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※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言: : 如題 : 這系列一開始我記得是ps3+其他多平台的遊戲 : 但後來二代就不出在ps上了 跑去任家 : 三代也在任家 : 為啥魔兵系列後來就不在ps上出了? : act的受眾本來就不多,ps2~ps3的極盛時期知名的DMC、忍者外傳全平台銷量還沒有突破3 00萬,而現在很紅的戰神當初銷量也還好,直到三代出圈以後銷量才大幅提升。 以現在玩家趨勢越趨簡單直覺的遊玩體驗下,傳統清版act強調反應能力、玩家操作靈敏 度、必須理解招式表並活用連招、幾乎沒有裝備系統、升級只是解鎖招式很少數值提升的 特性,對很多輕度玩家來說是接受不了的。 以現在流行的魂like遊戲來說,其實還是和傳統act有很大的分別,雖然初見難度很高, 但是動作核心系統簡單,通常就是砍、跳、防、閃,操作比較直覺易懂,不太需要特別記 什麼特定連招,或是什麼時候卡無敵禎,難度是來自於初見的固定高難度,所以個人認為 這類遊戲是上手略難但易精通,在玩家心 理上容易有回饋感與成就感,容易吸引人們一直挑戰。 但是傳統act乍看之下很簡單,你瞎機八按主角總是能打出華麗的招式,但是若要涉及每 個act遊戲的評分系統,那就非常需要經過長時間的了解、分析主角招式和性能後才能玩 出不錯的成績了。像是DMC的SSS評價、bayonetta的全紫月、忍外通關超忍難度等等。 所以實際上是易上手但難精通,一旦新鮮感過了之後,玩家很容易感到挫折與無聊,最後 放棄。 不過近期稍微可以期待的是,因為魂類遊戲為遊戲市場帶來的受苦風氣,或許可以吸引更 多新玩家去嘗試act,只要老ip一直持續出新作刷存在感,這類遊戲雖然不至於大放異彩 ,但至少有持續活著的希望。 像是最近實況主直播底下都有人在刷蓓姐、但丁、奎爺,唯獨龍哥提了也沒什麼人知道他 是誰QQ 希望前陣子謠傳有忍外4的消息是真的,也希望遊戲種類能越多越好、act能越活越好吧! ----- Sent from MeowPtt on my XQ-BQ72 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.153.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667482935.A.C8B.html
egg781: 我覺得那兩款是因為風格問題~要玩到精太難,因為他就主打 11/03 21:45
egg781: 華麗連段,比一般ACT要來的複雜 11/03 21:46
roea68roea68: 這種act沒有太多數值上的成長感 跟魂類差太多了 11/03 21:48
egg781: 魂系不太一樣,比起來還比較容易克服 11/03 21:48
roea68roea68: 蓓優尼塔來說要嘛很無聊的normal打一輪 要不然只能 11/03 21:49
howardjou: 你覺得易上手的遊戲受眾比難上手少 11/03 21:49
roea68roea68: climax練 甚至拚評分 對我來說沒啥成就感又無聊.. 11/03 21:50
greedycyan: 應該說很多人會以為看起來很帥而玩,但act特性的關 11/03 21:51
greedycyan: 係,成就感獲 11/03 21:51
greedycyan: 得的門檻對普通玩家來說過高了 11/03 21:51
egg781: 他招式太多了,有些招還有奇妙的輸入時機,很難抓 11/03 21:52
greedycyan: 但通常這種遊戲的醍醐味是高難度,而操作本來就比 11/03 21:52
greedycyan: 較複雜,怪又比 11/03 21:52
greedycyan: 魂like兇的時候,就很容易勸退人 11/03 21:52
greedycyan: 對 有些遊戲還要抓無敵禎真的頭很大XDD 11/03 21:53
ayubabbit: 有那麼勸退嗎 這種act當初的賣點不就是隨便按都能打 11/03 21:55
