→ AirPenguin: 就是沒內容所以拼命卡玩家進度 11/08 22:33
推 saberr33: 我看不出長期經營的要素 11/08 22:34
推 vsepr55: 反正R卡也沒人要,做那麼多種垃圾幹嘛 11/08 22:35
推 Ydarvish: 圖鑑打開整面都是SSR 說好的超稀有呢 11/08 22:36
推 carllace: 神魔就搞個全白金 11/08 22:36
→ carllace: 白金有強有弱後就搞個尊爵不凡的黑金 11/08 22:37
→ carllace: 黑金也有強有弱,未來也許有鈦金之類的吧 11/08 22:37
推 greg90326: 乾脆廢止稀有度 11/08 22:38
→ dreamnook2: R=Regular SR=Surpass Regular 11/08 22:42
推 willytp97121: 不可能廢止稀有度 手遊賣的就是比較跟數據 不給個 11/08 22:47
→ willytp97121: 直接的比較標準玩家第一個就沒耐心了 11/08 22:47
→ Louta: 玩家會自己比較阿 不然SSR垃圾是哪來的 11/08 22:54
推 bh2142: 3樓,所以賽馬娘的R卡哈哈 11/08 22:54
→ bh2142: 就是制服板的馬 11/08 22:54
→ HarunoYukino: 廢止稀有度 只是讓強卡比較難抽到 有差嗎 11/08 22:56
→ HarunoYukino: SSR在面板上是屌打SR以下 只有少數的低星戰神可以 11/08 22:56
→ HarunoYukino: 贏而已 11/08 22:56
→ Louta: 這家慣例好像都是這樣 命運之子後面連一般五星都是肥料 11/08 22:56
→ SSIKLO: 原來已經有先例了 11/08 22:59
→ Louta: 不過命運之子到現在也6年了 11/08 23:00
→ Louta: 我也沒印象DC有沒有再出過低星角就是了 11/08 23:02
推 Kaken: 就連公連都沒有再出過低星角了,新角幾乎都沒有低星版啦 11/08 23:26
→ Kaken: 廢止稀有度不夠直觀,抽卡的爽度大概也會降低,這種非競技 11/08 23:27
→ Kaken: 性的東西你也不可能跟LoL之類的一樣整天調整平衡 11/08 23:27
推 Mo8La8GaNoNo: 有人提到SSR垃圾嗎 11/09 00:56
推 SangoGO: 公連的活動一直是1星起跳阿,還有EX花凜,但中間的2星才 11/09 02:12
→ SangoGO: 是沒在長過,大概是因為抽卡方針不是中高混合那種 11/09 02:12
→ SangoGO: 當然稀有度與實戰度本來就是兩回事,通常受遊戲戰力通膨 11/09 02:14
→ SangoGO: 影響,後出碾壓先出就常態,同樣稀有度給的數值不在話下 11/09 02:14
→ SangoGO: ,所以才會有抽卡保值問題 11/09 02:14
→ SangoGO: 其實比較大的問題,是稀有度與強度不一定有絕對關係,對 11/09 02:17
→ SangoGO: 戰鬥遊戲中強調的還是組合,但組合中的單項位置又會根據 11/09 02:17
→ SangoGO: 各種性能分出高低,最後就是分數說話或節奏榜了 11/09 02:17