推 xyzc123: 當初玩賊時真的好好玩 ,解任務也很好解 可以打王可以潛行 11/02 21:27
推 gn50711: 我覺得賊比較像現在FF 6版的武僧 11/02 21:27
→ gn50711: FF14的忍者也蠻特別的 我覺得也是有特色 11/02 21:28
→ ideallife: 魔獸的戰鬥系統還是比較優 不過FF14好像是1.0遺毒關係 11/02 21:30
推 xyxhy: 不管是德魯伊、聖光、還是元素都像笑話一樣 11/02 21:30
→ xyxhy: 劇情上,還是乖乖靠凡人之力比較實在 11/02 21:31
→ pcs80806: 現代版貓D超忙的 11/02 21:32
推 terasono: FF14我覺得體感差在GCD比較長+技能特效華而不實 11/02 21:41
→ terasono: WOW明明視覺效果很陽春就是比較有打擊感(雖然是假的) 11/02 21:42
推 shadowfox555: wow戰鬥系統不只比較優吧,ff14根本看不到車尾燈啊 11/02 21:43
→ amd7356: FF14我覺得不太可能 WOW的接技系統跟FF14根本設計就不同 11/03 00:34
→ amd7356: FF14還會考慮到一些手殘玩家(非貶意)跟回鍋玩家 11/03 00:34
→ amd7356: 就算號稱最複雜的槍刃 其實在WOW也還好 設計初衷就不同了 11/03 00:35
推 stkissstone: gnb那來號稱最複雜 現在迴圈同類型的drk還比他忙 不 11/03 03:13
→ stkissstone: 同類型的pld則是更難調軸 11/03 03:13
→ stkissstone: 要雜就是武僧 雙陽起跟陰陽起要考慮的不少 11/03 03:14
推 garoz: 14現在技能過度重視團輔與迴圈能不能工整對齊120s,山口山 11/03 03:20
→ garoz: 那種觸發型監控複數資源,爆發時間不固定的職業吉田把拔不 11/03 03:20
→ garoz: 喜歡 11/03 03:20
→ garoz: 然後14還有一個問題就是會用沒有特別效果的技能去填職業操 11/03 03:32
→ garoz: 作量,像戰士技能組夠少了,但為了讓玩家有事做所以給一個 11/03 03:32
→ garoz: 單純每30秒打一發350傷害的技能 11/03 03:32
→ garoz: 還有賢者的Phlegma也只是單純stack2的600順發傷害,但除了 11/03 03:43
→ garoz: 打傷害或者走位不掉GCD外,它不會提供其他特殊能力像是下一 11/03 03:43
→ garoz: 發治療提升5%之類,整個感覺就只像是官方最初設計賢者是個 11/03 03:43
→ garoz: 類DPS的補,所以意思意思多給你一招高傷害技 11/03 03:43
推 ifish2007: 我也比較喜歡魔獸的裝備系統跟職業,雖然最後都有BIS但 11/03 09:55
→ ifish2007: 那種隨機詞條裝備跟可以拿多種武器的感覺還是很不錯, 11/03 09:55
→ ifish2007: 可惜劇情真的吃不下去。 11/03 09:55
→ tokoso2012: 真得說魔獸還有千奇百怪的功能性道具和玩具 11/03 10:42