推 zsp7009: 不是明明就有沒鎖定122的模式可以玩嗎11/03 22:55
推 protess: 1聽起來就自由佇列 11/03 22:55
推 ARNOwww: 非排名可重複 阿不就一開始最好玩的樣子11/03 22:56
→ ARNOwww: 積分綁定啊 不然開個自由佇列積分 11/03 22:56
推 dennisdecade: 當初OW是6v6 就是開發團隊認為人數超過6人就會有玩11/03 22:57
→ dennisdecade: 家在裝忙 然後這個最大人數當時在系統上被寫死的 所11/03 22:57
→ dennisdecade: 以要改非常麻煩11/03 22:57
原來人數有被鎖死,難怪遊樂場的人數只能更少。
推 civiC8763: 我感覺玩家說的越合理,暴雪越不會做11/03 22:57
→ civiC8763: 他們現在只想教人玩遊戲11/03 22:57
→ civiC8763: 想要說理只會回你這是什麼態度,叫你家長來跟我說11/03 22:57
→ ARNOwww: 當年各種創意5DVA 配DJ 2女坦2死神才是這遊戲最好玩的時11/03 22:57
→ ARNOwww: 後11/03 22:57
→ ARNOwww: 為了比賽或高端積分改動就算了 一般場也管那麼多 腦袋破11/03 22:58
→ ARNOwww: 洞11/03 22:58
→ wzmildf: BZ就愛搞平衡 搞教育11/03 22:58
推 zsp7009: 就連積分不是也有自由佇列模式嗎11/03 22:58
→ dennisdecade: 你看後面出編輯器 這個最大人數也是沒辦法超過611/03 22:59
→ zsp7009: 可是比較多玩家還是會回去玩鎖定122的?11/03 22:59
推 justsay: 1就是最早的模式阿 6半藏6源式玩得正爽就被BZ教育了11/03 22:59
→ ARNOwww: *說自由是那種能重複的 強調一下11/03 23:01
推 Hogantw: bz會改才怪 真以為玩apex的人都是喜歡他們的模式哦 還不11/03 23:02
→ Hogantw: 是近幾年槍game都是糞11/03 23:02
→ ARNOwww: 講起來真的很不爽 當年一堆Dva不管衝福斯凱雅或花村A點 11/03 23:06
→ ARNOwww: 都超好玩11/03 23:06
→ ARNOwww: AB點的圖很爛沒錯 但你拿掉後換了個更破的推機器人zz 11/03 23:07
推 k960608: 就為了爬分 一些對爬分低下只能歡樂的腳色就會被捨棄 11/03 23:07
推 moolover: 也不用改,反正人氣下滑後改版個ow3大家還不是乖乖歸位11/03 23:08
→ k960608: 最後就是為了安定或是最佳陣容 不得不去用特定陣行 然後11/03 23:08
→ k960608: 就是動刀 問題是高低端的陣型不會一樣 動下去就天怒人怨11/03 23:08
→ ARNOwww: 帕拉衣索最後一段地形也是多拉多既視感 中城第二段根直11/03 23:09
→ ARNOwww: 布羅陀也很接近 多點創意好不好11/03 23:09
推 Pocer: 我只能說OW就是暴雪電競夢下另一個悲劇11/03 23:10
推 a032100: 這就是愛教育的後果阿 LOL也是系統僵化讓玩家玩得很死11/03 23:11
推 bbc0217: 這就回到一開始暴雪把無限制改掉11/03 23:13
推 rex7788: 就官方教你玩遊戲11/03 23:16
推 zeolas: 建議開放64v6411/03 23:18
推 qscgg: OW9v9要怎麼玩啦...決定性技能那麼多欸11/03 23:20
推 sdd5426: 暴雪就愛搞競技啊 把遊戲搞得像在考試 對他們來說那種大11/03 23:31
→ sdd5426: 型戰場就一定會有人在划水 這是無法忍受的11/03 23:31
推 newwer: 不同意,ow腳色跟技能都太多了 玩12v12肯定畫面亂成一團11/03 23:33
→ newwer: 會完全不知道在玩甚麼11/03 23:33
推 coca5108000: 1完全不可能,這是開倒車,沒見過以前一代NG快速對戰11/03 23:34
→ coca5108000: 慘樣 6輸出打稍微正常的陣容就是0遊戲體驗 造就單排11/03 23:35
→ coca5108000: 痛苦只有多排才能玩的局面11/03 23:35
→ coca5108000: 2的話違反BZ設計初衷之一>OW要成為電競項目 頂多可能 11/03 23:36