ayubabbit: 你aaaa連打 主角就會打出華麗的連段 11/03 21:55
egg781: DMC不好接,一般人會手忙腳亂 11/03 21:55
ayubabbit: 甚麼魔女時間更是一種爽點 11/03 21:55
uranus013: 我最大的挫折是踩敵跳怎樣都按不出來 11/03 21:56
egg781: 尼祿的御劍飛行我還按不太出來... 11/03 21:56
ayubabbit: 我是覺得就是有沒有辦法出圈 如果實況主一堆在玩 11/03 21:57
ayubabbit: 就會有一堆跟風仔 11/03 21:57
ayubabbit: 魂系列一直到魂3以前也沒辦法破千萬 11/03 21:57
greedycyan: 或許跟以前遊戲直播不發達也有關,近年act涼了差不 11/03 21:59
greedycyan: 多的時候遊戲 11/03 21:59
greedycyan: 直播才起來 11/03 21:59
ayubabbit: 像是空洞之類也只能賣個300萬 11/03 22:02
GenShoku: 我要忍外續作QQ 至今還是覺得原版忍外2是最強動作遊戲 11/03 22:04
greedycyan: 現在去遊戲實況留個忍外刷存在感都沒什麼人知道QQ 11/03 22:05
DASPAWN: 忍外絕後了吧,硫酸臉離職跑去作惡魔三人組,結果成品跟 11/03 22:10
DASPAWN: 屎一樣 11/03 22:10
mildlymelody: 該怎麼說,有更簡單的阿嬤模式可以輕鬆連的好看又帥 11/03 22:26
mildlymelody: ,但更多人是覺得自己既然是玩家為何要用阿嬤模式顯 11/03 22:26
mildlymelody: 得自己很沒技術。 11/03 22:26
laipenguin: 玩家真是難搞 11/03 22:36
machungxi: 極限高但學習成本也高的遊戲現在本身就越來約難生 11/03 22:56
machungxi: 存了,這套到任 11/03 22:56
machungxi: 何娛樂性產物應該高比例都可解釋,過去選擇不多, 11/03 22:56
machungxi: 願意投入的族群 11/03 22:56
machungxi: 本身可能就是比較追求技術成就,RTS、FTG之類,影 11/03 22:56
machungxi: 視、文學作品應 11/03 22:56
machungxi: 該都可套用,加上過去的受眾現在要再學習也難了, 11/03 22:56
machungxi: 新加入的有更直 11/03 22:56
machungxi: 覺輕鬆的選擇也不太會優先找這種罪受的商品,沒什 11/03 22:56
machungxi: 麼好意外的除了 11/03 22:56
machungxi: 生產力工具應該絕大部分的市售產品都會這樣發展 11/03 22:56
machungxi: 是說就算討論生產力工具也是力致改善操作學習過程 11/03 23:02
machungxi: 而提高成品極限 11/03 23:02
machungxi: ,人性的趨向 11/03 23:02
RuinAngel: DMC Bayo 跟魂係取向還是不同吧,我喜歡玩前者但魂系是 11/03 23:26
RuinAngel: Steam Ignore 詞XD 11/03 23:26
dderfken: 接技是真的雜沒錯 這部分尼爾那種輕重搭配加上切換武器 11/04 00:56
dderfken: 的會比較容易 11/04 00:56
hinew167: 魂類是arpg,而大多數人其實還是喜歡練功數值增長,比 11/04 01:11
hinew167: 起抽象的我好像變強,直接顯示在螢幕上的攻擊力變高血 11/04 01:11
hinew167: 量變厚更有直觀的反饋感,賣的好的魂3艾爾登機體強度前 11/04 01:11
hinew167: 後期差距是極大的 11/04 01:11
SuM0m0: 大多單機對休閒玩家都是一輪 並沒有太多區別 重點還是入 11/04 01:22
SuM0m0: 手 11/04 01:22