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從遊戲設計機制來看 主因有以下兩者 1. PVP vs PVE 2. 付出的事物 回饋感 壓力 1. PVE - 怪的強度是固定的 持續付出終有打贏一天 PvP - 如果你去爬排名 和人比較 你就會發現你排名卡住不動 甚至不進則退 能在排行榜前幾名的不是課長就是天分極強 2. 回饋感 一般遊戲PvE只要付出一段不會很長的時間 就能得到回饋 甚至不必動腦也不必出力。 但是讀書 你可能背得很辛苦 又有壓力 結果考試還是考很差 沒有回饋感。 如果遊戲卡等 讓玩家短時間內得不到變強的回饋感 就會設計其他遊玩方式繼續吸引玩家 對比學生 就好像是讀書卡等了 就不管讀書跑去玩社團一樣 但是偏偏現實升學壓力又不允許你這麼做 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.97.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667720351.A.483.html
ALuBa13: 我覺得第1點要補充一下,能在排行榜前幾名的不是課長就是 11/06 16:02
ALuBa13: 天分極強"的課長" 11/06 16:02