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主機缺貨加速玩家投奔電腦 卡普空PC版遊戲銷量佔50% https://game.ettoday.net/article/2374863.htm?redirect=1 記者樓菀玲/台北報導 卡普空在日前公布了基於日本會計準則 2023 年度三月期的第二季財報 ,內容大致提到 PC 遊戲的銷量約占同期銷售的遊戲總數的 50%, 並期望《Exoprimal 異域龍潮》和《Pragmata》能在未來成為新的收入來源。 卡普空表示在 2023 年度三月期第二季當中, 銷售主力的《魔物獵人崛起:破曉》累計銷量破 440 萬套同系列的《魔物獵人崛起》銷量則是突破 1,100 萬套, 基於多款以上市遊戲,像是《惡靈古堡 3 重製版》、《惡魔獵人 5》等重複作品 都推動了數位遊戲的銷售, 綜觀整個季度的銷售紀錄,來自數位版的銷售比例高達 91.5%、 實體版則是約 8.5% 左右,顯示了玩家消費習慣大多以數位遊戲為主。 在卡普空公開的最新第二季度銷售紀錄當中, 家用遊戲的全部銷售總量來到 2,130 萬套,相比去年同期的 1,980 萬套有所增加, 在股東會現場卡普空回應了有關第二季 PC 版的銷售比例提問, 表示現在的 PC 版銷量大約占比 50% 左右,以舊遊戲為中心持續成長中, 而過去卡普空在七月公布第一季財報時,也曾經針對 PC 版比例回應過類似的回答, 當時提到的 PC 版比例跟現在一樣大約為 50% 左右。 --- 好像沒有揭露各平台比重 只有在問答時間提到PC平台佔5成 不過這跟有研究是吻合的 2018 ~ 2021 期間,PC 遊戲在日本的總銷售額達到 8.96 億美元, 在這三年間增加了約 500 萬專門遊玩 PC 的玩家, 比起最早的 220 萬人大大的增加了 2.3 倍。 (參考新聞 https://bityl.co/FVIY) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.68.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667812516.A.3D5.html
AN94: 日本PC市場增加? 難道是收了太多外國移民嗎 11/07 17:17
joe6304105: 其他日廠學學 11/07 17:17
aaaaooo: MHR受不了switch那效能的當然只能跳PC 他就沒其他平台了 11/07 17:20
speedingriot: 但NS版至少有700萬套,表示受得了的人還是很多 11/07 17:25
shirokase: SE:都是玩家的問題 11/07 17:26
ash9911911: 冷飯天尊變成日廠一哥 11/07 17:32
krousxchen: MHR反而是PC版佔比偏少的吧,PC銷量應該是靠惡靈七八 11/07 17:32
krousxchen: 長賣 11/07 17:32
a760981: 以日本PC市場來說440萬套很多了 不然要多少套? 11/07 17:33
krousxchen: 惡靈七能長賣好幾年,應該是靠PC打折賣的 11/07 17:33
blueshya: 破曉440萬是各平台總銷量吧,不是指PC版 11/07 17:39
blueshya: 崛起1100萬,但NS版就超過750萬,所以破曉440萬不太可能是 11/07 17:41
blueshya: 只有PC版. 11/07 17:42
iwilltry: 數位化就是趨勢,不用實體成本,盒子一多也蠻佔空間的 11/07 17:42
Sinreigensou: SE: 11/07 17:46
shane24156: 數位化加折扣就是讓人衝動 11/07 17:50
willytp97121: 而且數位版不能賣二手對廠商也是利多 11/07 17:52
anonaxa: 顆顆,PS5不意外www 11/07 18:08
zero249238: 雖然說是冷飯天尊,但是人家好歹也在砸大資源開發自 11/07 18:17
zero249238: 家開發的專門引擎 11/07 18:17
sustto: pc master race 11/07 18:23
draw: 可以帶出門>在意畫質罷了 11/07 18:28
slovea: 反觀廢物SE 11/07 18:32
s8018572: pc萬歲 11/07 18:37
Armour13: 疫情跟Vtuber都帶動了日本PC成長 11/07 18:38
ken720331: 遊戲機已死 11/07 19:13
r85270607: 冷飯天尊賣一賣冷飯 偶爾遲遲出新作也不至於翻車 11/07 19:20
r85270607: 反觀手遊天尊 好像忘了怎麼做大製作 經常新作翻車 11/07 19:20