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如題 別舉少數特例 我是說整體而言啦 遊戲業雖屬軟體開發、服務、銷售 但也橫跨超多不同領域 然而各領域的人才通常用其專常 去非遊戲公司待遇福利好很多 這問題有很多面向及原因 但歸根就底 莫非這就是B2C跟B2B的差別嗎? C這麼討人厭你我都推了一把? 看看台面上賺的軟體業B2B都佔營收很大 就算微軟也是企業版容易撒大網收錢 或者內含在硬體裡也是一種B2B生意 遊戲業則很難完全靠B2B收益打平的樣子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.58.222.133 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667514401.A.59E.html
sha09876: 博弈薪水很高啊,博弈遊戲也是遊戲(X 11/04 06:30
sheep531531: 買斷賺一波就沒了,線上遊戲你還要一直更新 11/04 06:39
sha09876: 一樣都是遊戲薪水差那麼多,開發難度還更低,得證正常遊 11/04 06:40
sha09876: 戲公司是慣老闆 11/04 06:40
lomorobin: 在台灣,遊戲業大家能看上眼的薪水只剩下博弈遊戲了。 11/04 06:47
shampoopoo: 美國賺的一樣是博弈 什麼遊戲動漫都是夢想而已 11/04 06:48
AkikaCat: 資金回收的問題吧?買斷式遊戲就賣一次,銷量能數百萬大 11/04 07:07
AkikaCat: 豐收的是強者,但不是人人都強者。而縱使給你賣數百上千 11/04 07:08
AkikaCat: 萬,你練了幾年搓出來也就只賺這一波。 11/04 07:08
AkikaCat: 而提高售價又會有其他問題,想拿更只能靠DLC跟內購。 11/04 07:09
AkikaCat: 漏字:想拿更多 11/04 07:09
AkikaCat: 除非公司是有模板能短期產出數百萬銷量大作的,不然光人 11/04 07:09
AkikaCat: 力成本要先燒幾年才有回收,純算人事費就很恐怖啊XD 11/04 07:10
※ 編輯: guets (69.122.44.58 美國), 11/04/2022 07:36:08
guets: 提高售價就被罵很倒楣 萬物皆漲的年代很多娛樂開銷例如旅遊 11/04 07:38
guets: 機票也是大漲啊 但遊戲這種東西漲價消費者反彈聲就特別大 11/04 07:39
sha09876: 漲價會被罵是因為原價就很坑了吧,看看手遊抽卡的那個 11/04 07:43
sha09876: 誇張價格 11/04 07:43
jeffguoft: 利润太低,最近玩3D列印也想过同样问题,网上3D模型 11/04 07:45
jeffguoft: 随便卖都三五百台币。游戏内建模一次数十数百个,卖 11/04 07:45
jeffguoft: 一千还没人买单 11/04 07:45
jeffguoft: 想想都觉得苦,难怪现在要跟色情赌博绑一起卖 11/04 07:46
lomorobin: 所以UBI跟動視就真的把手上的遊戲模板化做成生產線, 11/04 07:47
lomorobin: 產生了這個大年貨時代 。 11/04 07:47
Selkirs: 公司沒賺錢憑什麼開高薪給你 11/04 08:06
ngc7331: 因為有趣的工作就是能壓薪水 11/04 08:12
ngc7331: 同樣薪水遊戲業和一般軟體業一樣的話,去遊戲業不覺得好 11/04 08:12
ngc7331: 玩很多嗎 11/04 08:12
as3366700: 賣夢想的產業比較找得到奴 11/04 08:13
a204a218: 各國都差不多吧,日本也是遊戲業是最低薪的那個,想賺 11/04 08:15
a204a218: 大錢的不會去遊戲業 11/04 08:15
hip184184: 遊戲業門檻高、薪水少、工時又長 11/04 08:17
w60904max: 因為有很多 有夢的從業者願意低薪追夢 11/04 08:19
w60904max: 很苦沒夢的工作 就算高薪也依舊缺人 11/04 08:20
obody: 你可以比對一下軟體跟遊戲的售價啊 11/04 08:28
gi8mow: G社給一堆剛畢業的文組生一百多萬 11/04 08:28
gi8mow: 騰訊薪水很高 11/04 08:29
jpg31415926: 因為遊戲業就是賣夢想 11/04 08:31
gi8mow: 薪水低是你爛或你公司爛 一堆推文自己在那邊編故事 11/04 08:31
