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台灣 高工時 打工人 忙著加班 能一天排出一小時運動已經很了不起了 剩下 救是刷刷手遊 沒有時間 不可能在台灣半甚麼大型娛樂活動 會虧錢 大家忙著加班 沒空去參加 螺絲應通 所以娛樂 救是 手遊 佔很大 ※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言: : http://bit.ly/3VoLXV1 : 疫情後2022臺灣手遊市場成全球前5!遊戲加盟創業新選擇 : 臺灣手遊市場超大!已是全球第5大市場 : 來自矽谷的數據分析機構Sensor Tower日前公佈了《全球2022手遊市場報告》,報告指出 : 臺灣目前已是全球第5大的手遊市場,在美國、日本、中國、南韓的手遊玩家消費量都略 : 顯下滑的同時,臺灣手遊玩家的消費卻能逆風高飛,一路成長,到了2022年第一季成長到 : 近7億美元,有著年比成長7%的好表現!這也讓臺灣取代德國原先第5大手遊市場的地位, : 且這個數字仍持續成長中。 : 除此之外,根據 We are social 與 KEPIOS 兩間數據分析機構公布的《Digital 2022: : TAIWAN》報告指出,截至今年 1 月,臺灣網路使用者數量已經來到 2,172 萬人,相當於 : 全臺九成人口;此一數字,相較於 2021 年的 2,145 萬,增加了將近 30 萬人。在臺灣 : 所有的網路使用者中,高達 95.8% 民眾都有透過手機上網的習慣。此一數據非常驚人, : 這代表儘管臺灣已是全球第5大的手遊市場,手遊的潛在玩家數卻還有相當大的成長空間 : ,無論是三大法人或是國內外各大遊戲商都認為臺灣的手遊產業還有著相當強的發展潛力 : ,產業前景令人十分期待。 : ===== : 1.臺灣玩具公仔商機已突破5百億元 : 2.有效手機電玩用戶當中,約每6人就有1人有玩手機遊戲的習慣 : 3.2021年,全球手遊市場獲利已達到907億美元,佔全球遊戲市場整年度一半以上收益 : 4.2016年全球公仔潮玩市場產值約百億美元,2019年增至198億美元,不到5年成長翻倍 : 台灣真猛(ˊ_>ˋ) --
Eriri: ...哈佛校產也才三百多億鎂 哪個學校一年能募一百多億鎂 05/05 04:30
c*typort: Harvard Received $1.4 Billion In Donations Last Year 05/05 06:56
c*typort: 別鬧笑話了..好幾間大學年年募到百億鎂..前10都超過500 05/05 06:58
c*typort: 缺錢的都是公立大學..你有看過藤校100/200人大班制嗎?? 05/05 06:59
c*typort: 募到的錢越多..花的也越多好嗎 05/05 07:02
veru: B 是十億美元吧 說百億美元也太誇張了 05/05 08:22
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hank81177: 勞工只能自立自強,可憐哪 11/18 12:38
john0421: 自創不如幫人打工 抗議中資滾出台灣 代理好香 11/18 12:39
vovoson: 都是靠賭博衝業績好嗎 各路支持者不要想太多 11/18 12:44