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https://www.cna.com.tw/news/acn/202211160364.aspx 首頁 / 兩岸 防沉迷措施一年 騰訊未成年人網遊時間大降9成 2022/11/16 20:19 (中央社台北16日電) 在中國嚴格實施對未成年人遊戲「防沉迷」措施約一年後,騰訊今天公布第3季財報顯示 ,7月其未成年人遊戲時長比去年同期大幅下降92%,占本土市場總遊戲時長比例僅0.7%。 陸媒央廣網報導,騰訊今天公布2022年第3季業績。在遊戲業務部分,騰訊遊戲第3季收入 為429億元(約新台幣1887.6億元)。其中,騰訊本土市場遊戲收入為312億元,年減7%; 國際市場收入117億元,年增3%。 此次財報,騰訊表示公司執行了「全球領先的未成年人保護計畫,已全面符合中國的法規 要求,並營造了更為健康的行業環境」,並公布前述有關未成年人遊戲相關數據。 報導說,在宏觀經濟等因素影響下,今年第3季中國遊戲市場延續第2季的下降趨勢。根據 「2022年第三季度(7—9月)遊戲產業報告」顯示,今年第3季中國遊戲市場實際銷售收 入597.03億元,年減19.13%、季減12.61%。 儘管騰訊第3季本土市場收入年減7%,但這一數字仍優於市場整體水平。 中國官方2021年8月底發布防沉迷遊戲禁令,並約談主要相關企業。今年7月是「史上最嚴 防沉迷新規」實施以來的第一個暑假。按規定,未成年人僅能在每週五、六、日晚間8時 至9時間玩遊戲1小時,相當於一週只能玩網遊3小時, (編輯:張淑伶)1111116 備註︰ "全球領先的未成年人保護計畫" "營造了更為健康的行業環境" 聽起來超夢幻的啦 讓未成年人遊戲時間減少這麼多 對騰訊在遊戲產業的長期營運來說 應該還是很傷的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.175.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668612579.A.F5F.html
Rivendare: 沒統計"成年人"增加多少嗎== 11/16 23:32
lucky0417: 不能戳破啊,要是包子看到成年人數據怪怪的又要來一次 11/16 23:38
lucky0417: 了吧 11/16 23:38
hutao: 這不是廢話,能玩的時間玩滿我看也不到一成 11/17 00:01
qweertyui891: 問就是中國遊戲業起飛 11/17 00:10
harry2014: 這個是什麽廢物統計 你直接限制未成年人的遊戲時間 當 11/17 00:11
harry2014: 然遊戲時長會減少啊 11/17 00:11
poke001: 效果很好XD 11/17 00:18
AndyMAX: 遊戲時間減少 有更多時間工作 國力日增 反觀 11/17 00:25
DarkHolbach: 60歲以上玩家也變多了 11/17 00:56
orca1912: 建議成年人也管一管 11/17 00:57
hsiehfat: 真的很可憐,未成年人要玩多久遊戲不是由父母來管 11/17 06:17
hsiehfat: 居然是由國家來管的,幸福國度 11/17 06:17
OwlO: 要不要統計一下老年人的人數跟遊戲時間,會發現也大漲喔 11/17 12:18