作者medama ( )
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標題[新聞] 政府助攻開拓市場 扶植台灣原創獨立遊戲
時間Tue Nov 15 09:15:09 2022
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政府助攻開拓市場 扶植台灣原創獨立遊戲打入國際舞台
2022/11/15 05:57:27
經濟日報 劉美恩
台灣獨立遊戲團隊成功敲開海外大門,今年紛紛傳出捷報,包括夕暮遊戲的《炎姬》國產
獨立遊戲,在今年已獲日方Playism投資;另奪得Indie Game Award 2022最佳劇情獎的《
廖添丁-稀代兇賊の最期》、柒伍壹遊戲開發的解謎遊戲《人生畫廊》、《猫博物館》、
遊戲熵《烏托之森》等作品陸續授權,成功上架 PC Steam及Android / IOS遊戲平台,全
球玩家都能看到台灣開發者鉅大能量。
目前獨立遊戲是數位部產業署極力扶植的重點產業,儘管開發原創遊戲製作時間長、風險
高,但遊戲軟體創造出的長尾效益,後續可帶來實質經濟效益。例如2017赤燭發行遊戲《
返校》後,陸續獲得跨產業合作機會,將遊戲陸續改編成電影、電視劇,受到玩家的喜愛
,顯示遊戲作品跨領域發展,對獨立遊戲團隊發展、遊戲開發壽命延續,都帶來極大的助
力。
獨立遊戲國際市場拓銷論壇 多位專家領路國際化
為扶植台灣獨立遊戲蓬勃發展,數位部產業署攜手台北市電腦公會、資策會、墨利連線及
創夢市集等各界共同合作,助攻台灣獨立遊戲作品輸出海外。於今年11月12日更在資訊月
台北世貿一館舉辦「獨立遊戲國際市場拓銷論壇」,邀請美商Destiny美術總監王峙凱、
歐美商Neon Doctrine執行長Iain Garne、香港Qoo App的總經理Lisa陳詩,提供原創獨立
遊戲開發者海外拓銷所需的能力,吸引上百位獨立遊戲相關團隊及廠商參與論壇。
數發協會傅慧娟秘書長論壇中強調,台灣許多原創遊戲都是依靠獨立遊戲團隊的製作,才
能把遊戲開發者的創意、美感傳達到用戶端。獨立遊戲開發團隊人數少、資源少,要挑戰
國際市場需要很大的努力,近幾年看見赤燭、Sigono「龍脈常歌」獨立遊戲的成功,足見
國際曝光及商務對接,都是跨向海外巿場重要一哩。
臺灣獨立遊戲受到全球玩家好評,然遊戲從開發、募資、發行到行銷,是一條漫長的路,
數位部產業署從獨立遊戲技術交流、共創工作坊、拓銷媒合、輔導產品創意、行銷與商業
模式等各面向,提升研發及內容產製能力。此次國際市場拓銷論壇中,從美術風格呈現,
發行商的規劃以及平台端行銷思維、讓團隊的遊戲作品能成功被國際發行商發掘。
王峙凱:和不同文化對話 兼容並蓄出創作「底氣」
論壇中,美商天命Destiny美術總監王峙凱分享獨立遊戲與3A遊戲的美術風格;他表示「
遊戲創作是大瞻創新的事業」正因如此,這是個需要不斷向外探索,要和不同的領域對話
、兼容並蓄,讓產品面向多元,會中分享許多東西方的藝術;電影作品、希望汲取創作思
惟、強化創作者的美學風格。
然而獨立軟體開發巿場人人有機會,但成功不能只有「皮毛」,王峙凱強調,每個人都有
不同巿場及背後代表的文化,東方西方藝術文化各有不同優勢,東方人集體意識及神祕風
格,西方則融合自我及開放,如何各擅其長或融合優勢,呈現多元文化,是每個獨立開發
者該有的「底氣」。
創作內容具高度創意 獲國際片商青睞關鍵
目前已為台灣許多獨立遊戲發行到國際的歐美商Neon Doctrine執行長Iain Garner強調,
臺灣獨立遊戲開發實力不容小覷。但對發行商而言,遊戲作品最吸引人的是內容本身,內
容本身具創意、即時只是在原型階段都能吸引資金國際發行商資源投入。他提到創遊遊戲
《廖添丁》海外熱實績,即為成功一例。
隨著遊戲發行平台全球化,遊戲開發的風格呈現、遊戲發行商的行銷策略,以及營運團隊
的本身的目標設定,都關乎到一款獨立遊戲的成功與否。在平台全球化的狀況下,如何做
到內容可以吸引國際用戶,如何在行銷策略上打入國際市場,都是挑戰,論壇邀請香港
Qoo App的總經理Lisa陳詩,從國際平台行銷、社群行銷到AI工具、藉由海陸空多元應用
,被更多玩家看見。
加速孵化 獨立遊戲開發的軟實力大獲國際肯定
事實上,數位部產業署為鼓勵獨立遊戲開發者投入自製研發,加速原創遊戲孵化,成效豐
碩,包含今年奪得Indie Game Award 2022最佳劇情獎的《廖添丁-稀代兇賊の最期》、由
