→ uhawae: 還 蠻 屌 的 屌 爆 11/06 08:21
推 cybermeow: 算數學很爽啊 數學證明有突破的爽感>>玩遊戲 11/06 08:24
→ YomiIsayama: 我覺得解數學題那個比較像打BOSS不向農怪升級了 11/06 08:25
→ YomiIsayama: 讀書跟農怪比較像,枯燥的重複動作 11/06 08:25
推 owo0204: 刷題庫提升肉眼可見啊 怎麼會沒有 11/06 08:26
我最後一段就是在說刷題是例外阿
→ YomiIsayama: 然後你從第一天就知道農怪的盡頭在遙遠的三年後 11/06 08:26
※ 編輯: YomiIsayama (98.153.226.243 美國), 11/06/2022 08:27:04
→ owo0204: 尤其是國高中 文史地科 選擇題 會越刷越快 11/06 08:26
推 arrenwu: 以遊戲機制來說的話,課程像是「任務」,讀書則是解任務 11/06 08:26
→ arrenwu: 的過程 11/06 08:26
→ arrenwu: 那個「三年後的驗收」對學生來說很遙遠,跟沒有一樣 11/06 08:27
→ owo0204: 刷到最後變反射動作,看到關鍵字就選答案了 11/06 08:27
→ YomiIsayama: 對我而言刷題除了練手感以外,還提供成就感跟動力 11/06 08:28
→ GodVoice: 不過以現實生活 就不叫任務 而叫 應付 了 11/06 08:28
→ YomiIsayama: 問題是刷題地獄不可能當成常態 11/06 08:30
→ YomiIsayama: 其他時候都是沒有回報的苦差事 11/06 08:30
→ GodVoice: 啊 我覺得國高中生的生活就是天天小考的刷題地獄了 11/06 08:30
→ owo0204: 所以才會強調學習環境的重要,當你同學大家都在刷題庫, 11/06 08:32
→ owo0204: 你跟著刷就沒那麼苦,刷得好大家還會敬佩你 11/06 08:32
→ owo0204: 如果身邊都是8+9 那就很難刷的下去 11/06 08:32
→ YomiIsayama: 應該很少人沒質疑過"我學這個以後到底能幹嘛"吧 11/06 08:32
→ YomiIsayama: 連回報在哪裡都看不到 11/06 08:32
→ GodVoice: 三角函數就應該讓很多人想過了 11/06 08:33
→ owo0204: 實際上如果你沒用這些知識去考到好學校好科系,拿到好工 11/06 08:34
→ owo0204: 作或進入特定的領域,那學校的東西確實沒用 浪費時間而 11/06 08:34
→ owo0204: 已 11/06 08:34
→ owo0204: 真要論要用,那個時間你還不如拿去學基本水電維修,對生 11/06 08:34
→ owo0204: 活的助益還大一點 11/06 08:34
推 mtyk10100: 這只是目的的問題啊 對多數人而 玩遊戲是興趣 讀書不是 11/06 08:35
→ YomiIsayama: 贊同環境差很多 如果周遭都在互相吹捧刷題強 11/06 08:35
推 arrenwu: 這倒不是這樣說的。學習的知識用到的可能沒那麼多,但你 11/06 08:35
→ arrenwu: 不學就是不會 11/06 08:35
→ YomiIsayama: 質疑以後沒用的想法就會被當下的爽感壓過去 11/06 08:35
→ mtyk10100: 如果今天學習是興趣 那也會越學習越有成就 11/06 08:36
→ arrenwu: 基礎理論之所以一次要學一塊是因為如果你隨時都有東西不 11/06 08:36
→ arrenwu: 會 在你學到夠解決問題前你就會放棄了 11/06 08:36
→ arrenwu: 當然每個學科的器質性用途不一樣 所以面對"有沒有用"的 11/06 08:37
→ arrenwu: 質疑程度也不同 11/06 08:37
→ owo0204: 因此在學校學習的領域,真的要功利一點,考得好 成績漂 11/06 08:38
→ owo0204: 亮才是一切(因為那些知識本身大部分都是為了考試的廢物 11/06 08:38
