→ kuninaka: 其實就六個屬性就好了 11/16 11:23
→ kuninaka: 藍色卡片改成開關 11/16 11:23
→ EXIONG: 我喜歡這種改動 我就喜歡闖入你家 psp那個弓箭隊早就該消 11/16 11:26
→ EXIONG: 失了 11/16 11:26
推 npc776: 你要搞難度我很OK阿 三角光普通就足夠難 但是動腦找解步很 11/16 11:26
→ EXIONG: 主角狂戰把突破技能拿掉 會扣1移動 合成個衣服鞋子+1移動 11/16 11:27
→ npc776: 有成就感 皇RE為了一張卡刷在鳥地方 我整個陣型都要打掉 11/16 11:27
→ EXIONG: 跟高度 11/16 11:27
→ EXIONG: 三章多抓一些獅鷲龍 比弓手好用 後期必殺上去應該還是有可 11/16 11:28
→ EXIONG: 用之處 11/16 11:28
→ lovez04wj06: 這款遊戲的地形,玩家一直都吃不到什麼優勢,本來就 11/16 11:29
→ lovez04wj06: 是變相逼玩家打龜,又出機制硬要你主動本來就很衝突 11/16 11:29
→ lovez04wj06: ,覺得不爽才是正常人 11/16 11:29
→ npc776: 沒有戰略的戰棋我幹嘛不乾脆去打牌拍張尤格薩倫 11/16 11:29
→ lovez04wj06: 當初PSP玩的時候我也是屬於那種練等龜縮的,重置這 11/16 11:30
→ lovez04wj06: 樣其實也蠻累人的 11/16 11:30
→ EXIONG: 為什麼玩家吃虧? 我狂戰3-4格跳躍也沒什麼地形能阻擋我狂 11/16 11:31
→ EXIONG: 戰前進的 11/16 11:31
→ EXIONG: 教士加速 精靈魅惑 騎士擋路 魔獸丟球 武神必殺 大概就這 11/16 11:32
→ EXIONG: 些 11/16 11:32
→ smik: 搶卡幾時變強迫,有不撿不能贏的場嗎?你沒法砸道具nerf b 11/16 11:33
→ smik: oss嗎? 11/16 11:33
→ lovez04wj06: 那是在卡片出在離自己不算遠的情況,目前RNG可能直 11/16 11:35
→ lovez04wj06: 接出給BOSS踩,沒命輪過敏的話是可以看看命輪能不能 11/16 11:35
→ lovez04wj06: 凹 11/16 11:35
→ EXIONG: 敵人誰吃攻擊卡就優先殺誰呀 搶卡機制對新手不好很正常 11/16 11:35
推 kuninaka: BOSS後面會自帶四張卡片,敵人拿到也夠嗆了 11/16 11:35
→ kuninaka: 他在很遠的地方就很難打 11/16 11:36
→ kuninaka: 太RNG 11/16 11:36
→ EXIONG: boss吃卡狀況我很少遇到 中期開始都自帶卡片攻擊了 11/16 11:36
→ lovez04wj06: BOSS本身能力就已經比較高,直接吃卡真的是,嘔嘔嘔 11/16 11:36
→ lovez04wj06: 嘔嘔 11/16 11:36
→ kuninaka: 你覺得RNG沒差,我不喜歡RNG 11/16 11:36
推 twic: 我覺得問題只在BOSS自帶4張而已 11/16 11:37
推 zycamx: 卡片又不是一定要搶才會贏就是了 11/16 11:37
→ lovez04wj06: 不拖回合不搶也不是問題,拖回合就會看到…. 11/16 11:39
→ EXIONG: 真擔心過不去就全轉騎士職業呀 硬殼戰法也是有人玩 甚至全 11/16 11:40
→ EXIONG: ai玩到第四章的 11/16 11:40
→ kuninaka: 這樣好玩在哪裡 11/16 11:41
→ kuninaka: 搞成這樣,我開CE就好了,幹嘛自虐 11/16 11:41
→ EXIONG: 所以我都手動 每個職業都有 我覺得很好玩 11/16 11:42
→ kuninaka: SLG不就是玩陣型職業和技能嗎 11/16 11:42
→ kuninaka: RNG藍卡就沒陣型了 11/16 11:43
推 smik: 拿CE來講真的是最好笑的,自己能力不足還開修改講的理直氣 11/16 11:43
→ smik: 壯 11/16 11:43
→ EXIONG: 前中期敵人普遍怕打擊系攻擊 槌是我最愛 11/16 11:43
→ kuninaka: 能力不足有什麼好笑XD,就很難玩啊 11/16 11:43
→ kuninaka: 無法感受樂趣 11/16 11:44
→ EXIONG: 敵人敢玩陣型 我狂戰就是打碎你陣型啦 11/16 11:44
