作者seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
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標題Re: [閒聊] 惡靈古堡系列銷量更新 5代居首
時間Mon Nov 7 11:03:47 2022
※ 引述《GenShoku (放課後PLAY)》之銘言:
: https://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html
: 老卡銷量白皮書
: 有人整理惡靈古堡系列銷量(注意是全平台加總)
: https://twitter.com/Genki_JPN/status/1587999823159885824
: 1. RE5 1340萬
: 2. RE4 1210萬
: 3. RE7 1130萬
: 4. RE6 1080萬
: 5. RE2re 1010萬
: 6. RE8 660萬
: 7. RE3re 560萬
: 8. RE1 508萬
: 9. RE1re 505萬
: 10. RE2 496萬
: RE7看來很有幾會追過去
: 不過5代傭兵真的好玩
: 買4次了== (360 steam NS PS4)
爬了一下近期幾代銷量成長歷史
底下銷量單位都是百萬,然後最後一筆的2022/9是現在Capcom網頁最新紀錄
[6代]
│ 日期 │ 銷量 │
├──-──┼───┤
│ 2012/10 │ 4.5 │ 原本Capcom預期2012年內可以賣到7,後來下調到6
│ 2013/4 │ 4.9 │
│ 2013/10 │ 5.2 │
│ 2022/9 │ 8.5 │ 平台:PS3/Xbox 360/DL 2012/10
│ │ 2.3 │ 平台:PS4/Xbox One/DL 2016/5
[7代]
│ 日期 │ 銷量 │
├──-──┼───┤
│ 2017/1 │ 2.5 │
│ 2017/4 │ 3.5 │ 低於Capcom預期的4,不過2017/5 Capcom預期最終可以賣破千萬
│ 2018/9 │ 5.7 │
│ 2018/12 │ 6 │
│ 2020/6 │ 7.9 │
│ 2020/12 │ 8.5 │
│ 2021/5 │ 9 │
│ 2021/10 │ 10 │
│ 2022/6 │ 11 │
│ 2022/9 │ 11.3 │ 平台:PS4/PS5/Xbox One/XSX/PC/DL
7代換主角換視角,直接導致首發不到6代6成,甚至開賣3個月後都沒達到公司目標
但是老卡在此時就依據評價之類的預期這代最終可以賣破千萬
而果然7代接下來幾年是一直賣一直爽,最後在8代助攻下達到甚至超過公司預期
[8代]
│ 日期 │ 銷量 │
├──-──┼───┤
│ 2021/5 │ 3 │
│ 2021/7 │ 4.5 │
│ 2022/5 │ 6.1 │
│ 2022/9 │ 6.6 │ 平台:PS4/PS5/Xbox One/XSX/PC/DL
8代1年賣6.1,對比6代一年賣5.2,7代1年8個月賣5.7,8代是更賣
如果後續能比照7代的長賣模式,再過個幾年應該就能破千萬
同場加映
[2代re]
│ 日期 │ 銷量 │
├──-──┼───┤
│ 2019/1 │ 3 │
│ 2019/12 │ 5.8 │
│ 2020/12 │ 7.8 │
│ 2021/12 │ 9.3 │
│ 2022/9 │ 10.1 │ 平台:PS4/PS5/Xbox One/XSX/PC/DL
[3代re]
│ 日期 │ 銷量 │
├──-──┼───┤
│ 2020/4 │ 2 │
│ 2021/1 │ 3.6 │
│ 2021/11 │ 4.6 │
│ 2022/9 │ 5.6 │ 平台:PS4/PS5/Xbox One/XSX/PC/DL
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放鬆心情
讓那動人的旋律
聽聽音樂吧
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▎ 帶走所有的憂愁
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生命,
就該浪費在美好的事物上
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推 qoo60606: 7代越陳越香 11/07 11:12
推 tachicoma: 7代真的太恐怖QQQQQ 11/07 11:17
推 hitsukix: 7代真的厲害,當初曝光時 一堆喊這不是RE 11/07 11:19
推 Oenothera: 真的在下一盤大棋 第一人稱 無臉男主又全是新角(Dlc 11/07 11:39
→ Oenothera: 才有克里斯?) 還回歸恐怖風格 沒有吃到系列福利我覺 11/07 11:39
→ Oenothera: 得相當正常 11/07 11:39
推 z052891: 養雞鴨來肚銷量那麼好大家都喜歡雞鴨? 11/07 11:48
推 Sorato: 有威哥吧 11/07 11:50
→ lomorobin: 7代越賣越多 真的猛 11/07 12:01
推 cyspa: 猜影響銷售量(賣出多少份)的因素應該也有一些是在於首發上 12/14 12:38
→ cyspa: 市以後,只要經過了一定時間便會開始有不定時折扣促銷。隨 12/14 12:40
→ cyspa: 著推出的時間越久,優惠力度也會越來越大。有時也會有同捆 12/14 13:06
→ cyspa: 組合包的優惠價。此外平台上應景的節期特賣活動應該也會對 12/14 13:08
→ cyspa: 銷售數量起到一定的正向助力。其實在這邊也產生一個想法~或 12/14 13:10
→ cyspa: 許可以參考看看這些銷售量說不定有集中在打折期間的傾向^^ 12/14 13:12
→ cyspa: 當然以上也僅僅是屬於自己的猜想啦 12/14 13:13
→ cyspa: 主要就是會覺得銷量成長好像不一定就是真的賺了很多的意思~ 12/14 13:16
推 cyspa: 最重要的還是透過銷量反映出了主流群體對這個系列的確是有 12/15 15:40
→ cyspa: 興趣的,說明新老玩家有一定比例會願意將系列作品整套蒐集 12/15 15:43
→ cyspa: 齊全。啊不過其實也不見得,畢竟如果對其中幾款即使會想試 12/15 15:52
→ cyspa: 試看但是卻提不起購買意願時,可能有些人會用借的、或是找 12/15 15:54
推 cyspa: 破解的。所以說銷量最主要應該還是直接反映著購買意願才對 12/15 15:57