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如題 跟風去玩妮姬,也玩到第二天了 除了主線,還有什麼遭遇戰、模擬室、迷失之地 然後培養方面除了等級、還有技能和裝備,然後還有可能還有一堆一堆有的沒的的BUFF 其實也不是沒玩過手遊,都知道玩久就知道哪些有用哪些沒用 但是還是很好奇,一般人都能接受這種開玩第一天就要接收這麼多系統的遊戲嗎? 然後很想抱怨,這遊戲的系統流暢性有點差,那麼多頁面要點, 然後每切一個就要讀取一下,然後介面上又佈滿一堆紅點,真的好煩= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.235.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667644482.A.9AC.html
AISC: 是有固定公式吧 11/05 18:35
will30119: 我管他多複雜 我就是auto放著讓他跑 11/05 18:36
guogu: 紅點就是有東西拿阿 跟著紅點點就好 11/05 18:36
gaym19: AUTO比我自己瞄準還準 時代變了 11/05 18:37
Adlem: 妮姬的問題= = 而且這些要素基本上都老套了 只是換個符合 11/05 18:37
Adlem: 世界觀的名稱 11/05 18:37
shintz: 妮姬的系統算少了,起碼升級素材沒分屬性 11/05 18:37
davidex: 公主連結就很簡單啊 11/05 18:38
DarkKnight: 算少了+1 看崩3 ... 11/05 18:38
gaym19: 公主連結看情況 你打前排公會一堆數學論文要看 11/05 18:38
a8973925: 感覺還算太少,沒幾分鐘就沒事做 11/05 18:38
cor1os: 我玩DMM也覺得累,不就是抽卡 色色,還搞一堆數值戰鬥 11/05 18:39
guogu: 有時候還是要手動 今天有關auto翻兩次 11/05 18:39
guogu: 盯著看才發現後面兩隻補血 auto沒人打王一直回打到超時 11/05 18:39
ThreekRoger: 系統多沒關係,但要讓玩家循序漸進,才剛開頭就把 11/05 18:41
Hazelburn: 我到現在還是搞不懂經驗要去哪刷 然後要做的事情一堆 11/05 18:41
ThreekRoger: 全部的東西丟出來真的一陣茫然== 11/05 18:41
ThreekRoger: 我寧可他把系統全部鎖起來 依照等級在慢慢開放 11/05 18:41
對,我就是這個意思,我玩得比較久的手遊其實也是一堆系統要懂,但是很多都是後來才 加的 ※ 編輯: htps0763 (122.121.235.102 臺灣), 11/05/2022 18:44:05
andy0481: 妮姬只是一次全部丟出來而已 之後只要穩穩出角就好 11/05 18:42
guogu: 不用刷 這就是類似放置少女那種放著等 11/05 18:42
andy0481: 現在開局半成品 玩家玩一下就全破的很難把玩家留住 11/05 18:43
garman0403: ui設計太複雜 一堆符號 11/05 18:43
guogu: 完成任務/成就會有獎勵 看到紅點記得點就好 11/05 18:43
garman0403: 想看屁屁圖鑑打開就好 11/05 18:43
andy0481: 就各有優缺 現在新手遊沒人敢剛出只有等級跟技能能練的 11/05 18:44
andy0481: 那樣子三天後就會有人全破 然後長草一個禮拜棄坑 11/05 18:44
s28113206: 那些不都是推進度才開的嗎,也算是慢慢開了吧 11/05 18:44
ThreekRoger: 我才剛進基地就一堆東西噴出來 我跟著教學點點點都忘 11/05 18:46
ThreekRoger: 了到底要強化那些東西 素材的用處是什麼也沒搞懂== 11/05 18:46
vanler: 最近手遊都喜歡大雜燴 好像怕少什麼玩家會不開心 11/05 18:46
guogu: 妮姬是慢慢開啊 新開系統也會有講解 11/05 18:46
ThreekRoger: 大雜燴沒關係啊 慢慢來 不用一開始就全丟出來吧 11/05 18:47
s50189: 很多都是啊 韓遊更是會這樣 要素過多 11/05 18:47
ThreekRoger: 像裝備跟技能強化不用一開始就給吧 有夠混亂 11/05 18:47
