推 benyouth: 我不知道 不過我很討厭 11/04 11:20
推 Zensj1023: 我不知道 不過我很喜歡 11/04 11:20
推 xsc: 朕不給的 你不能要 11/04 11:20
推 ayubabbit: 因為這樣平衡比較好設計 11/04 11:20
推 sai007788: 玩家的基因沒有問題,我(BZ)教育你們,你們要照我的遊 11/04 11:21
→ sai007788: 戲規則走,天賦照我們的風格點,裝備照我們玩法去玩, 11/04 11:21
→ sai007788: 罐子照我們的方法去踢 11/04 11:21
→ ayubabbit: 單體爛可以說對團隊有貢獻 11/04 11:21
→ shuten: 教育事業 11/04 11:21
推 owo0204: 教育你玩遊戲 11/04 11:21
→ sai007788: 我們不接受邪魔歪道,敢亂來我們就幫你修正 11/04 11:21
→ SangoGO: 有個叫擴散性亞瑟王的,聯機共鬥也是4人只能排各自的位置 11/04 11:21
推 benjy0218: 就是弱智,現在不少新的團隊遊戲,輔助只是不吃資源, 11/04 11:21
→ ayubabbit: 單體過強可以說還是要依賴補助 11/04 11:21
→ benjy0218: 一樣讓玩家藉由大殺四方的方式輔助隊友,要不然就是幾 11/04 11:21
→ gene51604: BZ就教育事業也開很大 11/04 11:21
→ benjy0218: 乎沒操作難度可以讓女生陪男友玩,只有暴雪還在堅持製 11/04 11:21
→ benjy0218: 作難度高的又沒爽度的輔助模式,遊戲設計師都是老害 11/04 11:21
推 sdd5426: 因為我們覺得這樣很cooooooool 11/04 11:21
推 hank81177: BZ又不是第一天教育玩家怎麼玩遊戲了 11/04 11:22
→ goliath: 真的不喜歡團隊競技 我很推薦大家開格鬥遊戲玩一下啊 11/04 11:23
→ elia0325: 叫共雪不是沒有原因的 11/04 11:24
→ b2202761: lol不是也是中資嗎? 11/04 11:24
→ mikuyoyo: 這就是他的特色啊,不然跟其他槍game有什麼區別 11/04 11:26
推 jackjoke2007: 看看隔壁LOL的輔助 一堆可以開戰 就暴雪一直要把輔 11/04 11:26
→ jackjoke2007: 助跟補血掛鉤 11/04 11:26
→ jackjoke2007: Lol很多輔助有秀的空間 OW輔助就是等著被殺而已 11/04 11:27
→ jackjoke2007: 標準把mmorpg的概念硬套進去其他遊戲 11/04 11:27
→ chairk: 輔助真的難度太高,又感受不到殺人快感,誰想玩 11/04 11:29
→ ARTORIA: 暴雪本來就SONY更早教育玩家怎麼玩遊戲 11/04 11:29
推 sai007788: 如果說像傳說對決有個角色光是靠招式全開大補血就能把 11/04 11:30
→ sai007788: 對方氣死的那種就算了 11/04 11:30
→ BOARAY: 要玩類單機怎不去玩mmorpg遊戲就好 11/04 11:31
→ sai007788: 一波會戰大招全開把對方所有技能吃光還不會死,那你說 11/04 11:31
→ sai007788: 選這種純補輔助至少也不會不爽 11/04 11:31
推 shigurew: 因為暴雪喜歡教育玩家 11/04 11:31
推 ilohoo: 輔助難玩,光是安娜就有四種彈道彈速要熟悉 11/04 11:31
推 fsuhcikt: 不如說是補血太強...你去排全自由選的就知道隊友互相噁 11/04 11:32
→ fsuhcikt: 心沒人要補結果就是一路被推到底 11/04 11:33
→ Joannashinn: 當NBA、NFL在搞 11/04 11:33
推 samvii: WOW中期就開始了,規定玩家要照製作人的想法去玩,什麼30/ 11/04 11:34
→ samvii: 21邪道天賦點法都給你砍掉重練 11/04 11:34
推 speed7022: 暴雪深耕教育界比索尼還久,感覺是從叫動視暴雪後就一 11/04 11:35
→ speed7022: 路演變成這樣了 11/04 11:35
推 Niuromem: 教育玩家要多交朋友多排才不會被路人雷 11/04 11:36
