推 egg781: 我覺得那兩款是因為風格問題~要玩到精太難,因為他就主打 11/03 21:45
→ egg781: 華麗連段,比一般ACT要來的複雜 11/03 21:46
推 roea68roea68: 這種act沒有太多數值上的成長感 跟魂類差太多了 11/03 21:48
→ egg781: 魂系不太一樣,比起來還比較容易克服 11/03 21:48
→ roea68roea68: 蓓優尼塔來說要嘛很無聊的normal打一輪 要不然只能 11/03 21:49
→ howardjou: 你覺得易上手的遊戲受眾比難上手少 11/03 21:49
→ roea68roea68: climax練 甚至拚評分 對我來說沒啥成就感又無聊.. 11/03 21:50
→ greedycyan: 應該說很多人會以為看起來很帥而玩,但act特性的關 11/03 21:51
→ greedycyan: 係,成就感獲 11/03 21:51
→ greedycyan: 得的門檻對普通玩家來說過高了 11/03 21:51
→ egg781: 他招式太多了,有些招還有奇妙的輸入時機,很難抓 11/03 21:52
→ greedycyan: 但通常這種遊戲的醍醐味是高難度,而操作本來就比 11/03 21:52
→ greedycyan: 較複雜,怪又比 11/03 21:52
→ greedycyan: 魂like兇的時候,就很容易勸退人 11/03 21:52
→ greedycyan: 對 有些遊戲還要抓無敵禎真的頭很大XDD 11/03 21:53
推 ayubabbit: 有那麼勸退嗎 這種act當初的賣點不就是隨便按都能打 11/03 21:55
→ ayubabbit: 你aaaa連打 主角就會打出華麗的連段 11/03 21:55
→ egg781: DMC不好接,一般人會手忙腳亂 11/03 21:55
→ ayubabbit: 甚麼魔女時間更是一種爽點 11/03 21:55
推 uranus013: 我最大的挫折是踩敵跳怎樣都按不出來 11/03 21:56
→ egg781: 尼祿的御劍飛行我還按不太出來... 11/03 21:56
→ ayubabbit: 我是覺得就是有沒有辦法出圈 如果實況主一堆在玩 11/03 21:57
→ ayubabbit: 就會有一堆跟風仔 11/03 21:57
→ ayubabbit: 魂系列一直到魂3以前也沒辦法破千萬 11/03 21:57
→ greedycyan: 或許跟以前遊戲直播不發達也有關,近年act涼了差不 11/03 21:59
→ greedycyan: 多的時候遊戲 11/03 21:59
→ greedycyan: 直播才起來 11/03 21:59
推 ayubabbit: 像是空洞之類也只能賣個300萬 11/03 22:02
→ GenShoku: 我要忍外續作QQ 至今還是覺得原版忍外2是最強動作遊戲 11/03 22:04
→ greedycyan: 現在去遊戲實況留個忍外刷存在感都沒什麼人知道QQ 11/03 22:05
→ DASPAWN: 忍外絕後了吧,硫酸臉離職跑去作惡魔三人組,結果成品跟 11/03 22:10
→ DASPAWN: 屎一樣 11/03 22:10
→ mildlymelody: 該怎麼說,有更簡單的阿嬤模式可以輕鬆連的好看又帥 11/03 22:26
→ mildlymelody: ,但更多人是覺得自己既然是玩家為何要用阿嬤模式顯 11/03 22:26
→ mildlymelody: 得自己很沒技術。 11/03 22:26
→ laipenguin: 玩家真是難搞 11/03 22:36
推 machungxi: 極限高但學習成本也高的遊戲現在本身就越來約難生 11/03 22:56
→ machungxi: 存了,這套到任 11/03 22:56
→ machungxi: 何娛樂性產物應該高比例都可解釋,過去選擇不多, 11/03 22:56
→ machungxi: 願意投入的族群 11/03 22:56
→ machungxi: 本身可能就是比較追求技術成就,RTS、FTG之類,影 11/03 22:56
→ machungxi: 視、文學作品應 11/03 22:56
→ machungxi: 該都可套用,加上過去的受眾現在要再學習也難了, 11/03 22:56
→ machungxi: 新加入的有更直 11/03 22:56
→ machungxi: 覺輕鬆的選擇也不太會優先找這種罪受的商品,沒什 11/03 22:56
→ machungxi: 麼好意外的除了 11/03 22:56
→ machungxi: 生產力工具應該絕大部分的市售產品都會這樣發展 11/03 22:56
推 machungxi: 是說就算討論生產力工具也是力致改善操作學習過程 11/03 23:02
→ machungxi: 而提高成品極限 11/03 23:02
→ machungxi: ,人性的趨向 11/03 23:02
推 RuinAngel: DMC Bayo 跟魂係取向還是不同吧,我喜歡玩前者但魂系是 11/03 23:26
→ RuinAngel: Steam Ignore 詞XD 11/03 23:26
推 dderfken: 接技是真的雜沒錯 這部分尼爾那種輕重搭配加上切換武器 11/04 00:56
→ dderfken: 的會比較容易 11/04 00:56
推 hinew167: 魂類是arpg,而大多數人其實還是喜歡練功數值增長,比 11/04 01:11
→ hinew167: 起抽象的我好像變強,直接顯示在螢幕上的攻擊力變高血 11/04 01:11
→ hinew167: 量變厚更有直觀的反饋感,賣的好的魂3艾爾登機體強度前 11/04 01:11
→ hinew167: 後期差距是極大的 11/04 01:11
→ SuM0m0: 大多單機對休閒玩家都是一輪 並沒有太多區別 重點還是入 11/04 01:22
→ SuM0m0: 手 11/04 01:22