遊戲大廠任天堂Indie World Showcase 獨家行銷的《Aliisha雙子神遺棄之境》以及獲得
日系遊戲發行商PLAYISM合作,預計於2023年推出的《炎姬》等國產獨立遊戲,都顯示出
臺灣獨立遊戲開發的軟實力大獲國際肯定;另於今年輔導本氣遊戲及杯狗遊戲成立工作室
及透過業師輔導並孵化數位遊戲作品:吐司貓《迴妖》作品、Full Chain《SteamRage》
作品及Togeller《村長模擬器》作品;有病制作《Gang Start:異世界極道傳說》作品,
今年6月授權iOS / Android平台,目前下載量:90k(雙平台加總)。
在拓銷論壇活動現場中,展現今年度媒合成果,包括促成夕暮遊戲《炎姬》、創遊遊戲《
廖添丁》DLC、柒伍壹遊戲《貓博物館》及《人生畫廊》、遊戲熵《烏托之森》、《極地
樂園》取得投資、授權;其中夕暮遊戲《炎姬》已獲PLAYISM日資投資合作。
數位部產業署將持續鼓勵獨立遊戲開發者投入自製研發,將以遊戲創意本地化及產品行銷
全球化為基礎,匯集相關軟硬體及平台資源,協助數位遊戲上架Apple Store、Google
Play、Switch及Steam等遊戲平台,佈局國際搶佔商機。
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噓 hank81177: 出來收割了,噁心 11/15 09:18
噓 rock30106: 政府介入,要變爛了 11/15 09:19
推 AndyMAX: 扶植台灣獨立遊戲 11/15 09:21
推 ilovptt: 講助攻不算說錯,說扶植就有點過頭了 11/15 09:22
噓 er2324: 只聽過廖添丁,其他輔助都跑哪去了? 11/15 09:24
→ medama: 有補助還行吧 總不能純靠用愛發電 11/15 09:24
推 yniori: 補助也能罵?根本為罵而罵! 11/15 09:26
→ yniori: 台灣獨立遊戲本來就很多素質很好很棒的遊戲!補助的很好 11/15 09:26
推 alinwang: 不是領補助就是爛遊戲,是沒補助就做不出遊戲了. 11/15 09:27
→ medama: 總是要給人練手啊 11/15 09:27
→ medama: 不給補助:不關心發展。 給補助:噁心。 黑人問號 11/15 09:28
→ alinwang: 不需自卑也不用秀無知,台灣好的受補助獨立遊戲仍不少. 11/15 09:29
推 cww7911: 有補助算好事吧,只是感覺雷聲大雨點小 11/15 09:30
噓 mizuarashi: 不要搞甚麼政治正確就好 11/15 09:36
→ Xpwa563704ju: 補助也要罵= = 11/15 09:50
推 windmk2: 阿薩斯王子是我心目中的英雄 11/15 09:52
推 fenix220: 賺爛了賺爛了 11/15 09:57
→ linceass: 甚麼時候輔助一個巫師三再來說扶植 11/15 09:57
→ iqeqicq: 台灣更該扶植被中國禁止的題材 11/15 10:01
→ iqeqicq: 這樣才能襯托出台灣的創作自由 11/15 10:01
→ iqeqicq: 例如博弈、時事、黃油、怪力亂神, 11/15 10:02
→ iqeqicq: BL等等,都是被中國禁止的題材 11/15 10:02
推 smart0eddie: 先噴再說 嘻嘻 11/15 10:04
推 Tsozuo: 希望是補給正確的工作室團隊 影視圈太多大餅騙補助的了 11/15 10:23
推 shitanaga: the蹭 11/15 10:36
推 astinky: 當一個什麼不懂,只會出一張嘴亂噴的酸民最輕鬆了 嘻嘻 11/15 10:55
推 C6H8O7: 這幾年獨立遊戲政府部門給的支援的確比以前多啊 以前那種 11/15 11:58
→ C6H8O7: 死樣子真的是自立自強 11/15 11:58
噓 e2ne0: 補3A還差不多 11/15 13:58
推 atari77: 小推 不欣賞這個部 但看這樣做法也滿務實 不過也要看清楚 11/15 22:48
→ atari77: 果然比文化部實在很多 文化部能否把動漫電影這業務放出來 11/15 22:49
→ atari77: 沒道理把影視動漫產業就被用文化來綁架限制 11/15 22:50