畫領域可不是粗略用語,而是有專門對應 11/02 09:01
→ onnax: 的「演出」職位 11/02 09:01
推 Freeven: 就控制觀眾情緒的能力啦 11/02 09:03
→ drtsay: 拿娜美克星爆炸來比較 就能知道節奏的好壞了 11/02 09:04
推 WindowsSucks: 會叫節奏就代表跟速度有關啊,比如說一段文戲你是 11/02 09:18
→ WindowsSucks: 用三分鐘還是十分鐘演完,在同段時間裡塞了多少資 11/02 09:18
→ WindowsSucks: 訊又留了多少的白,轉折有鋪陳還是啪直接轉 11/02 09:18
推 sasakihiroto: 不知道要嘴什麼就嘴節奏 11/02 10:26
噓 erosecs: 這季最明顯的就是給不滅的你二期 你馬上就了解什麼是節奏 11/02 12:43
→ erosecs: 不過還是勸你做yt的朋友另謀高就吧 會餓死 11/02 12:44
推 frice: 地錯 第四季 主角跟琉追壞人那段就很明顯節奏非常爛 11/02 13:49
→ frice: 可惜了聲優認真演出 11/02 13:51