推 mayolane: 故意砍fps所以看起來卡卡的11/03 20:56
推 arrenwu: 因為不順暢啊 == 哪來的很順暢11/03 20:56
沒有啦我是指動作流暢 還是只是我眼睛太爛看不出來
→ arrenwu: TV動畫用CG大多情況都是為了省錢11/03 20:57
※ 編輯: Rjnnn (61.61.83.221 臺灣), 11/03/2022 20:58:05
推 karta018: 我覺得是3D跟2D的畫風不太一樣,突然切換會覺得突兀 11/03 20:58
→ TaiwanFight: 日本3D真的爛 11/03 20:58
推 arrenwu: 你所謂的動作流暢就只是看起來沒有定格11/03 20:59
→ kuninaka: 你說的是作的爛的11/03 20:59
推 Kohran: 太順暢感覺沒有靈魂,像是搖曳露營裡的汽機車。11/03 20:59
→ kuninaka: 閃光哈薩威你會說很違和嗎11/03 21:00
推 qnonp2012: 就是風格不一樣看起來很違和 亞人違和感就沒有這麼嚴11/03 21:02
→ qnonp2012: 重11/03 21:02
推 xxx60709: 奧術表示:在座各位的3D都是11/03 21:02
→ kuninaka: 皮克斯的動畫你會覺得很違和嗎 11/03 21:02
→ asiakid: 缺少動態模糊吧11/03 21:03
推 s210125: 奧術我記得不是3D吧11/03 21:03
→ asiakid: 奧術就是3D阿 超級強的3D 看起來很有手繪動畫感11/03 21:04
推 GaoLinHua: 3D暈11/03 21:04
推 kuninaka: 奧術是背景2D,人物3D11/03 21:05
→ cycy771489: 動物朋友 寶石之國 不會 11/03 21:05
推 ayubabbit: 錢不夠多 你沒有玩遊戲嗎11/03 21:06
推 gm79227922: 沒有特別處理過 LL的3D就還不錯11/03 21:06
→ qazxswptt: 如果需求畫格數多 用破3D反而省錢 11/03 21:07
推 lcomicer: 問就是沒錢11/03 21:07
→ ayubabbit: 就算是3D轉2D 打得也是超流暢的 11/03 21:07
推 keroro484: 寶石之國:全用3D就沒這問題 11/03 21:07
推 Lys0727: 寶石之國 樂園追放11/03 21:07
推 xxx60709: 像佐賀偶像和LL的3D都是突兀到看不下去直接跳過的11/03 21:07
→ lcomicer: 有錢的3D 像戰鬥天使那樣會怪嗎11/03 21:08
推 popq7894: 標題無違和11/03 21:08
推 daidaidai02: 蜘蛛人11/03 21:08
→ daidaidai02: 卡11/03 21:08
→ AirPenguin: 月經文了 3D就是下限低上限高 省錢就爛花錢就強11/03 21:08
→ xxx60709: 全3D就沒有突兀違和的問題,只有接不接受 11/03 21:08
推 ngc7331: 重心不太對?11/03 21:09
→ xxx60709: 2D作畫會有偏移變形的情況,但是3D通常模組是固定的11/03 21:09
→ ngc7331: 還有一下子太動感大概會直覺有問題11/03 21:09
推 gm79227922: 3D現在也沒有模組固定了 現在3D也會故意變形11/03 21:10
→ xxx60709: 兩個放在一起就很怪11/03 21:10
→ xxx60709: 這也是為什麼書記舞明明是手繪卻有3D感的原因11/03 21:10
推 kuninaka: 就說是錢的問題了11/03 21:11
→ kuninaka: 奧術就弄得很好 11/03 21:11
推 ngc7331: 閃電霹靂車那個好潮喔XDD11/03 21:11
→ AirPenguin: 也不用拿到奧術啦 同樣日本UFO也是常用3D就沒甚麼人嫌11/03 21:12
→ kuninaka: 閃電霹靂車那根本用影片去混吧= = 11/03 21:13
推 elfish123: 神子降臨:11/03 21:14
→ MoodyBlues: 3D渲染很難跟2D的筆觸一樣 加上2D畫會考慮動態模糊吧11/03 21:15
推 hutao: 皮克斯:?11/03 21:15
