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※ 引述《taiwaxiaosi (看完辯論蔣萬安贏定了哀)》之銘言: : 如題 : 玩遊戲打怪練等變強 大家都覺得天經地義 : 兩千年附近的天堂或是韓國遊戲打怪過程之乏味 : 大家還是練得很爽 : 可是一提到讀書學習變強 : 好像就只剩少數人可以享受到同等樂趣 : 大多人都是寧願體驗打怪變強 : 讀書就打妹打妹 : 為什麼 同樣是讓自己變強的乏味舉動 : 差別在哪 : 讀書變強也可以有成就感阿 : 有沒有西洽 因為遊戲通常設計得很簡單啊 基本遊戲內容可以簡化成幾個按鍵 大部分時候亂按都能過 就算有很複雜的設定 也有一些高玩整理好懶人包讓大家抄作業 如果一款遊戲設定成不能抄作業(像是SAO那種封閉世界) 裝備數據一堆 你很難直觀看出甚麼好(像是d2 武器攻速還要計算frame,武器長度) 每場戰鬥很吃緊 你還要精算dps 坦補 藥品消耗(像是wow endgame raid) 一堆人大概就馬上棄坑不玩了 會跟你說只是玩遊戲 幹嘛那麼累 相反的如果讀書考試內容像是遊戲這麼簡單 考試open book,還可以上網google找懶人包 全都是選擇題 然後怎麼選都是對 大家也會覺得讀書很輕鬆很快樂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.96.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667650998.A.3B3.html
staristic: 當年我修過一門期末考open google,一片哀嚎 11/05 20:24
arrenwu: 我覺得問題比較是 反饋。讀書通關你會取得很直接的反饋 11/05 20:25
arrenwu: 上面打錯,是說遊戲通關 11/05 20:25
diabolica: open book PTSD== 11/05 20:25
arrenwu: 但書本裡面很多知識是學了不知道幹嘛 11/05 20:25
喔 還想到一點 遊戲通常沒有競爭 沒有比較 需要競爭的遊戲幾乎都不太受歡迎 不然就是可以抱隊 輸了可以怪隊友 ※ 編輯: ayubabbit (1.169.96.145 臺灣), 11/05/2022 20:26:40
vsepr55: 遊戲是設計給人玩的,書不是 11/05 20:26
Aggro: 有個理論是 你能看的到穩定回饋就會比較開心 遊戲大部份可 11/05 20:30
Aggro: 以 念書不行 11/05 20:30
winiel559: openbook=openbook還是不會寫 11/05 20:31
olozil: open book的意思是你翻書也沒用 11/05 20:36
HarunoYukino: 現實是openbook的考題會更難 11/05 20:37
台灣好像不太流行 有的遊戲心得寫得像是論文一樣 真的讀起來也不會太輕鬆 ※ 編輯: ayubabbit (1.169.96.145 臺灣), 11/05/2022 20:39:13
HarunoYukino: openbook在大學很常見,然後告訴你真正openbook是沒 11/05 20:40
HarunoYukino: 用的 11/05 20:40
ghostlywolf: 大學看到openbook是惡夢...看到考題整個懷疑人生 11/05 21:15
qlz: 沒有開書考的東西還可以死記一些公式去應付 11/05 21:21
qlz: 開書考就完全在測試你到底對課本理解多少了, 不會的就是不會 11/05 21:22