→ coca5108000: 做成遊樂場或特殊模式11/03 23:36
以作為電競項目而不是作為有趣的遊戲為目標,也是這種想法導致英霸的死去。
→ Medic: 就算裝忙...又如何? 反正輸了算自找 贏了是戰力已夠足 11/03 23:37
→ Louta: 現在還不是單排痛苦 多排才正常 11/03 23:38
推 as3366700: 看到以前OW的NG每場都4輸出起跳 就覺得LOL以前NG大家還11/03 23:38
→ as3366700: 報位看誰快 大部分還能乖乖分配好位置就很奇11/03 23:39
→ dennisdecade: 最開始改成222還不是因為高端玩303 然後電競變難看 11/03 23:41
→ dennisdecade: 才改的 這個就是苦了低端玩家的遊戲體驗而已11/03 23:41
→ k960608: 只要你在乎輸贏就沒辦法享受那些曾經很有趣的部份 因為會11/03 23:44
→ k960608: 讓你輸掉11/03 23:44
推 Joannashinn: OW就是一款嚴肅的“競技”遊戲 11/03 23:45
推 albino1347: lol就算選路還是刻意玩自己向晚的角色啊 頂多戳了點11/03 23:46
→ albino1347: ng又沒差11/03 23:46
→ Joannashinn: 你喜歡大量痛苦的付出而得到的勝利甜美果實(夠m)的 11/03 23:47
→ Joannashinn: 話,那你適合ow,只想休閒別碰。11/03 23:47
→ Joannashinn: 所以ow基本上沒有什麼所謂的休閒場,因為樂趣不在遊11/03 23:50
→ Joannashinn: 戲的遊玩本身,而是在雙方的激烈碰撞得出勝負後的滿11/03 23:50
→ Joannashinn: 足感,所以沒有什麼一直輸還會開心的事11/03 23:50
噓 chris0694: 看你提的點真的覺得很雲@@強制選路就是303太強 重複選11/03 23:56
→ chris0694: 角更好笑 lol apex valo 什摸競技遊戲有給你重複選的@@11/03 23:56
→ chris0694: ?11/03 23:56
所以用強制222來解決303有比較好嗎
推 Rocksolid: 窩們暴雪是來教玩家玩遊戲的,不是來聽玩家告訴窩們他11/04 00:02
→ Rocksolid: 們想玩的遊戲長什麼樣子,懂? 11/04 00:02
推 Joannashinn: 賈伯斯也是來教育你而不是你來教育他的,其實很合理 11/04 00:12
→ Joannashinn: ,但前提是你得做出好東西 11/04 00:12
推 hlb5828: 那不就變成最早的OW?夢回2016? 11/04 00:21
→ as3366700: 當初一代退OW就是因為NG根本在瞎機巴玩 要練只能去RK11/04 00:38
→ as3366700: 雷人 11/04 00:39
※ 編輯: SpiceCrispy (42.75.127.120 臺灣), 11/04/2022 00:51:18
推 chris0694: 我同意強制222是治標不治本的方法 因為暴雪也沒辦法處 11/04 01:23
→ chris0694: 理 但現在ow2也推出ng自由選了 希望雲玩家可以去玩一下 11/04 01:23
→ chris0694: 再來大談 11/04 01:23
所以人數能更高嗎先別漏看再字再來大談好嗎
噓 i92219: 玩家只會出張嘴一直罵,一代就給自由模式了,還不是一樣繼 11/04 01:33
→ i92219: 續玩222二代繼續玩122,當初就是玩家一直靠腰沒分配大家都 11/04 01:33
→ i92219: 只玩攻擊角暴雪才給你分配位置的,不分配也靠腰,分了也要 11/04 01:33
→ i92219: 靠腰,兩種都給你還是要靠腰,根本有病!重複角也是一樣啦 11/04 01:33
→ i92219: ,玩家不靠腰幹嘛改,放在遊樂場你們有去一直玩嗎? 還不 11/04 01:33
→ i92219: 是跟當兵一樣回憶就好 11/04 01:33
噓 i92219: 每次都抱怨完 官方改了才又發病罵官方教育你怎麼玩,酸民 11/04 01:37
→ i92219: 都會失憶耶 可悲 11/04 01:37
是永桶的水哥耶只能躲在西洽哭哭哦。
兩種都被靠背不就是平衡無能的結果,躲起來不更新把一手好牌放爛干我屁事,