→ kuninaka: 這根本只是惡整 11/16 11:44
→ EXIONG: 是不是惡整不知道 反正我是覺得改的不錯 11/16 11:45
→ lovez04wj06: 其實藍卡還是玩陣型,只是現況偏向他要你會主動,不 11/16 11:46
→ lovez04wj06: 是擺好等著對方來給你收頭 11/16 11:46
推 twic: 你是玩到哪章 我也覺得沒這麼嚴重啊,熟悉meta後裝備通通強 11/16 11:46
→ twic: 化上去也好打不少 11/16 11:46
→ lovez04wj06: 所以我才會說這是體質上的改變,本質上一樣都還是需 11/16 11:47
→ lovez04wj06: 要策略,但是被動性質的玩法在重生容易被打臉 11/16 11:47
→ lovez04wj06: 要你積極點進攻啦(x 11/16 11:47
→ RKain: 我想問這篇原PO的改善經驗值的問題是改善甚麼..原本經驗取 11/16 11:47
→ RKain: 得更鳥嗎.... 11/16 11:47
推 kuninaka: 他這跟XCOM 90%一直打不中一樣 11/16 11:47
→ twic: 鳥人也不用無腦飛高了,可以考慮飛下來撿卡也不錯 11/16 11:47
→ kuninaka: 原本更鳥沒錯 11/16 11:47
推 puritylife: 所以就只是對於習慣龜的玩法比較不友好而已 11/16 11:48
→ RKain: 前天一開始玩還以為地上掉落物(袋子)過關後會全拿.. 11/16 11:48
→ RKain: 結果原來還要花行動力去撿,囧 11/16 11:49
→ kuninaka: 演習給的經驗值很多,低等級的很快就追上來 11/16 11:49
→ EXIONG: 真的建議狂戰主角呀 四周每人扣800hp的畫面希望你們也能看 11/16 11:49
→ EXIONG: 到 11/16 11:49
推 smik: 遊戲內容攻略都還沒開發,要不要我跟你說扶懶趴大森林魔獸 11/16 11:50
→ smik: 和龍抓一抓去靠血量可以硬打,獅鷲直接飛後方殺後排就解決 11/16 11:50
→ smik: 了? 11/16 11:50
→ EXIONG: 袋子只要沒被敵人撿走沒打死 都會入袋 11/16 11:50
→ smik: 朋友主線劇情龍全抓,靠多色龍戰隊打的爽歪歪這也是一種打 11/16 11:51
→ smik: 法 11/16 11:51
→ RKain: 疑,所以袋子只要沒被撿走,過關後都會自動取得嗎,那好點. 11/16 11:51
→ lovez04wj06: 問就是丟石頭 11/16 11:51
→ EXIONG: 獅鷲攻擊比龍高啦 主角狂戰現在是一拳超人等級 11/16 11:51
→ RKain: 不過昨天才剛打到某個很帥的女槍那關,本想抓龍(?),結果 11/16 11:52
→ RKain: 那個機率太....就放掉了.. 11/16 11:52
→ smik: 我都玩到第四章,很燒腦很搞事的場不是沒有,一場讀檔4~5 11/16 11:53
→ smik: 次的戰鬥也不是沒碰過,但就想辦法過而已,沒有打到什麼絕 11/16 11:53
→ smik: 望感過。 11/16 11:53
→ EXIONG: 抓怪有10%以上都可以命運之輪一下 11/16 11:53
→ smik: 抓怪就打到紅血靠進,機率約40%,一直用命輪倒帶凹到成功就 11/16 11:54
→ smik: 好 11/16 11:54
推 aoke: 這代抓怪要有對應的技能喔,如果是第一次遇到龍的地方應該還 11/16 11:54
→ aoke: 沒訓獸師吧? 11/16 11:54
→ smik: 真正的高難度是0負傷稱號,那才不是給人玩的 11/16 11:55
→ RKain: 疑,還是那關是蜥蜴不是龍,沒注意到有沒有跳非0%機率 11/16 11:55
→ RKain: 不過命輪不是要換動作才會改變機會嗎,所以至少要下輪行動 11/16 11:56
→ RKain: 再抓,或者有兩人能抓的時候換另一人抓? 11/16 11:56
→ EXIONG: 0負傷太自虐 我根本不理他XD 11/16 11:56
→ aoke: 有一個日本yt直接打0負傷+0命運之輪,好像前天破台,有夠猛 11/16 11:57
→ EXIONG: 命運之輪就是要換站位 都試過就等下輪或打更少血 11/16 11:57
→ lovez04wj06: 要凹命輪就是額外多回去前一個行動,然後丟丟石頭多 11/16 11:58
→ lovez04wj06: 吃道具啥的,才會讓你要改變的那一位有不同結果 11/16 11:58
