推 asd54032: 任、fs :好啊我們這時候又不算日廠了 11/07 23:06
推 zsp7009: 要看是什麼技術力吧 光影材質 動作表現 伺服器乘載 11/07 23:07
→ Orianna: 現在趨勢是 大廠慢慢都向unreal5靠攏中了 技術差 越來越 11/07 23:07
→ Orianna: 小了 11/07 23:07
→ zsp7009: 跨平台連線整合 撈錢手段 乃至於loading速度可能都算 11/07 23:07
→ Orianna: ea快放棄自己引擎 搞unreal了 cdpr搞砸2077 改unreal了 11/07 23:07
推 SHCAFE: EPIC:再想想 11/07 23:07
→ ThreekRoger: 頑皮狗 11/07 23:08
→ Orianna: 看看cdpr自己搞raytracing 技術多屌啊 然後2077出多少包 11/07 23:08
推 SHCAFE: 現在技術力都集中在UE5或Unity了 11/07 23:10
→ tessamaimai: FS的技術力算強嗎? 總覺得它的遊戲畫質都很糊~~ 11/07 23:11
推 signm: 老卡吧,自己研發引擎 11/07 23:11
→ tessamaimai: 畫面表現都不太及格..... 11/07 23:11
推 askaleroupig: 你把SE放去哪裡了 11/07 23:12
→ tessamaimai: 黑魂 法環 隻狼 畫面都爛爛的.... 11/07 23:12
→ a204a218: 看你認不認為遊戲設計算技術力的一種 11/07 23:12
→ aqswde12349: 你要知道體積壓縮也是種技術力 11/07 23:14
推 vsepr55: 我家巷口都能用UE5做一個屌打九成大廠的畫面 11/07 23:15
→ Orianna: 拿現成asset塞一塞 確實畫面馬上就很唬人啊 11/07 23:16
→ qaz95677: 早就不是追求畫質的時代了 那是2015 2016左右的風潮 過 11/07 23:16
→ qaz95677: 氣了 11/07 23:16
→ Orianna: 遊戲 自家引擎 11/07 23:17
→ DarkHolbach: 技術實力這個可以細分很多,你講的太籠統 11/07 23:19
→ Orianna: 我要講的只是 以前啦 技術多半講自身技術 但現在unreal 11/07 23:20
→ DarkHolbach: 任天堂技術力絕對是遊戲界第一梯隊的 11/07 23:20
→ Orianna: unity快一統天下了 核心技術趨同情況下 技術 變成比較是 11/07 23:20
→ Orianna: 各家用unreal unity的功力高低而已了 技術本身是一樣的 11/07 23:21
→ DarkHolbach: 能夠做主機成功的遊戲廠都是軟硬整合很強的 11/07 23:21
推 heybro: 有一說一,RE引擎真的頂 11/07 23:21
→ DarkHolbach: 現在堅持用自家引擎的還是有啦,像卡普空、任天堂都 11/07 23:22
→ DarkHolbach: 是,但有些已經放棄了,例如SE 11/07 23:22
→ DarkHolbach: SE我記得之前還搞個夜光引擎,結果FF7 RE用虛幻引擎 11/07 23:23
→ askaleroupig: 樓上,SE沒放棄好嗎,明年1月的遊戲就是用自家引擎 11/07 23:24
→ askaleroupig: 做的 11/07 23:24
→ askaleroupig: 魔咒之地就是夜光引擎,謝謝 11/07 23:24
→ Orianna: se引擎 成功過也失敗過啊 自家引擎就是危險 看看初代14 11/07 23:24
→ Orianna: 做的好 當然很好啦就是 11/07 23:25
→ qaz95677: cd projekt red好像也要放棄red engine了吧 不過那也要 11/07 23:25
→ qaz95677: 下一款做得出來 11/07 23:25
→ DarkHolbach: 原來如此,我還以為夜光沒用了,因為FF7 RE跟王國之 11/07 23:25
→ DarkHolbach: 心都用虛幻引擎 11/07 23:25
→ Orianna: cdpr被燒過 要改unreal了 我只是驚訝連ea都放棄引擎 11/07 23:26
→ Orianna: ea引擎做出的遊戲 可是美的要命 業界頂尖 11/07 23:26
→ DarkHolbach: 夜光引擎不知道怎麼樣,不過FF15我記得當初優化問題 11/07 23:27
→ DarkHolbach: 滿多的 11/07 23:27
→ askaleroupig: 寒霜引擎就不適合用在RPG上面啊 11/07 23:27
→ askaleroupig: 戰地那些還是會用寒霜引擎好嗎 11/07 23:28
→ DarkHolbach: 寒霜我記得是多人遊戲比較適合 11/07 23:30
推 SHCAFE: 寒霜就做聖歌結果大翻車 做2042又大翻車 11/07 23:34
→ SHCAFE: 不過主要原因是懂引擎的老員工都跑了的關係 11/07 23:35
→ Orianna: anthem我沒買 但目測 就技術上 感覺ok吧? 11/07 23:35
→ Orianna: 遊戲本體好不好是另一回事 11/07 23:36
→ askaleroupig: 聖歌的員工就有講過寒霜引擎對RPG很難用,一堆功能 11/07 23:37
→ askaleroupig: 還要自己編寫 11/07 23:37
→ pikachu2421: 微軟旗下工作室超過一半都是用自製引擎 11/07 23:37
→ SHCAFE: 沒有 聖歌完全不OK 人家剛出時可是有弄壞PS4的實績 11/07 23:37
→ SHCAFE: 加上滿滿的載入延遲和畫面卡頓 評分探底不是沒原因的 11/07 23:39
→ willytp97121: 畫面等於遊戲實力的話那SE今年的春逝百年抄不就屌 11/07 23:39
→ willytp97121: 爆 人物建模精細度少說也有128k 精密地跟真人一樣 11/07 23:39
→ DarkHolbach: 畫面是技術力沒錯啦,但那只是一個部分 11/07 23:40
噓 npc776: erikaptt 11/07 23:41
推 vsepr55: 原來是廢文仔的分身喔== 11/07 23:45
噓 qaz95677: 原來又是幹古 補噓 11/07 23:45
噓 jwind3: 0 11/08 00:05
噓 junwen: 技術只有畫面是吧,廢文分身仔 11/08 00:10
噓 Mareeta: 噓宿便人 11/08 00:25
推 nthank: FS技術算爛吧 我自認是FS狂粉 但還是不得不承認fs遊戲引 11/08 00:28
→ nthank: 擎看得出非常老舊 11/08 00:28
→ nthank: y1s1 RE超頂 MH跟惡靈古堡是真的屌 11/08 00:30
→ nthank: 還有死亡擱淺那個引擎也是不簡單 優化是真的頂 11/08 00:32
推 s6598744: 日廠苦功居多 卡普空算是比較有在引擎技術下功夫的 11/08 03:19
推 ceremonial: valve表示沒一個能打的 11/08 07:39