s50189: 這遊戲煩躁的點是讀取== 11/05 18:47
guogu: 目前比較討厭的是模擬戰效果有些限武器/企業/類型 11/05 18:48
guogu: 但圖示靠北小根本看不清 企業類型我也記不住阿 11/05 18:48
zxcmoney: 大型手遊本來就會有走向複雜化的趨勢, 11/05 18:49
zxcmoney: 想要簡單的要找超休閒遊戲 11/05 18:49
piquar: 尼姬算簡單的吧,讀取是真的煩... 11/05 18:49
Mormory: 模擬戰那個可以點圖示 (雖然它真的小到靠※ 11/05 18:49
ThreekRoger: 圖示靠杯小又沒文字說明也是 誰知道那圖示是啥意思啊 11/05 18:49
AirPenguin: 現在?放置類這種系統好幾年了吧 11/05 18:50
guogu: 我是記不住自己的阿w 11/05 18:51
s28113206: 模擬戰都隨便打,打得過就打得過,打不過就放棄 11/05 18:52
joy82926: 這是放置類遊戲? 11/05 18:52
whitebk: 讀取不佳 有點煩 11/05 18:53
IokUdiefirst: 紅明顯 公連現在是還有哪一家臺灣前排? 11/05 18:53
Mayfly: 這就是我離不開方舟的原因,技能、等級,沒了,最多再加 11/05 18:53
Mayfly: 個可有可無的模組 11/05 18:53
QAQKUKU5566: 手遊複雜we 11/05 18:54
sheep531531: 玩累就棄坑啊 11/05 18:56
Solid4: 強化資源取得放在第二章打完這點我覺得莫名其妙,前面有投 11/05 19:04
Solid4: 資壓力但不投資又過不了2-12感覺很糟 11/05 19:04
killua92: 複雜誰比得過米哈游 11/05 19:04
AChiHuang: 一堆手遊都這樣其實 很多都一堆說明加上一堆數值 然後 11/05 19:04
AChiHuang: 各種系統很多還弄自己的專有名詞 明明只是手遊搞得 11/05 19:05
Solid4: 其他的就過去五年各手遊的農要素通通搬來再給個名目 11/05 19:05
AChiHuang: 看得比單機遊戲還複雜難懂.... 11/05 19:05
Solid4: 對,為了世界觀硬要搞專有名詞,覺得頭痛,訓練關素材關每 11/05 19:06
Solid4: 日關不好嗎 11/05 19:06
zurxgulx: 戰鬥我還是只會auto 盾牌什麼時候用我不知道 11/05 19:07
smart0eddie: 就哪家出了什麼有效果的子系統 11/05 19:11
smart0eddie: 其他家看看就抄過去 11/05 19:11
smart0eddie: 一年一年累積下去就一堆 11/05 19:11
smart0eddie: 還會想辦法塞進世界觀算用心了吧 11/05 19:13
smart0eddie: 你不做你遊戲就是比同類型的少個東西可以坑玩家 11/05 19:14
hoshitani: 中韓遊戲不知道為什麼很愛做一堆任務系統 然後不放在一 11/05 19:14
hoshitani: 在一起 有的放左邊 有的放右邊 看起來介面有夠亂 11/05 19:15
gm79227922: 現在就要這麼複雜 原本無腦手游漸漸被淘汰了 11/05 19:17
Orianna: 現在遊戲很容易變成紅點遊戲啊 畫面ui 30個紅點你要點玩 11/05 19:20
Orianna: 才算玩到遊戲 11/05 19:20
knives: 真的,玩家只想抽抽放置play,搞一堆沒遊戲性的是在 11/05 19:26
smart0eddie: 避免你直接關遊戲 11/05 19:29
smart0eddie: (卸載 11/05 19:29
aippa: 屁股是很簡單的,哪裡複雜 11/05 19:33
roc074: 所以最後大家都會回到公連的懷抱 11/05 19:34
shimachokong: 找個理由佔用你的時間而已 11/05 19:43
s50189: 真的在嘴遊戲性的都假議題 11/05 20:09
Kaken: 公連現在還有可蘿仔幫你搞定大部分東西(? 11/05 21:15
Kaken: 你只要停在同一頁按幾個鈕就剩下升級/競技場要自己按,然後 11/05 21:17
Kaken: 把體力消完就下課XD 11/05 21:17
ikuiku1919: 韓遊都是這樣,一開始就一大堆系統丟給你,滿討厭的 11/05 22:31