→ owo0204: ) 11/06 08:38
推 arrenwu: 我覺得有些考題是廢物沒錯,但知識(或認知)絕大部分都不 11/06 08:39
→ arrenwu: 會是廢物 11/06 08:39
→ GodVoice: 三角函數 11/06 08:39
推 jason1515: 學校學的東西就當做前置任務 要先解完才能往下走 11/06 08:40
→ YomiIsayama: 我最討厭刷首抽還卡一堆前置任務的遊戲(O) 11/06 08:41
→ YomiIsayama: 或者那種明明是開放或半開放世界 結果任務進度環環 11/06 08:42
推 jason1515: 用這個心態比較不會覺得反正以後用不到 幹嘛學 因為就 11/06 08:42
→ jason1515: 是要先解過才能繼續劇情 11/06 08:42
→ YomiIsayama: 相扣互卡的設計 11/06 08:42
推 arrenwu: 但這就跟玩RPG前常常會有一大串教學啊XD 11/06 08:43
推 speed7022: 讀的書能不能1:1轉換成分數都不一定,知識就更不用說了 11/06 08:46
→ yukari8: 讀書還不只EXP摳門 一般人打一隻怪拿100硬是有人有被動可 11/06 08:53
→ yukari8: 以拿200 11/06 08:53
推 yellowhow: 除非等一下的考試會從這題庫出來不然回饋感還是很差 11/06 08:54
→ yellowhow: 當然解決沒看過的題目,考高分是挺讓人愉快 11/06 08:55
→ yellowhow: 但是讀書的過程真的很難讓人熬過去... 特別是家長沒有 11/06 08:55
→ yellowhow: 給予適當的鼓勵獎勵的時候,但現在很多家長根本沒空管 11/06 08:56
→ yellowhow: 家庭教育跟交流這部分,就讓小孩子更難念的下書 11/06 08:56
→ yellowhow: 小時候沒養成正向回饋跟習慣,年紀越大就越肚爛 11/06 08:57
→ yellowhow: 糞GAME大多還是有一點點優點,像是CG好看,音樂好聽 11/06 08:58
→ yellowhow: 讀書的話,除非有妹子同學或家教陪讀阿!!! 11/06 08:59
→ storyo11413: 讀書講好聽是終有會用到時,但那回饋時間超級長 11/06 09:09
→ storyo11413: 雖然重要但人生啥時會用到,誰都沒法說準 11/06 09:10
推 JamesChen: 三角函數超實用啊… 11/06 09:28
推 CowGundam: 不只是獎勵啊,讀書的懲罰也來的慢,你練等打怪失誤的 11/06 10:02
→ CowGundam: 話懲罰來的很快,扣血或死亡,帶來的挫折感也很直觀, 11/06 10:02
→ CowGundam: 但同時重新嘗試的成本幾乎沒有,所以可以讓人不停犯錯 11/06 10:02
→ CowGundam: 。但讀書不行,讀書的失敗挫敗感非常不直觀,你很難跟 11/06 10:02
→ CowGundam: 一個只活了10年的人解釋這東西未來20年可以用到,所以 11/06 10:02
→ CowGundam: 必須靠其他人比如父母或師長來用外部的壓力,不過小孩 11/06 10:02
→ CowGundam: 也不是笨蛋,他們也會從外部去解決 11/06 10:02
推 YuTeaNe: 人生算半開放式糞Game吧 11/06 10:52
推 DEAKUNE: RPG的成長曲線也是一門學問,重點是很明確的升級數值與難 11/06 11:21
→ DEAKUNE: 度區間維持在挑戰層,讓玩家既不覺得太難或太簡單 11/06 11:21
推 Tsukasa0320: 讀書就像農裝 打Boss (論文)常被教授轟回去 11/06 11:50
推 jackjoke2007: 刷題真的很爽 但你前面不打基礎刷起來又不爽了 11/06 12:50
→ SCLPAL: 有些科目或者考試型態你爽不起來阿 11/06 15:10
→ SCLPAL: 作文跟申論你沒辦法像數學對錯分明拿多少分 11/06 15:11
→ leviathan36: Compulsion loop 11/06 15:26