作者heinse (B3:神奇IDの愛貓人士)
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標題[閒聊] 防沉迷措施一年 騰訊未成年人網遊時間大降
時間Wed Nov 16 23:29:36 2022
https://www.cna.com.tw/news/acn/202211160364.aspx
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防沉迷措施一年 騰訊未成年人網遊時間大降9成
2022/11/16 20:19
(中央社台北16日電)
在中國嚴格實施對未成年人遊戲「防沉迷」措施約一年後,騰訊今天公布第3季財報顯示
,7月其未成年人遊戲時長比去年同期大幅下降92%,占本土市場總遊戲時長比例僅0.7%。
陸媒央廣網報導,騰訊今天公布2022年第3季業績。在遊戲業務部分,騰訊遊戲第3季收入
為429億元(約新台幣1887.6億元)。其中,騰訊本土市場遊戲收入為312億元,年減7%;
國際市場收入117億元,年增3%。
此次財報,騰訊表示公司執行了「全球領先的未成年人保護計畫,已全面符合中國的法規
要求,並營造了更為健康的行業環境」,並公布前述有關未成年人遊戲相關數據。
報導說,在宏觀經濟等因素影響下,今年第3季中國遊戲市場延續第2季的下降趨勢。根據
「2022年第三季度(7—9月)遊戲產業報告」顯示,今年第3季中國遊戲市場實際銷售收
入597.03億元,年減19.13%、季減12.61%。
儘管騰訊第3季本土市場收入年減7%,但這一數字仍優於市場整體水平。
中國官方2021年8月底發布防沉迷遊戲禁令,並約談主要相關企業。今年7月是「史上最嚴
防沉迷新規」實施以來的第一個暑假。按規定,未成年人僅能在每週五、六、日晚間8時
至9時間玩遊戲1小時,相當於一週只能玩網遊3小時,
(編輯:張淑伶)1111116
備註︰
"全球領先的未成年人保護計畫"
"營造了更為健康的行業環境"
聽起來超夢幻的啦
讓未成年人遊戲時間減少這麼多
對騰訊在遊戲產業的長期營運來說
應該還是很傷的
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→ Rivendare: 沒統計"成年人"增加多少嗎== 11/16 23:32
推 lucky0417: 不能戳破啊,要是包子看到成年人數據怪怪的又要來一次 11/16 23:38
→ lucky0417: 了吧 11/16 23:38
推 hutao: 這不是廢話,能玩的時間玩滿我看也不到一成 11/17 00:01
推 qweertyui891: 問就是中國遊戲業起飛 11/17 00:10
推 harry2014: 這個是什麽廢物統計 你直接限制未成年人的遊戲時間 當 11/17 00:11
→ harry2014: 然遊戲時長會減少啊 11/17 00:11
→ poke001: 效果很好XD 11/17 00:18
推 AndyMAX: 遊戲時間減少 有更多時間工作 國力日增 反觀 11/17 00:25
推 DarkHolbach: 60歲以上玩家也變多了 11/17 00:56
推 orca1912: 建議成年人也管一管 11/17 00:57
→ hsiehfat: 真的很可憐,未成年人要玩多久遊戲不是由父母來管 11/17 06:17
→ hsiehfat: 居然是由國家來管的,幸福國度 11/17 06:17
推 OwlO: 要不要統計一下老年人的人數跟遊戲時間,會發現也大漲喔 11/17 12:18