推 kuninaka: 你要改變行動 11/16 11:58
→ RKain: 喔喔,我了解了,多回前一個人,讓前一個人改行動 11/16 11:58
→ RKain: 這樣後續的行動就會和原本不同 11/16 11:58
→ kuninaka: 這樣看,我認為應該把機率改成0%或100% 11/16 11:59
→ kuninaka: 這樣才不會讓人誤解 11/16 11:59
→ RKain: 我本來還以為有SL機率效果,看起來要多回溯直接改亂數種子 11/16 12:00
→ kuninaka: 你看的機率是判斷前的 11/16 12:00
推 twic: 大型單位有出場上限嗎?不然龍我體感用是真的很強不知道能強 11/16 12:04
→ twic: 到幾等 11/16 12:04
→ smik: 日本那有人用龍當主力用到0負傷0命輪破關 11/16 12:05
推 LAODIE: 你做那麼硬不給選項調難度本來就不是每個人吃的下去 Xcom 11/16 12:22
→ LAODIE: 也有新手難度啊 簡單過看劇情而已 11/16 12:22
→ npc776: 我家丹尼姆總是在最不該刷出狂暴的時候狂暴 一個反擊把自 11/16 12:26
→ npc776: 己家陣型敲爛 然後在衝排的時候死都刷不出狂暴 11/16 12:26
推 x2159679: 就靠賽啊 11/16 12:27
推 x2159679: 這代感覺就是不重長期規劃 11/16 12:31
推 x2159679: 這代感覺就是讓你沒辦法玩長期規劃 11/16 12:32
→ x2159679: 你只能看當下有沒有刷出某招被動技和場上的卡片來決定行 11/16 12:32
→ kuninaka: 很虐XD 11/16 12:33
→ x2159679: 動,然後你看到對面騎士一直刷方陣出來就覺得很北爛 11/16 12:33
→ lovez04wj06: 戰場瞬息萬變(x 11/16 12:37
推 x2159679: 然後法系刷不出冥想只能站在那邊空轉 11/16 12:38
→ x2159679: 配合道具系統我覺得這代其實是有把道具當成必需品 11/16 12:38
→ x2159679: 但是商店又沒賣mp道具 到底 11/16 12:38
推 zycamx: 丹哥自從撿了飛翔鞋,狂暴衝後排沒煩惱 11/16 12:45
→ hanatan731: 真的就沒做好 不然以這款的歷史高度 怎麼可能steam上 11/16 14:06
→ hanatan731: 只有大多好評 11/16 14:06
推 zycamx: 老實說評價已經很好了,不然光畫面沒重製就預想很多負評。 11/16 14:15
→ zycamx: 如果拿命輪版直接移殖,風向可能會是負評更多... 11/16 14:15
→ RKain: 我本來還以為畫面能做的更精細一點,大概是之前某些正評遊 11/16 14:18
→ RKain: 戲所以比較多人能接受畫面就這樣吧... 11/16 14:18
→ npc776: 畫面沒意見 皇騎從來都不是靠畫面上位的 11/16 14:29
推 puritylife: 看負評反而更多抱怨軍團等級跟難度吧... 11/16 14:45
推 hit0123: 說實在的 原版難度低得多 但能無腦鳥弓 其實也說不上平衡 11/16 14:58
→ npc776: 但是近戰還是活得很好 RE弓箭把法師收完之後基本上都可以 11/16 15:09
→ npc776: 滾去後面睡覺了 連打尾刀都辦不到 11/16 15:09
→ npc776: 原版的近戰^ 11/16 15:10
推 zack867: 抱怨卡片跟等級上限的都看到不止一個啦 11/16 15:33
推 handsomepaa: 我只能說不撿卡就過不了建議是玩風花這種無雙遊戲就 11/16 21:27
→ handsomepaa: 好 減防加攻上好 屬性有克制 無卡一刀都能打boss 1/3 11/16 21:27
推 handsomepaa: 抓個龍帶壁壘 血快2000 boss四卡也打不死你 馴獸師在 11/16 21:30
→ handsomepaa: 後面丟回滿血藥品 真的不知道怎麼輸 11/16 21:30
→ npc776: 阿你那也不過只是換成龍玩風花而已阿 從弓箭騎士團變成肥 11/16 22:32
→ npc776: 龍騎士團罷了 戰棋的戰略性都上哪去了 11/16 22:33
推 t72312: 請問武器打擊或穿刺屬性影響會很大嗎 要配還是喜歡就好? 11/17 07:02
推 lapis1999: 不撿卡當然也是可以玩,但看到地圖上一堆卡就覺得很智 11/18 13:05
→ lapis1999: 障 11/18 13:05