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先說這也不是絕對,實際上也有反例 不過近期看來不少先做動畫出來,之後想著要出遊戲的IP 有時候開發進度還是各種理由拖延很久,廣告效益直接減弱不少 或是動畫劇情不好,製作品質不好等等的情況也不少見 拿動畫當宣傳感覺有時很吃運氣,但是傳統廣告媒體,像是YT廣告 電視廣告,都會區實體廣告等等,可以直接把廣告訊息不間斷投放給 消費者,加上現在消費者文化越來越不喜歡"長" 與其用一整季動畫祈禱觀眾願意看完,用短廣告搞不好更能引人願意試試看 而且這種廣告可以控制,確保在遊戲要上線的時候再開始投送就好 動畫製作涉及整個委員會,搞不好沒辦法隨便調整播出時間 __________________________________________________________ 純粹是看到近期依些遊戲就算沒有動畫宣傳也能想辦法獲得足夠的知名度跟玩家群 然後很多遊戲做了動畫也沒有辦法達到好宣傳效果,才會有這種想法 大家怎麼看???? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.93.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668236640.A.375.html
a58524andy: 砸錢廣告也有反效果 yt廣告很兇的那啥童話完全不想玩 11/12 15:05
a58524andy: 隔壁三國的廣告香多了 11/12 15:06
andy0481: 廣告不也是靠運氣 30秒廣告vs30分鐘廣告的差別而已 11/12 15:06
a204a218: 很多手遊動畫都直接從開頭做,做了一季也演不到精彩的 11/12 15:14
a204a218: 部分,路人只會覺得無聊而已 11/12 15:14
Warheart: 動畫經費不夠或是碰到三流公司反而是負面宣傳吧 11/12 15:15
sakamata: 沒有一次是因為廣告而去載手遊的== 11/12 15:16
sheep0121: 手遊廣告很多都找“很吵”的youtuber來啊,看到就不想 11/12 15:21
sheep0121: 玩,每個都在吹多好抽多好玩,是在騙誰啊 11/12 15:21
john0421: 開頭說播動畫才出遊戲 最後是遊戲出動畫?? 11/12 15:22
killua92: 工商不就這樣 要看正常評論就看手遊快篩 11/12 15:27
ArthurJack: 我的意思是有的遊戲為了宣傳做動畫...我打字簡化太多 11/12 15:28
ArthurJack: 聽起來像是反過來,抱歉... 11/12 15:28
yukitowu: 最近在找遊戲換口味 但那些廣告 特別是有真人演出的 11/12 15:36
yukitowu: 都直接被我跳過 廣告裡的動畫多半都是遊戲裡的片段吧? 11/12 15:37
Mayfly: 如果說中國那邊,方舟那票宅宅完全是公款實現夢想,感覺 11/12 17:47
Mayfly: 就不是拿來打廣告的 11/12 17:47