作者HarunoYukino ()
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標題Re: [閒聊] 坦補打的概念到底好不好?
時間Fri Nov 11 20:24:07 2022
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 以前的遊戲都沒有所謂坦補DD鐵三角
: 打王都是混戰 大不了多個補
: 魔力寶貝也只是會需要補的 坦是大家一起承受傷害
: (有啦 水龍蜥護衛勉強算)
: 之前看人揶揄說
: 一隻巨獸般的王 被嘲諷後面對三四十人的大軍
: 卻只會拼命的揍那個最硬的人 然後補血的人拼命補那個最硬的人
: 怎麼看都不太合邏輯
: 雖然遊戲就是喜歡設定成這樣
: 有坦--->普通人無法單吃王--->強迫互動 團隊作戰
: 不然王的傷害就只能設定成一般人硬度上限的幾趴
那是因為T要先拉好角度
比如說對上龍系的王基本要把龍頭拉離輸出/補的反方向
不然順劈和吐息...etc這類的AOE輸出就倒了。
輸出/補而且場上三不五時的就會有東西出現要閃來閃去
在設定上除了T以外被王碰到一下就直接倒了好嗎- -+
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如果你想看王隨便打人不管T了話
銀白競技場三王(一開始的設計不是後來NERF過的)幾乎是卡關點。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.204.12 (臺灣)
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※ 編輯: HarunoYukino (223.136.204.12 臺灣), 11/11/2022 20:26:41
推 zsp7009: 還有龍尾會甩 站側邊輸出才對 11/11 20:28
噓 iampig951753: 重點在於坦有沒有辦法讓王只打他 11/11 20:39
→ iampig951753: 辦不到就不需要坦 11/11 20:39
→ iampig951753: 魔力等等的遊戲又不能嘲諷 坦王的意義蕩然無存 11/11 20:40
→ iampig951753: 如果魔力出一個時間內王只能打他的技能肯定開始有 11/11 20:40
→ iampig951753: 坦職 11/11 20:40
→ Alex13: 有些把嘲諷與仇恨值做成被動技或屬性,各職被攻擊機率不同 11/11 20:44
→ roribuster: wow龍是打肚子 11/11 20:54
推 zeolas: 對不能站頭或尾巴 11/11 22:22