推 msucoo93: 其實那句有點超譯,只是在說他依然是姊姊 11/16 10:51
→ kuninaka: 把卡片砍掉就好了 11/16 10:51
→ msucoo93: 中文強調"我的"就顯得極強佔有慾的丹尼姆 XD 11/16 10:51
推 lovez04wj06: 這翻譯在中文看起來是意圖不軌XD 11/16 10:53
→ lovez04wj06: NYR台詞 11/16 10:53
→ lovez04wj06: NTR 11/16 10:53
推 polarbearrrr: 姐姐對丹尼姆更病就是了www 11/16 10:54
噓 a000000000: sfc的騎士AGI成長太差 到後期會打不到人 11/16 10:55
推 npc776: (╮′_>`)<戰棋部分爛掉歸爛掉 劇情原本就是頂天沒啥好臭 11/16 10:56
→ polarbearrrr: 舊版AGI是影響閃和移動順位(這最重要)命中是看de 11/16 10:59
→ polarbearrrr: x 11/16 10:59
→ twic: 舊版agi 太強了 11/16 11:03
推 nick77542134: 其實有個問題想請問命輪系統要怎樣才可以改變結果 11/16 11:05
推 zycamx: 姐弟互控很讚的,不過我覺得水妹算計比較深遠XD 11/16 11:05
→ nick77542134: 啊?比如我走到這位置用普攻miss那我重來一次就有 11/16 11:05
→ nick77542134: 機會打中嗎 11/16 11:05
推 Sischill: 換個方向打有機會 11/16 11:06
推 tanake: 改移動位置或招式才有差吧? 11/16 11:07
推 nick77542134: 那掉落物呢 11/16 11:10
推 wingthink: 等級不能太高 50等去死者宮殿會打到吐血.... 11/16 11:11
推 msucoo93: 悔棋系統在角色行動當下已經計算出每一格每一行動的結 11/16 11:16
→ msucoo93: 果,所以同一個同一個動作結果是不會改變的 11/16 11:16
→ msucoo93: 比如你從左邊用普攻被擋,那換必殺技就可能會中,或者 11/16 11:18
→ msucoo93: 改成從右邊普攻才會有不一樣的計算結果 11/16 11:18
推 Yanrei: 聽起來好像跟早期XCOM差不多,不能純SL 11/16 11:24
推 randykaku: 有嗎?印象中是14級,劇情等級好像都鎖了,超任版打最 11/16 11:27
→ randykaku: 後空中庭園,怪都只有35級左右吧,比死宮還弱很多,走 11/16 11:27
→ randykaku: 個過場而已,要壓級通常是精算角色成長數據,不然就是 11/16 11:27
→ randykaku: 等後面特殊裝備裝了升級可以多能力值,像聖劍拿了升級 11/16 11:27
→ randykaku: 全能力可以多1。 11/16 11:28
→ RevanHsu: 系統教學資訊很明顯的有講到悔棋作同動作 結果不會改變 11/16 11:29
→ RevanHsu: 不過這年頭玩遊戲會看說明的人本來就不多 不怪玩家 11/16 11:29
推 joe2: 以前超任版都轉成忍者 拿著火龍劍 手起刀落 手起刀落! 11/16 11:29
→ lovez04wj06: 悔棋要改變行動模式,完全一樣結果就一樣 11/16 11:32
推 kuninaka: 悔棋不是來拼機率的,他不是SL大法 11/16 11:33
推 a43164910: 遊戲討論區看到一堆新手教學有教的問題已經見怪不怪了 11/16 11:42
推 zack867: 舊版回避/命中都是用角色的 agi跟1/4dex跟地形算出來的 11/16 15:27
→ zack867: 最後再加上方向跟運氣影響 然後-1重量等於+1agi 11/16 15:27