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本篇文章有P5R劇情雷 同樣要麻煩各位不要劇透,非常感謝! 關於支線: 要先小小抱怨一下,P5R的配角Coop劇情後段有點套路化的傾向,個人不是很喜歡。 劇情走向差不多都是這樣: 1.大約Coop7的時候會遇到心術不正的人欺負我們的朋友 2.JOKER詢問那個人的名字,然後去印象空間收拾他 3.因為時間太巧合,讓對方識破我們是怪盜,Coop劇情結束 一次兩次也就算了,每次都是這樣真的很出戲。而且想解決問題都要跑去印象空間真的很 煩,不但不好玩還要浪費掉行動時間。 假如能夠稍微把情節微調一下,我想觀感會好一點,例如說把劇情改成JOKER去Google找出 目標的人名,或者麻煩同伴們蒐集情報之類的; 或者說也可以採用類似龍司Coop的方式,安排一些橋段讓當事人自己解決問題,而不是出 事情就去印象空間強制改心。 不過幸好除了這個橋段之外的劇情並沒有太大的問題,配角們的刻劃還是很不錯的。 三島由輝 Coop6->10 https://i.imgur.com/FVh0D9A.jpg 個人心目中寫的最棒的一條支線。 https://i.imgur.com/kGdpuu0.jpg 三島剛開始只是鴨志田的沙包,但是主線+支線一點一點克服自己的缺點,直到Coop10之後 終於有獨當一面的感覺。 Coop劇情看到一半的時候我不是很喜歡他,但後面看到他主動面對自己的軟弱、踏出新的 一步,甚至還主動對曾霸凌自己的人伸出援手,其實還是有點小感動的。 說句題外話,我一開始就對他有種迷之厭惡感,後來想一想,這個髮型加上阪口大助,跟 冰菓的福部里志相似度高達80%,難怪我會看他不爽。 高卷杏 Coop9->10 https://i.imgur.com/MnYLiyv.jpg 看完Coop10劇情的感想是,我的天,你人也太好了吧。 https://i.imgur.com/MnYLiyv.jpg 即使是被騙、被欺負,杏也沒有耿耿於懷,而是選擇當作成長的動力,這個精神力是不是 有點鬼扯? https://i.imgur.com/SmFYl8t.jpg 最後的情侶劇情不是去房間而是坐摩天輪,也蠻有杏的風格。鴨志田那個垃圾居然把這麼 讚的好女孩逼到走投無路,真的是人渣中的人渣…… 雖然說準備腳踏十條船的我渣度也不會輸給他就是了。 喜多川佑介 Coop5->8 佑介前面的Coop很搞笑,後面又走回比較偏正經路線。 https://i.imgur.com/a0mc5Mp.jpg 感覺他也蠻無奈的,明明只是純粹想畫畫而已,除此之外幾乎沒什麼物質上的慾望,結果 老是遇到想利用他大賺一筆的大人。 https://i.imgur.com/Ym07GsB.jpg https://i.imgur.com/9LDNsmi.jpg 找龍司跟杏一起商量的情節我很喜歡,好像回到怪盜團剛成立時單純又充滿希望的時期; 只不過杏又被嗆,真的太苦了。 新島真 Coop5->10 相對前面幾個主角群,真的劇情感覺就稍微平淡了些。 應該說真本來無論智商還是情商都是接近完全體,主線的時候也早就把心結解開,所以支 線的成長性就沒那麼多。 https://i.imgur.com/PR2EO0K.jpg 另外,別人遇到困境都是拜託JOKER來解決,真則是反其道而行,幾乎是以一己之力把問 題給處理好,JOKER只有幫忙偽裝男朋友並紓解她煩惱,也相當符合她的做風。 https://i.imgur.com/qlLLpRH.jpg 平時可靠又值得信賴,但不會顯得太過完美而失真,偶爾露出嬌羞一面的感覺又很可愛, 難怪人氣居高不下。 