推 forsakesheep: 閃電霹靂車那個笑了 11/03 21:16
推 andy0481: 奧術是砸了一大堆成本去把每一幕都調整到完美的3D11/03 21:17
→ andy0481: 反正跟2D一樣 砸錢下去你就不會有違和11/03 21:17
推 e04su3no: 會覺得突兀是2D突然轉3D的,會覺得畫風突變11/03 21:18
→ andy0481: 除了畫風突變以外 日本滿多混3D進去都是為了省成本11/03 21:18
→ andy0481: 阿這種成品自然就...11/03 21:19
推 aqswde12349: 因為日本動畫會用3D的時候大多是為了省錢,你看皮克11/03 21:19
→ aqswde12349: 斯的3D強到不行那是用錢砸出來的 11/03 21:19
所以是錢不夠的問題XD
→ kuninaka: 長髮公主你可以去看一下,我記得是迪士尼最貴的動畫電影 11/03 21:20
→ kuninaka: *魔髮奇緣11/03 21:20
→ kuninaka: 因為頭髮很貴XD11/03 21:20
→ kuninaka: 魔髮奇緣,成本2.6億美金 11/03 21:20
※ 編輯: Rjnnn (61.61.83.221 臺灣), 11/03/2022 21:20:45
推 as3366700: 閃電霹靂車那個是3D問題嗎 根本拿現實影片去後製吧== 11/03 21:20
推 ngc7331: 我覺得除了錢之外你要用3D還原日系畫風就很難了,就算是 11/03 21:23
→ ngc7331: 奧術和迪士尼也都不是日系,寶石之國算是連題材都很適合 11/03 21:23
→ ngc7331: ,不然我覺得LL就已經很神了啊 11/03 21:23
→ bh2142: 那你應該看寶石之國 11/03 21:23
推 xxx60709: 迪士尼3D每次都在技術展示,魔髮頭髮,冰雪冰晶,海洋水 11/03 21:24
→ xxx60709: 流 11/03 21:24
→ ngc7331: 不然看之後的BEASTARS感覺就沒有那麼適合(雖然因為全篇 11/03 21:25
→ ngc7331: 3D看起來是也還好) 11/03 21:25
推 moon1000: 寶石之國:? 11/03 21:26
推 johnli: 動畫很多是為了省錢來用的 最初目的就沒打算要做得多好 11/03 21:27
→ ngc7331: 然後MAPPA的話異獸魔都應該也算全3D或3D佔比極高的,不 11/03 21:27
→ ngc7331: 過也蠻少聽人說覺得不適,可能這種一開始就把無法接受的 11/03 21:27
→ ngc7331: 排掉了? 11/03 21:27
→ johnli: 不然遊戲的會很差嗎 日式畫風強的也是有 11/03 21:28
推 jarr: 比較廉價的3D 幀數比較低 動作也比較僵硬 看起來當然違和 你 11/03 21:29
→ jarr: 覺得動物方城市看起來動作會違和嗎 11/03 21:29
推 kuninaka: DQ11的OP影片不錯啊 11/03 21:29
→ kuninaka: 日式畫風 11/03 21:30
→ kuninaka: DQ電影 11/03 21:31
推 mahimahi: 就爛啊 他們用3D的理由是省錢 你覺得能多好 11/03 21:32
→ ngc7331: 那大概是「意圖把3D偽裝成2D的違和感」吧? 11/03 21:32
推 verdandy: 魔髮真正的火力展示是布料和其他東西接觸的質感 11/03 21:32
→ mahimahi: 今年七龍珠大概是我覺得最強的日式3D 11/03 21:32
→ verdandy: 動用不少專家和1億美金去發展動畫裡布料質料的物理 11/03 21:33
推 johnli: TV就不要太要求了 又沒那個經費 11/03 21:33
→ ngc7331: 七龍珠這個比較接近現在說的技術,確實蠻猛的 11/03 21:33
推 gm79227922: 幀數講法是錯的 廉價的沒有比較低 11/03 21:33
推 GodV: 就是不順暢,你看電影用的3d 特效就不會有卡卡的感覺,但那 11/03 21:35
→ GodV: 燒的都是錢,沒有一家製作組玩的起 11/03 21:35
推 verdandy: 我覺得日系比較怪的是亞人,人物動作都有詭異的搖晃感 11/03 21:35
