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撇開現實的理由 (模型不好出、動畫演出限制) 不說, 就算純設計一台變形機,也沒那麼好設計吧。 以變成飛機造型來說, MS 的一個問題就是他的手腳要怎麼擺, 由於腳佔的比例比手大很多,通常都是把腳往後擺, 一來腳上有推進器,朝後似乎比較合乎邏輯; 二來飛機造型的機首比機尾重要,所以把腳藏到後面。 把腳放在前方的 TMS 蠻少的, 一個是 W 裡面的次代,這台...嗯,我覺得不要變形比較好。 另一個是 Seed 裡面的神盾,這台的變形方式真的超有創意, 個人認為是 TMS 裡面數一數二的優良設計, 但這種模式大概不好複製,因為機首的形象很重要, 而神盾的變形方式,機首形象會受到四肢很大的影響, 用這個骨架要設計出風味不同的新機體比較麻煩。 以經典的 Z 鋼彈來說, 兩腿向後、軀幹打開把手藏進去, 變成前面小後面大的型態, 前面再加一個尖銳的物體作成飛機頭的感覺。 Seed 裡面的歐普春雨, 基本上也是照抄 Z 鋼彈的變形模式。 這種模式的缺點就是機構很複雜, 有買過 Z 系剛普拉的就知道, 那個變形骨架實在不好處理, 於是又有類似的簡化變形模式, 兩隻腳同樣向後,但不再把手藏到軀幹裡面, 而是通常直接平貼軀幹, 然後用肩甲、背包、翅膀、盾牌之類的修飾造型, 這應該算是最受歡迎的變形方式了吧? W 的飛翼、X 的空中霸者、Seed D 的救星、AGE 的 AGE-2 都是這樣的發展方向。 一個我覺得值得一提的是 00 的主天使系, 雖然也是走類似的路線, 但主天使和妖天使都做到了不用在前面插槍插盾牌當機頭, 就可以變形成飛機的樣子,而且形狀在 TMS 裡面還算不錯看。 另一種方向是也不在乎是否像飛機了,單純就削弱"人"的形象, 通常是腳在下方像嬰兒那樣蜷縮起來變成一團, 然後靠肩甲、背包等其他裝備做出自己的特色, UC 的梅塔斯、梅薩拉、加布斯雷、阿席馬、里歇爾, X 的阿修塔羅、G 復國的奧秘都是用類似的方式, 這種變形方式結果往往沒那麼像飛機, 大概是因為這樣,所以不太被主角機採用? 但在配角機體裡面就很常被使用。 感覺除非要像 S 鋼彈或巴烏那樣做到分解開來, 不然一台機體要變成一台飛機, 就是在飛機與人的兩個型態間取捨, 人的形態越好看,飛機的型態就越難做,反之亦然, 像超時空要塞的 VF 系列,變形後更像飛機我想沒人會反對, 但變成人的樣子就...也不是說不好看, 但很明顯就不是綱彈那系列的味道了對吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.79.64 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667918039.A.887.html
gaym19: UC系列的說法是骨架太脆弱 性價比又低 11/08 22:36
xxx60709: 加布斯雷的變形簡單有效 11/08 22:37
gaym19: 次代那個骨折變形術已經是魔法了 11/08 22:38
BITMajo: 我這篇指的是純粹動畫作品的視覺設計啦 11/08 22:39
BITMajo: 至於各作品的機械設定那些,就不是我能討論的了 11/08 22:39
earldunn: 頑汰無常常變形阿 11/08 22:46
Gouda: 次帶鋼彈的變形很堅固啊 不是很了解為何要吐 11/08 23:05
BITMajo: 次代給我的感覺是太刻意要變成那個雙頭龍模式了 11/08 23:05
black80731: 獵犬 算變形嗎 以前超喜歡 11/09 00:01
BITMajo: 啊對欸,還有這台XD,當然算,這也是少數蠻有特色的 11/09 00:48
BITMajo: 要是他造型討喜一點,或許在Z鋼彈三部曲多點鏡頭 11/09 00:48
garoz: 次代變形超級硬要耶,直接折腰把腳翻到前面當龍頭 11/09 03:17
b160160: 亞希瑪的變形也蠻有趣的 不是變尖而是變圓 11/09 09:10
W22938427: 其實蓋布蘭的變形也好看,流線型也維持的不錯 11/09 11:58
BITMajo: 喔對,還有蓋布蘭,虧我還買過他的模型 11/09 14:01
BITMajo: 這台變形方式也算蠻特別的,乍看之下好像類似梅薩拉 11/09 14:04
BITMajo: 但軀幹有獨特的機構可以讓身體扁平化,用胯下那隻當機頭 11/09 14:05
danielqwop: 模型難作呀 11/09 14:08
BITMajo: 要考慮模型是真的,但我以前有試著想自己設計一台看看 11/09 14:16
BITMajo: 但是怎麼想都很難做到完美的 TMS,即使不用考慮模型強度 11/09 14:16