暴雪英霸也是有非排名的選角模式不用角色硬撞地圖啊,啊分成兩個模式分割僅存的玩家
群體有比較好嗎,還遊樂場就有咧笑死人。
→ maxthebiker: 比賽視角先搞好暴雪再來談電競 11/04 02:28
→ maxthebiker: 至於積分單排選輔助有沒有坐牢的感覺 11/04 02:29
→ maxthebiker: 很多人都忘了遊戲目標不是殺人11/04 02:31
→ maxthebiker: 但是數據呈現卻只有KDA 11/04 02:33
→ maxthebiker: 以至於輔助的價值體現不太出來 11/04 02:34
→ maxthebiker: KDA也間接影響玩家的玩法. 最明顯的就是玩家角色偏 11/04 02:39
→ maxthebiker: 好 11/04 02:39
→ maxthebiker: 坦還好 但輸出角裡多半容錯率低根本不適合新手遊玩 11/04 02:43
→ maxthebiker: 偏偏鬥陣最近改成 免費遊戲 所以... 11/04 02:44
推 maxthebiker: 我在單排時很常看到隊友整場選牛仔 但問題是牛仔這 11/04 02:55
→ maxthebiker: 版就不強11/04 02:55
→ maxthebiker: 血大殘還沒意識找補 11/04 02:56
→ maxthebiker: 最好就是開麥指揮 11/04 03:01
→ maxthebiker: 不要問我被禁麥怎麼辦 那是暴雪的問題 11/04 03:03
推 maxthebiker: 輔助開麥幾場下來坐牢感也就降低許多了 11/04 03:09
推 maxthebiker: 就跟三寶過馬路先往右看,你從後面叫他往左看一樣道 11/04 03:26
→ maxthebiker: 理 11/04 03:26
推 c963852002: 我們酷酷的遊戲不需要建議 11/04 03:28
推 dend930037: 輔助開mic隊友聽不懂,我已經很久沒排到中文I’d了: 11/04 03:38
→ dend930037: ( 11/04 03:38
→ maxthebiker: 可以講英文押~也就幾個詞的簡單溝通 11/04 04:06
推 cc970702: 不就更新太慢的鍋 一個meta 可以持續那麼久然後還調整不 11/04 04:32
→ cc970702: 好 角色出的速度也慢 真的白癡 說個笑話暴雪搞電競 11/04 04:32
→ i92219: R6角色出超快大家怎麼不去玩,阿雞肉飯把雞肉換成肉燥就變 11/04 04:46
→ i92219: 新菜色了,出菜當然超快,廉價的東西出再快都沒用啦11/04 04:46
推 ACGUYKING: 能理解您的意思 不過這其實是把角色之間的不平衡靠著 11/04 05:22
→ ACGUYKING: 人多混亂的方式淡化掉 類似戰地風雲的作法 11/04 05:22
→ ACGUYKING: 單一個體可以carry 混分仔也能夠耍蠢 11/04 05:22
→ ACGUYKING: 當然我很喜歡TF2一群人耍蠢 11/04 05:22
→ ACGUYKING: 不過暴雪我估計當初的目標就不是完全休閒導向的… 11/04 05:22
推 msbdhdfceb: 所以差不多到半年這款遊戲就會二度死亡了,讓我們期 11/04 07:06
→ msbdhdfceb: 待OW3 11/04 07:06
→ lomorobin: 暴雪當年就是想跟上電競潮流才強迫電競化OW跟英霸,從11/04 07:09
→ lomorobin: 一開始核心設計就是要你高強度的團隊配合,從一開始就 11/04 07:09
→ lomorobin: 是服務競技玩家,所以後來才變成休閒玩家都給我滾去遊 11/04 07:09
→ lomorobin: 樂場的狀況。 11/04 07:09
※ 編輯: SpiceCrispy (42.75.127.120 臺灣), 11/04/2022 11:24:26
推 Milandess: 這家到底為什麼這麼執著競技= = 11/04 14:36
→ rofellosx: 你也知道6隻一樣是玩爽的 而非技術 11/04 22:44
→ maplenight: 這遊戲當初當party game真是無敵的,可以打一整個晚上 11/05 00:04
→ maplenight: RANK出來職業選手來搞META世界就變了 11/05 00:04
※ 編輯: SpiceCrispy (42.74.27.152 臺灣), 11/08/2022 20:27:15