佐倉惣治郎 Coop2->7 想不到前面只有跑到Coop2而已,我還以為至少有Coop3了…… 店長在遊戲前期常常被人打電話約出去,有種花花公子的形象;但現在回想起來,打電話 給他的人應該是雙葉?從有點兇的輕浮男變成溺愛女兒的笨蛋爸爸,還真是不得了的形象 轉變。 https://i.imgur.com/dgBPH6O.jpg 主線的時候會覺得店長是不是太寵雙葉,但看過Coop劇情之後又會覺得他寵的理所當然, 畢竟雙葉以前吃過的苦頭真的太多了。很喜歡這對養父女的互動,有種暖洋洋的感覺。 中間冒出一個跑來搶錢的舅舅,不過用膝蓋想也知道接下來一定會被怪盜團解決w 御船千早 Coop7->10 https://i.imgur.com/60O6ORK.jpg 怎麼形容呢,該說是個說教感比較濃厚一點嗎? 基本上就是強調只要奮發向上,命運就能改變。只不過主角無論做什麼都是對的,不管是 占卜出怎樣的命運,JOKER出來講兩句話,塔羅牌的結果忽然就全部往好的方向發展,總 覺得有點出戲。 那麼問題來了,千早的占卜到底該算是準還是不準呢?難道說塔羅牌沒有預測到JOKER這個 不穩定因素? 個人認為這段Coop劇情有點微妙,不過千早很可愛,所以就算了。 https://i.imgur.com/t3Op2aS.jpg 某程度上來說她也是後宮團裡面對戀愛較積極的一位XD 岩井宗久 Coop4->7 簡單來說就是黑道版本的佐倉惣治郎,還挺帥的。 前面老是一副壞人的樣子,實質上是柔情鐵漢一枚,把養子的過去都扛在自己肩上,算是 比想像中更討喜。 https://i.imgur.com/caDipbF.jpg 好玩的是,他在JOKER面前老是裝兇,結果遇上小妹妹就親切的不行XDDD 大宅一子 Coop7->10 https://i.imgur.com/7vzolFc.jpg 她的故事比我一開始預想的還要有趣一點,雖然稱不上高潮迭起,但也很好的呈現出她有 點碎嘴但精明且親切的形象。 https://i.imgur.com/a1w0vKe.jpg 只不過我還是要抱怨一下,她真的被畫的不是很好看…… 這邊又要拿P4G出來講,P4G的一個小缺點是配角的立繪都被畫的很土,所以儘管Coop劇情 都不錯,主角群跟配角之間的人氣差距還是相當大; P5R在這方面有很大的改善,男的帥、女的正,但正也因為這樣,外表比較樸素的一子人 氣也低的可以……我去翻之前西洽舉辦過的P5R女角人氣投票,一子居然連一票都沒有, 有夠慘。 我敢說,假如把新島冴那種等級的立繪給她,人氣絕對會比現在高幾十倍,畢竟她再怎麼 說都被塑造的很不錯。 織田信也 Coop8 感謝信也送的體貼,讓我順利把體貼值加到滿等。 他的劇情也蠻有趣的,感覺他就像是胖虎跟小夫的結合體(非純粹的貶意)。 平常暴躁、口不擇言,卻又缺乏自信;雖然會去霸凌其他同學,但霸凌完之後又感到滿滿 的空虛與懊悔;儘管很喜歡媽媽,面對媽媽強勢又不講理的態度又忍不住敬而遠之;總之 是個內心戲很多的傢伙。 https://i.imgur.com/HYbzJX9.jpg https://i.imgur.com/THbAIsx.jpg 小孩的心思往往比大人想像的來得更細膩,也更容易受傷。假如沒遇到JOKER的話,我想 他應該會在進入叛逆期之後,往8+9的路上一路狂奔吧。 東鄉一二三 Coop7->10 https://i.imgur.com/ZbwsfEb.jpg 這是第幾條船來著? 在修學旅行見過一面之後讓我對她好感度大上升,可愛到不行。 最後的反轉讓人嚇一跳,搞了半天原來她在無意中下假棋,她人生至今為止的成就都是在 媽媽的策畫下捏造出來的…… Coop的篇幅注定不能太多,因此真相被揭開之後的情緒轉折有點不夠到位,我是覺得還挺 可惜的。假如能夠多給她一點戲分去描寫她與母親以及JOKER的互動就好了。 