→ SangoGO: 房間內物件也也可以用機率權重計算敵人/寶物/陷阱的數量 11/10 00:28
推 greg90326: 之前是看到用波函數塌陷演算法 11/10 00:30
推 iamnotgm: 所以瑪奇的地下城具體來說是怎麼生出來的?好像不完全是 11/10 00:38
→ iamnotgm: 這兩種? 11/10 00:38
推 SangoGO: 瑪奇偏1,先構築房間再找道路 11/10 00:39
→ iamnotgm: 我想不太到要怎麼自動生成鑰匙房跟鎖房而不會彼此卡死 11/10 00:39
→ SangoGO: 首先一定要現有一個入口側跟出口側,而鑰匙一定要在入口 11/10 00:41
→ SangoGO: 側區域能連通的地方,就不會卡死了 11/10 00:41
推 SangoGO: 當然以瑪奇地下城的做法,應該在構築時先生出房間與通路 11/10 00:48
→ SangoGO: ,再一個個去算合理鎖上的門,並確保所有開啟機關都是與 11/10 00:48
→ SangoGO: 入口側相鄰就好 11/10 00:48
→ SangoGO: 從頭目房開始上鎖,只要被上鎖的區域就不允許生出下一道 11/10 00:50
→ SangoGO: 鎖門的鑰匙大概就行了 11/10 00:50
推 turboshen: 瑪奇以前常常生一堆垃圾圖,走了大老遠結果是死路 11/10 01:02
推 iamnotgm: 大概有想法了 先生出地圖後 從BOSS的鎖開始隨機決定每個 11/10 01:03
→ iamnotgm: 房間是鎖還是鑰匙還是燈柱 並確保一定要先有鎖才有鑰匙 11/10 01:04
→ iamnotgm: 倒著把整個地城走完就做完了 感謝 11/10 01:04
→ Gravity113: 瑪奇經常繞了地圖最外圈結果啥都沒有 11/10 03:34
→ Gravity113: 不然就是鑰匙和門在最遠的兩頭 11/10 03:35
推 Reficuly: 先生成「路徑」再去生成房間跟鎖就好了 11/10 07:22