jpg31415926: 花少少錢都會有頂大學生自願加入了 薪水哪會高 11/04 08:32
sha09876: 喔,薪水好高好棒棒。所以這些崗位在台灣嗎 11/04 08:33
smes95303: 很苦沒夢高薪 你是不是在找:台積電 11/04 08:36
tsp870197: 遊戲業還有員工的熱情可以用啊 一般軟體錢給不夠早跳槽 11/04 08:38
tsp870197: 了 11/04 08:38
iwinlottery: 我記得博弈遊戲薪水不錯耶 11/04 08:38
nigatsuki: 遊戲業好不好玩還真的很難說,但初始都是帶著夢去燒的 11/04 08:47
nigatsuki: ,很高的機率就… 11/04 08:47
a8521abcd: 台灣的情況是資金對這個行業沒啥興趣 11/04 08:48
kids23: 專長啦干 11/04 08:52
yz1120: 網X的不錯阿 11/04 08:53
bakerstreet: 買斷的漲價會被罵,然後偷改機率的轉蛋一直課,真是 11/04 08:56
bakerstreet: 有趣的玩家心態呵呵 11/04 08:56
KenWang42: 美國這邊遊戲業待遇也是很慘 燃燒夢想的 11/04 09:02
ko27tye: 遊戲業要的技能樹沒比較簡單耶 薪水還比較低 11/04 09:03
Silwez: 一般軟體要求的功能有達標就能賣,遊戲要搞美術音樂劇情 11/04 09:08
Silwez: 一大堆還不見得大賣 11/04 09:08
astinky: 僧多粥少,你嫌低薪不做還有一票抱有夢想的人要做,一樣 11/04 09:12
astinky: 的問題動畫業待遇還比遊戲業更差就是這樣 11/04 09:12
zelda123: 公司不賺錢,待遇能高到哪去 11/04 09:14
DKnex: 要看職位 寫引擎薪水跟工程師差不多月薪也有7萬以上 就是bo 11/04 09:16
DKnex: nus差很多 11/04 09:16
kaitokid1214: 博弈>>>>一般軟體>>>>others 11/04 09:24
s2500205: 遊戲開發是成本 沒有公司的成本會無限上綱的 待遇當然 11/04 09:32
s2500205: 不會多好 11/04 09:32
Mancer: 市場就是愛博弈、愛課金啊,能怎樣 11/04 09:44
jackyu: 因為你不是核心,軟體工程師在遊戲業就打雜 11/04 09:49
jackyu: 除非自有引擎, 不然就可以看做貼皮系統廠 11/04 09:51
jackyu: game design team, 美術, 才是遊戲業高薪群 11/04 09:52
kaj1983: 你是指台灣還是全球? 11/04 09:55
hh123yaya: 就沒賺太多 薪水自然開不上去 11/04 10:10
jimmyVanClef: 就一句 沒賺那麼多 11/04 10:29
Richun: 因為遊戲業是娛樂業 沒辦法穩定賺就是壓基層薪水 動畫一樣 11/04 10:38
frogwally: 單機遊戲太便宜,手遊太貴 11/04 10:43
Yadsmood: 普通遊戲不賺錢啊 所以博弈薪水才高 11/04 10:49
badend8769: 跟動畫界一樣燃燒夢想的阿 騙人進去的 11/04 11:05
Fino5566: 羊毛出在羊身上 11/04 11:05
Fino5566: 員工自己不拿夢想當理由妥協 公司怎麼可能找得到人 11/04 11:06
bh2142: 雷亞待遇也不差吧 11/04 11:07
ppn: 博弈的市場是做全球的 但是遊戲只能賣台灣 最多就加對岸 11/04 11:13
ppn: 而且說老實話 博弈很穩定 玩法就那樣 但遊戲的生態變動更大 11/04 11:15
ppn: 業界生態也不同 跟黑道有關的來錢快是常識吧 但出事機率大 11/04 11:18
ppn: 遊戲出個BUG最多就丟飯碗 博弈你出個BUG就可以去看海了 11/04 11:19
ppn: 所以做遊戲跟做博弈不能比 如果要真要比那賣麵粉也可比白粉了 11/04 11:22
bnn: 市場大小決定薪水多少 你3A就是賣60-70鎂賣個1B市場規模 11/04 11:24
bnn: 賭博隨便就是10B市場規模 正常資工業服務也是10B規模 11/04 11:25
Lhmstu: 遊戲本來就是比較小的產業阿, 待遇當然輸 11/04 12:15
aal: 產值決定的 就這麼簡單 11/04 12:24
HappyKH: 遊戲模型跟可列印數位模型其實是很大不同的東西 11/04 17:08
bluejark: 你是說台灣嗎? 遊戲業外國很多給的不低啊 11/04 17:47
gm79227922: 全球都一樣吧 11/04 18:33