推 sdd5426: 暴雪更早前在星海就會教育玩家了好嗎 一堆玩家開發出有趣 11/04 11:36
→ sdd5426: 但暴雪沒預想到的套路就是砍 因為我們覺得這樣很(ry 11/04 11:37
推 lucifershen: 跟團隊無關啊 難道5攻擊不能打配合? 單純因為暴雪 11/04 11:44
→ lucifershen: 遊戲設計跟廢 11/04 11:44
→ lucifershen: 物沒兩樣 11/04 11:44
→ goliath: 現在出一個單純拿槍5v5互射的遊戲還有市場嗎 11/04 11:48
推 REDF: 鋼彈EVO就很爽 你選輸出也可能被梅塔斯打死 11/04 11:51
推 feijai: 以前就在教育玩家了 只是沒有其他遊戲比他好玩 11/04 11:51
→ feijai: 現在難玩自然被嫌棄 11/04 11:51
推 free120: 因為他們覺得很酷 11/04 11:55
推 greg7575: family 11/04 11:57
推 grandwar: 要這樣做不如做合作逃脫遊戲,做什麼fps 11/04 11:58
推 moolover: 一邊罵一邊接受教育,跟義務上學有87%像 11/04 11:59
推 a455095s: 教育玩家 11/04 12:02
噓 yukn732: 知道有個東西叫自由排位嗎? 11/04 12:04
推 egg781: 暴雪才是做遊戲最極端的那個 11/04 12:05
推 w45T54f: 1代本來沒有限制 但後來玩家發現坦克整體性能就是比較好 11/04 12:05
→ w45T54f: 再加上碧姬非常適合肉陣 輸出角色根本沒有存在的必要 那 11/04 12:05
→ w45T54f: 一陣子不管排位比賽都是清一色303 然後暴雪想改但不知道 11/04 12:05
→ w45T54f: 怎麼改 11/04 12:05
→ w45T54f: 所以就直接鎖222 很cool吧 11/04 12:05
推 b4824583: 就真的廢物,坦克太強不知道怎麼改,直接鎖住逼你用輸 11/04 12:09
→ b4824583: 出,LoL也沒有限制你要用誰打輔助打野,打中 11/04 12:09
推 avril9950: 肉陣盾多應該是出一些角色可以克制之類的吧,出改成222 11/04 12:12
→ avril9950: 根本天才ㄏㄏ 11/04 12:12
推 mamamia0419: 死透的英霸: .... 11/04 12:12
→ avril9950: 出個角色技能是可以無效盾,或是黃甲攻擊加成不就好ㄌ 11/04 12:14
→ avril9950: ,硬要搞什麼222 11/04 12:14
推 LastAttack: 跟朋友或網友組隊真的好玩啊,只是時代變了 11/04 12:15
→ LastAttack: 然後暴雪也把平衡搞砸了 11/04 12:15
推 tot9221: 設計成坦克剋輸出、輸出剋輔助、輔助剋坦克比較有趣.. 11/04 12:18
推 fsuhcikt: 拿鬥陣比一般moba遊戲也不合吧 moba還有農兵對線期 鬥陣 11/04 12:21
→ fsuhcikt: 全部都在佔點會戰 11/04 12:21
推 shadowdio: 因為很酷 酷到不行 11/04 12:27
→ cpleu123: 強調個人實力的遊戲很多了 想要吸收不同客群吧 11/04 12:30
→ egg781: 只注重團隊對於現代人來說也太刁難,你湊麻將都不好湊了 11/04 12:38
→ goliath: 打從wow競技場開始 bz就很想把團隊競技項目搞起來 但是.. 11/04 12:38
推 artwu: 暴雪愛教玩家玩遊戲也不是這一天兩天的事了 11/04 12:41
→ chigo520: 是歐ow還有限制角色定位歐== 11/04 12:42
推 dnek: wow老害思想 11/04 12:45
→ tamynumber1: 你不加入團隊遊戲就不歡迎你 11/04 14:20
推 Steven1368: 你可以去玩自由序列啊 11/04 14:27
→ Steven1368: 沒補的結果就是一路輸到底而已 11/04 14:28
→ Steven1368: 除非對方也沒補 11/04 14:28
推 sustto: 等軟軟爸爸惹 想玩cod+ow+星海+halo的打槍game 11/04 18:35