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讀書跟遊戲最大差異就是使用者體驗設計 很多人會提要動腦這件事,其實也不盡然 要不棋牌類、策略、解謎遊戲也不會有市場了 可見動腦對許多人來講是有趣的 一般讀書讀到真正開始會覺得碰壁大概是高中理科到大學這段 而在此之前還真可以說是一種輕度遊戲 但是是反饋感很少的那種 如果一個遊戲從新手教學開始就用很無趣的方式告訴你怪要怎麼打、迷宮怎麼走 然後無限重複打怪流程三年才能打boss 最後的boss還是一堆小怪集合體 那當然沒人喜歡玩啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.36.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667656185.A.2E0.html
ginchen5566: 回饋 11/05 22:05
gavinlin06: 那種動腦的策略性遊戲在整個遊戲界裡就算偏冷門了, 11/05 22:53
gavinlin06: 裡面多數人還只靠直覺在玩,事實就是沒人想認真,包括 11/05 22:53
gavinlin06: 玩遊戲 11/05 22:53
Vulpix: 不認真才是玩遊戲啊。 11/05 23:18
CostDown: 可以以小考或題庫測驗卷當階段性等級提升信心 不過各科 11/06 03:38
CostDown: 差異大 相當於強制玩七八個手遊 11/06 03:40