https://i.imgur.com/EeZzkZI.jpg https://i.imgur.com/pwqqPc3.jpg 之前好像沒提過,她的眼睛有種會把人吸進去的魔力。真的太讚了。 https://i.imgur.com/wQRzsvT.jpg https://i.imgur.com/J2BbXUJ.jpg https://i.imgur.com/V1lduLl.jpg 說起來,我在上一篇心得好像有說佑介如果跟她認識的話有可能會打好關係,想不到電波 的方向性意外的不合XDDDDD 丸喜拓人 Coop5->8 跟他互動的過程比較無趣一點,中間沒有太多起承轉合可言,就真的只是幫他進行學術研 究。 目前正在考慮要不要留兩個檔案,一個拿來卡丸喜Coop8來看無印版結局,另一個進入丸 喜Coop9跑第三學期;只是這樣一來好像要多跑一個月重複的劇情,感覺很麻煩。 關於迷宮: https://i.imgur.com/HUfkpSf.jpg 除了金城迷宮有點乏味之外,其他迷宮都還挺不錯的。這次是太空工廠風格主題迷宮,蠻 有在太空艙探索的感覺。 不過雖然我還是很享受探索迷宮的樂趣,但戰鬥本身已經給我帶來不少疲乏感,我已經沒 有精力去應付雜兵了。無敵的伊邪那岐大神也正式被解禁,硬是把回合制RPG打成JOKER無 雙,有夠爽。 https://i.imgur.com/0dma5l4.jpg 最後的戰鬥居然還有火箭發射倒數計時www https://i.imgur.com/AILNbaV.jpg 本來還以為倒數計時沒啥意義,奧村底下雜兵有夠多,使用伊邪那岐大神的情況下居然花 了將近20分鐘才摸到Boss,所以的確還是有點緊張感。 https://i.imgur.com/QAFd1MI.jpg 打完Boss戰的瞬間剛剛好全員升等,我超愛這張截圖。 小結: 最後的預告信居然是寄給新島冴,出乎我意料之外。假如這就是最後的犯案(暫定),意思 是說遊戲開頭的賭場其實是殿堂,JOKER是在賭場翻船之後被逮捕? 目前為止每個殿堂的慾石都會對應七大罪,剩下的就只有「嫉妒」跟「怠惰」;如果說最 後要去怠惰的殿堂,該不會是要去印象空間把怠惰的民眾改心吧XDD最怠惰的人就是這些只 出一張嘴的鄉民。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.228.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668067011.A.421.html
diabolica: 每個coop都殿堂就好 11/10 16:00
cos1010: 剩下的是嫉妒跟傲慢喔 11/10 16:00
原來這個版本的七宗罪沒有怠惰嗎...而且我也完全忘記七宗罪有傲慢,白腦補了XD
linfon00: 印象空間裡面刷警報方便啊 11/10 16:00
※ 編輯: wa530 (27.247.228.98 臺灣), 11/10/2022 16:04:14
diabolica: R殿堂改得太簡單 可惜 11/10 16:02
ash9911911: 三島是真正的怪盜粉 什麼社群都沒有跑的話只有他是真 11/10 16:04
ash9911911: 心支持你 11/10 16:04
StBernand: 你的龍司多少了?打雜兵很膩的話就直接用跑的撞雜兵就 11/10 16:06
StBernand: 好 11/10 16:06
龍司已經升滿了,所以打雜兵體驗好很多。不過一不小心進入戰鬥的時候還是有點煩。 啊,這句話修正一下,我指的是印象空間。剛開始我還以為龍司的技能是去印象空間才有 效,剛剛才發現原來是我等級太低...