推 ngc7331: 亞人真的超怪,不過他是很早期挑戰的,也是寶石之國以前 11/03 21:35
→ ngc7331: 唯一端得出來的全3D 11/03 21:35
→ kuninaka: TV真的就沒錢,你看日本3D動畫電影就很順.... 11/03 21:36
推 gm79227922: 3渲2從蘋果核戰爭開始的 11/03 21:37
→ kindamark: 不過更偏遊戲一點 11/03 21:37
→ kuninaka: 樓上作者喔 11/03 21:37
→ kuninaka: 講得不錯 11/03 21:37
→ mizuarashi: 但是七龍珠的電影前幾天聽人設說,最後一戰的部分都 11/03 21:39
→ mizuarashi: 是滿滿的手繪的(或手繪修改?)樣子XD 11/03 21:39
→ dreamnook2: 技術水平還不夠 11/03 21:41
推 chuanEgg: GGST的3D倒不會有違和感 11/03 21:42
推 snownow: 精靈守護者也有混3D但我覺得混得不錯 11/03 21:51
噓 chinnez: 因為3D表面沒有做上色的動作啊,3D的色澤跟陰影超噁 噁 11/03 22:00
→ chinnez: 到讓人想吐 11/03 22:00
→ AirPenguin: 2D動畫裡如果3D太流暢會有違和感所以會把幀數降低 11/03 22:05
→ AirPenguin: 反正會看不順眼的大部分都是因為想用3D偽裝2D 11/03 22:06
→ weltschmerz: 因為渲染做不夠多 11/03 22:07
→ kamisanma: 做的好就不會 11/03 22:11
推 CornyDragon: 張數太多 11/03 22:17
推 dickec35: 日系畫風3D卡頓是故意的,為了要做出2D分鏡的節奏感 11/03 22:19
推 LastAttack: 我猜是不夠多張,或是沒考慮到模糊感 11/03 22:22
→ es9114ian: 三次元這家公司的3D是我覺得最貼近2D的,邦邦的3D動畫 11/03 22:25
→ es9114ian: 很棒 11/03 22:25
→ xxxzxcvb: 錢的問題 你看迪士尼 夢工廠 皮克斯的會嗎? 11/03 22:30
推 dabcc: 日本很多時候都是因為工期趕 人手不夠才會用3D 11/03 22:31
→ dabcc: 比較典型是像平職那樣 11/03 22:32
→ TAWAWA217: 橘子社的3D都很厲害 11/03 22:33
推 Wooctor: 主要是看技術、預算跟工期吧,看看閃光的哈薩威就知道差 11/03 22:36
→ Wooctor: 距了 11/03 22:36
推 dabcc: 印象中當時平職的監督一人身兼五份工作 11/03 22:37
推 RamenOwl: 煙火笑死 11/03 22:38
推 calmnova: 寶石之國反而是有一些2d繪的部分違和 11/03 22:49
→ bluejark: 3混2的違合關鍵很常是雙方的幀數對不上 11/03 22:50
→ bluejark: 使用原本的2D畫法會用偷格所以那速度感就對不上 11/03 22:51
推 johnny3: 沒調整frame太滑順 跟2d沒配合好 11/03 22:58
推 sai007788: 3混2最難抓出破綻的一定是不斷進化的LL啊 11/03 23:20
推 qscgg: 那是因為你看的是廉價3D啊...省錢用的 11/03 23:31
→ atari77: 違和就是不和諧 因為3D搭2D畫面風格不一致啊 全3d就很一 11/04 00:25
→ atari77: 致 另3D角色要弄到2D那種角色演出要非常高技術與資本 只 11/04 00:27
→ atari77: 有美國才有那本事與資金 對岸也進步追很快差一些了 11/04 00:28
→ atari77: 有機器的科幻像機甲戰艦那種物體與載具 那滿適合3D也省工 11/04 00:31
→ bluejark: 奧術的風格就整合得很好 11/04 01:15
→ doomsday0728: 記得是什麼2拍3原因 11/04 02:16
推 yeeouo: 3D也可以做的很好 也可以仿2D的風格避免突兀 技術問題 11/04 02:48
推 sck3612575: 閃光的哈薩威好讚喔 11/05 01:04