作者zealotjacky (狂戰)
看板C_Chat
標題Re: [討論] GTA Online 敵人強度是不是設計不太合理?
時間Mon Nov 7 15:01:48 2022
※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: GTA 6 消息都出來了
: 突然想到 GTA Online 敵人的強度有點不合理
: 基本上有玩GTA Online都知道,在末日搶劫之後敵人都是1~2槍破護甲,再補你幾槍你就
: 死了,AI小槍射程跟狙擊槍一樣,傷害還爆痛
: 賭場搶劫也是一樣的意思,所以賭場搶劫9成9都是打蠻天和無聲,兇猛強闖被打超痛
: 而且邊跑還會邊掉錢。
: 同樣道理,佩里克島也是9成9 玩家都是走潛行,火拚還要降低人難度,前置變的更麻煩
: GTA Online 敵人強度是不是不太合理?
雖然AI射程很遠,不過還是會受到距離的影響
如果在夠遠的地方互射就可以減少受到的傷害,而敵人多半還是一槍爆頭死
賭場搶劫不解杜根不穿強化護甲,要打強闖很難
畢竟爆頭不會一槍就死,NPC有時候出現連射我方也很容易就意外掛了
但相對來說只要有把這兩項準備做完根本就很難死
尤其強化護甲的減傷率很高,高到不小心黏彈自炸還活得下來
佩里克島同理,要想打強闖就是至少把武器擾亂和島上水塔加料做好做滿,
直升機反而不一定要解,命中率還滿低的。
有把相關的前置作完基本上就不會太難,
最大的問題就只是被打會噴錢,收益會下降而已了
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推 hayate232: 賭場搶劫 拿炸彈那個很靠杯 根本不想解..但那個又是必 11/07 15:21
→ hayate232: 解,所以沒人想打強闖不是沒原因的 11/07 15:21
推 sdd5426: GTA V就把搶劫強闖設計成痛苦太多收穫太少 結果只有狂戰 11/07 15:33
→ sdd5426: 士型的玩家會去打 11/07 15:33
→ Barrel: 看起來你沒被AI拿機關搶射狙擊槍的距離給打過 11/07 15:55
→ hayate232: 在沒有鬥牛勇士之前,潛水下去拿炸彈 真的超慢 11/07 15:57