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首先玩遊戲就是為了放鬆娛樂的,所以所有的遊戲肯定都是為了娛樂服務,也因此遊戲都 是為了引起玩家的快樂而設計的。 他們共通的特點就是輕鬆的付出就能得到多而強的回饋,原Po其實只注意到了回饋而忽略 了付出,困難的遊戲是沒什麼人想玩的,這種的叫做入坑門檻過高,遊戲就是要無腦爽, 沒什麼人會花八小時來認真研究。 網上也流傳過一種笑話,想讓小孩戒遊戲,只需要把遊戲當成學業來盯他,設計進度、作 業和規範,還要研究、考試,甚至只是將自由遊玩變成強迫遊玩就會大幅破壞娛樂性。或 者是學校改成教動漫教打遊戲,而且規定哪些一定要玩,天天八小時玩加考試,晚上回家 還要補習繼續玩,我想根本沒多少人會喜歡玩的。 反觀回饋的部分,其實現在小孩認真讀書使考試分數進步也是會有獎勵的,不會只看排名 ,包括寫題目從全部不會到全部都會也是有成就感的事情,我以前國中小寫數學題也曾寫 出成就感。 讀書和遊戲比差在回饋不即時,而且回饋往往不夠強烈,實感低,甚至大考考的好還會被 那些「亞洲父母」冷淡回應。 即使家裡和學校都很重視學業,還會給出強又多的回饋,但還是沒法天天讀就天天拿獎勵 ,做不到即時獲得回饋,單靠自己內心的成就感依然比不上遊戲裡升級獎勵+成就感的爽 度。 重點是,就算你真的覺得讀書的成就感很好,刻苦的讀到第一志願,但讀書終究還是一件 高付出的事情,永遠比不上放置型手遊那種隨手一滑天上就下錢雨的爽感,這才是最大的 問題所在。 其實現實也能看出端倪,那些需要花大量時間攻略的、需要認真研究的遊戲玩家相比之下 就是很少,而且這些玩家裡還有相當的數量也只是靠直覺在玩,難玩就棄了,會認真的玩 好遊戲的人很少,可能比認真讀書的人還少。 所以不是遊戲比較好玩,而是遊戲不需要認真,痛苦的是花時間認真動腦,不是得不到實 際回饋。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.218.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667662897.A.F8B.html
qlz: 推這篇. 前面說了一堆卻基本沒人講到讀書上手難度遠高於遊戲 11/06 00:11
v9896678: 明明不少人在說讀書難度高,呵 11/06 00:12
pauljet: 喔 我覺得跟讀書的同伴有很大關係 放牛班讀書很痛苦還會 11/06 00:14
pauljet: 被80 升學班我必須說 有讀到書又有玩到實在爽爆了 差別 11/06 00:14
pauljet: 在於你有沒有實力一直留在升學班 11/06 00:14
taiwaxiaosi: 覺得讀書沒有成就感不是我說的 11/06 00:57
taiwaxiaosi: 我只問為啥有人覺讀書痛苦 打一千隻使巴托就甘之如飴 11/06 00:58
taiwaxiaosi: 獲得成果一樣會有成就感不是嗎 11/06 00:58
taiwaxiaosi: 如果讀書成功沒有成就感我也不用問了 11/06 00:59
taiwaxiaosi: 就是讀書明明也有成就感 過程一樣有苦悶的地方 11/06 00:59
taiwaxiaosi: 但為啥遊戲裡面的苦悶就能忍受 讀書的苦悶就放推 11/06 00:59
taiwaxiaosi: 我很難明白 因為我讀書就算苦悶的地方也不會放推 11/06 01:00
taiwaxiaosi: 但是我有學生就是可以玩黑魂死一萬次 讀書讀到放推 11/06 01:00
taiwaxiaosi: 把那些精神花在讀書上不行嗎 11/06 01:01
taiwaxiaosi: 我是有想過一個可能就是自信問題 黑魂的人相信自己 11/06 01:01
taiwaxiaosi: 就算黑魂很難 從一開始出發點就覺得自己會過就會堅持 11/06 01:02
taiwaxiaosi: 讀書就像版上某些人一樣 一開始就說努力不會有收穫 11/06 01:02
taiwaxiaosi: 打從一開始就抱著敗者的思維 11/06 01:02
taiwaxiaosi: 告訴自己辦不到 結果當然是放棄努力 11/06 01:02
shampoopoo: 喜歡程度也有差吧 真的有人會花一堆時間研究某個東西 11/06 01:40
shampoopoo: 還甘之如飴的啊 遊戲也好讀書也好 喜歡就會做也不管 11/06 01:40
shampoopoo: 有沒有人表揚 做完感覺心靈充實就爽了 11/06 01:40