lomorobin: 你究竟要腳踏幾條船? 11/10 16:06
lomorobin: 每一條。 11/10 16:06
※ 編輯: wa530 (27.247.228.98 臺灣), 11/10/2022 16:08:19
zealotjacky: 奧村的精英小兵要用弱點攻擊搭配換手才打的痛,對其 11/10 16:07
zealotjacky: 他種類的攻擊都有耐性,就是為了不要讓你用一招打天 11/10 16:07
zealotjacky: 下。我個人不建議用伊邪那岐大神也是同樣的理由: 其 11/10 16:07
zealotjacky: 實Boss戰都是有設計過的,用大神一路莽過去其實會失 11/10 16:07
zealotjacky: 去不少樂趣 11/10 16:07
到後面就有點沒耐心研究弱點了,想趕快看劇情XD 下個殿堂換回弱一點的面具挑戰看看。
as4565971: 龍司撞雜兵也是要有等級差,奧村那40多應該撞不了 11/10 16:07
as4565971: 當初打沒有用大神,奧村殿堂我還特別練等才沒過時,真 11/10 16:08
as4565971: 的有難 11/10 16:08
沒留意到龍司技能有等級限制,難怪我在奧村殿堂撞不動... ※ 編輯: wa530 (27.247.228.98 臺灣), 11/10/2022 16:16:14
Satanaell: 你猜對了 怠惰確實就在印像空間裡 11/10 16:12
看來我多多少少也算是會猜XD
as4565971: 還有敲完原Po,2個小獄卒呢 11/10 16:17
小獄卒劇情只跑一點點,想說等做面具任務+晚上約出去玩都完成之後再一起寫心得
nath0975: 你如果真的不喜歡打雜兵 用大神去敲印象裡的經驗包 打 11/10 16:24
nath0975: 一次就可以一路撞怪撞到結局了 11/10 16:24
StBernand: 去印象空間找個循環的地圖開他個一小時的車,出來後殿 11/10 16:30
StBernand: 堂橫著走,大神的臉看都沒看過 11/10 16:30
感謝各位的建議,找個時間去農一下好了
Steyee: 你coop也升太快了吧 11/10 16:34
mushrimp5466: 成就或獎盃應該有寫你攻略的殿堂代表哪個大罪 11/10 16:37
lomorobin: P5R的好感度給的很大方,而且還會有小過場事件一次遇 11/10 16:38
lomorobin: 到多個Coop然後一起升。 11/10 16:38
scorpioz: 杏真的是最婆的 11/10 16:40
tigerface: 我記得占卜妹的選項有陷阱,選錯到第九階告白會被打槍 11/10 16:48
tigerface: ,我的十艘跳夢碎,果然不要鐵齒攻略該看還是看 11/10 16:48
SGBA: 印象空間卡任務的有些可以一起做 跑一次把它做完 11/10 17:02
rainyct: 所以不看攻略集齊Coop的印象空間一次打根本打不完 11/10 17:10
kenu1018: 若是要把"個人殿堂"都收集滿 兩個結局都要跑 11/10 17:29
s504899: 斑目殿堂是虛榮 不是七大罪 11/10 17:31
Cadina: Corp8-10真的蠻公式化的,也是為了給印象空間戲份弄出來 11/10 18:01
Cadina: 的,印象空間真的這麼糟嗎 這畢竟是RPG,還是需要給玩家 11/10 18:01
Cadina: 一個練等的空間,不然改成像巫師三一樣,支線任務(corp$ 11/10 18:01
Cadina: 也會給經驗值好像也不錯 11/10 18:01
其實也沒那麼麻煩,把以前出現過的迷宮開放給玩家刷就好了,至少P4G就是這麼幹的。 迷宮至少設計的很漂亮,有事沒事去玩一下也比黑漆漆的印象空間來得舒服。
a88649: Coop沒有的話還真的沒事不會想去印象空間XD 11/10 18:28
tigerface: 印象空間的功能還有抓在殿堂裡面沒抓到的面具,除了這 11/10 18:30
tigerface: 兩個功能我後面連印章都懶得找,靠雙葉掃瞄直衝下層 11/10 18:30
yu621: 總覺得開發後期也不能那麼悠閒了 連劇本都是勉強收尾 11/10 18:30
antinua: 跑兩輪,一輪看無印結局,第二輪看R結局 11/10 18:33
※ 編輯: wa530 (27.247.228.98 臺灣), 11/10/2022 18:50:47
Satanaell: 印象空間還有沙包死神 想快速升等能去找他 11/10 18:52