作者afking (掛網中)
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標題Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦
時間Sat Nov 5 21:49:43 2022
讀書跟遊戲最大差異就是使用者體驗設計
很多人會提要動腦這件事,其實也不盡然
要不棋牌類、策略、解謎遊戲也不會有市場了
可見動腦對許多人來講是有趣的
一般讀書讀到真正開始會覺得碰壁大概是高中理科到大學這段
而在此之前還真可以說是一種輕度遊戲
但是是反饋感很少的那種
如果一個遊戲從新手教學開始就用很無趣的方式告訴你怪要怎麼打、迷宮怎麼走
然後無限重複打怪流程三年才能打boss
最後的boss還是一堆小怪集合體
那當然沒人喜歡玩啊
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噓 ginchen5566: 回饋 11/05 22:05
→ gavinlin06: 那種動腦的策略性遊戲在整個遊戲界裡就算偏冷門了, 11/05 22:53
→ gavinlin06: 裡面多數人還只靠直覺在玩,事實就是沒人想認真,包括 11/05 22:53
→ gavinlin06: 玩遊戲 11/05 22:53
推 Vulpix: 不認真才是玩遊戲啊。 11/05 23:18
推 CostDown: 可以以小考或題庫測驗卷當階段性等級提升信心 不過各科 11/06 03:38
→ CostDown: 差異大 相當於強制玩七八個手遊 11/06 03:40