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很多怪設計上明顯雙屬性不夠用 例如一堆有翅膀卻不帶飛行屬性 明明有著毒牙卻因為要跟進化前有區別硬是把毒屬換掉 又或者明明順序不一樣 打起來卻差異不大 例如 火幽/幽火 其實可以改成屬性的順序有影響 例如排序影響比重 或者影響出招/被打的計算面 以前常被說改了會太複雜 但現在有換屬性的機制也簡易不到哪去 而且UI也早就改成放招前會自動顯示效果如何 不用自己算 不是說雙屬不好 初代至今除了增加屬性及改抗性外 雙屬機制都沒改可見是經得起考驗 只是寶可夢都二十多年的老遊戲了 大翻修讓老人們重新腦力激盪不好嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.58.219.5 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668262927.A.659.html
minuteC: 不好 11/12 22:27
Qoogotozoo: 寶可夢破千隻要搞這個先累死製作組 11/12 22:28
er2324: 支持三屬,我先選龍/妖/鋼 11/12 22:28
sha09876: 這樣三屬被剋會很慘吧XD 比如火蟲飛就被岩石剋爛 11/12 22:30
keroro484: 差異不大(X 根本沒差(O 11/12 22:32
laugh8562: 我早就覺得就應該分主屬副屬 雙主屬很奇怪== 11/12 22:34
OriginWorld: 這樣系統超級大改耶 還有8倍 跟1/8倍 從老到新寶可 11/12 22:41
OriginWorld: 夢改屬性 11/12 22:41
iampig951753: 早就沒破千隻了 11/12 22:47
daidaidai02: 砍成ptcg如何 11/12 22:47
vinc4320: 八倍弱點 八倍抗性 11/12 23:09
michaelfat19: 這樣以後屬性全灌攻擊就好了 防禦會因為三屬而變得 11/12 23:25
michaelfat19: 薄弱吧 11/12 23:25
dog830525: 純粹是官方沒想要把戰鬥機制搞得太複雜吧 11/13 01:39
dog830525: 就像大家說的任天堂根本就沒想要搞電競 11/13 01:39
dog830525: 你設計的太複雜只會搞到99%的休閒玩家 11/13 01:40
dog830525: 多數玩家只想看看劇情 11/13 01:40
dog830525: 看看可愛的寶可夢 11/13 01:40
GAOTT: 休閒玩家逆屬都能打了哪有差 11/13 01:59
SydLrio: 皮神都能打贏大岩蛇了 11/13 10:44