→ chadmu: 爛,只能練到120等 11/15 23:52
推 kuninaka: 是 11/15 23:53
推 argorok: 是 11/15 23:53
→ kuninaka: 缺點就是太貴 11/15 23:53
→ kuninaka: 如果賣850還OK 11/15 23:53
推 willytp97121: 戰棋遊戲的里程碑之一不是隨便說說的 11/15 23:58
→ Nevhir: 好玩 11/16 00:02
→ Nevhir: 人設也讚 11/16 00:02
推 n796885: 好玩 感覺有點難度 11/16 00:11
推 qaz95677: 怎麼可能不好玩== 11/16 00:15
推 noah23: 聖魂劍士 烈焰巫師 破風使者 暗夜使者 閃雷悍將 11/16 00:22
→ noah23: 話說聖魂劍士和迷哈逸差在哪裡 11/16 00:22
推 sln5112: 如果想玩有難度的戰棋可以入手 11/16 00:25
推 Mareeta: 真的很好玩 11/16 00:34
→ Mareeta: 好玩劇情雙加持 11/16 00:34
→ Mareeta: 死忠到同樣東西願意被騙三次 11/16 00:35
推 XXV0: 再次重玩 真的是超前的好遊戲 玩法劇情音樂還贏現在的遊戲 11/16 00:37
推 Mareeta: 連衛宫士狼都進來當你好朋友了還不玩 11/16 00:41
推 hgs1906: 好玩 變得難度更高更花時間 11/16 00:51
推 twic: 中文化再次看到台詞寫的極好 11/16 00:55
→ Orianna: 認真講 劇情大過實際遊玩體驗的遊戲 psp啦 11/16 01:06
→ Orianna: 現在這版本不知道 11/16 01:06
→ Orianna: 好的戰棋 說實在 很多 但這部劇本真數一數二的 11/16 01:07
→ Orianna: 難度就還好 以前很農倒是真的 而且這款節奏 農要花時間 11/16 01:08
→ jerrylin: 要便宜就等打折啊 多等幾年總是能等到的 11/16 01:14
→ Orianna: 劇本要吐槽一點就是 就是為何我一定要屠城啊 可以不要嗎 11/16 01:16
推 AdjuChase: 為什麼會有士郎 11/16 01:16
推 jueda: 主要是劇情不錯,加分,有玩過舊版的老屁股大多還是會買單 11/16 01:29
→ jueda: 再買一次 11/16 01:29
→ ackes: 強到可以吵好幾次冷飯 你說呢= = 缺點是以前的難度太低了 11/16 01:46
→ ackes: 這代不清楚 11/16 01:46
推 OwlO: 我都練暗夜行者超好練 11/16 01:57
推 billbaby: 有中文跟語言就夠了 11/16 02:01
推 arexne: 這代看steam說有等級鎖 敵人永遠比你強 11/16 02:33
→ npc776: 希望把藍卡拔掉 那個效果太過頭又是隨機亂生 變成所有戰 11/16 02:40
→ npc776: 略都要繞著藍卡轉 負責區域聯防架ZOC的騎士看到對方BOSS要 11/16 02:41
推 polarbearrrr: 這次等級綁劇情進度 對面常高你2、3等 特殊精英王 11/16 02:41
→ polarbearrrr: 還是卡牌吃滿跟你打 可以一刀秒你薄皮。最重要是弓 11/16 02:41
→ polarbearrrr: 箭被大幅削弱 難度有起來 11/16 02:41
→ npc776: 吃卡了還要先去搶卡 放任敵人BOSS破陣衝後排 不然BOSS拿卡 11/16 02:41
→ npc776: 連前排都一起剁了 有點狗屎的設定 11/16 02:42
推 polarbearrrr: 之前命輪被罵爆的技能和等級系統都有好好改善 等級 11/16 02:49
→ polarbearrrr: 練到直接轉職就會 雖然技能只能帶四格但變成回合自 11/16 02:49
→ polarbearrrr: 動施放讓不少技能翻身 11/16 02:49
推 s055117: 聖魂很強 我打領導人很痛 11/16 03:08
推 polarbearrrr: 3C尾關同時對上黑騎姐弟真的很絕望,弟弟還好風箏 11/16 03:09
→ polarbearrrr: 削血。姐姐範圍法術一發400+,貼近一鞭500。 11/16 03:09
推 harpuia: 好玩,喜歡玩戰棋的玩家肯定喜歡這款 11/16 03:17
→ npc776: 我會說SFC無印的戰期部分更好一些 RE把地形影響幾乎拔光 11/16 03:19
→ npc776: 魔法也不再能改變地形 說到底地形已經廢了也不需要改了 11/16 03:20
→ npc776: 以前是可以利用推撞敵人進入爛地形 來造成降攻減防的戰術 11/16 03:21
→ npc776: RE現在戰場講難聽一點就是有高低差的聖火而已 聖火起碼拿 11/16 03:23
→ npc776: 個樹林+迴避率還能很有感 .... 11/16 03:23
推 bloodruru: 這款聽音樂就是種享受 11/16 03:44
推 polarbearrrr: SFC地形還有綁屬性所以影響更大,濕地關卡火土系=廢 11/16 03:46
→ polarbearrrr: 掉 Re不同地面還是有補正差異 像草地>濕地 只是影 11/16 03:46
→ polarbearrrr: 響沒小藍卡重要 11/16 03:46
推 bloodruru: SFC以前沒注意地形 濕地章魚會打不贏 XD 11/16 04:00
推 kuninaka: 戰場卡片的設計很爛 11/16 04:12
→ kuninaka: 太隨雞 11/16 04:12
推 kuninaka: 戰旗我最討厭的就是隨機性 11/16 04:13
→ kuninaka: 有時候要去凹才能打贏 11/16 04:13
→ kuninaka: 不過三角戰略地形影響又大了 11/16 04:14
推 zycamx: 有好有壞,印象中地形效果應該是命輪(PSP)就改了,理由我 11/16 04:18
→ zycamx: 猜是6屬性改成8屬的原故。SFC版地火水風各掌一邊輔助魔法 11/16 04:18
→ zycamx: 和地形效果,改8屬多了冰雷就簡化這種區分。 11/16 04:18
→ zycamx: 小藍卡影響不小,但也沒到一定得吃滿才能打,只是第三章後 11/16 04:28
→ zycamx: 有些BOSS常駐4卡真的有點機車。新版戰鬥流程很快,補血和 11/16 04:28
→ zycamx: 弓手算是被nerf比較多。比PSP版本好很多,有一部分SFC版經 11/16 04:28
→ zycamx: 典,但少了較多的必殺技,而重生版近戰職定位上比較平衡。 11/16 04:28
推 polarbearrrr: 還有感覺在戰場升級成長的點比較多,用經驗卡補通 11/16 04:44
→ polarbearrrr: 常是全+2部分+3。但戰場升有時會跳到4 11/16 04:44
→ MrJB: 大旱 11/16 08:20
→ siyabear: 卡片機制快讓它變成糞GAME了 11/16 08:39
推 bbsosadd: 回答楓之谷的是在搞笑嗎哈哈 11/16 09:54
推 joe2: 當年的雷神之弓簡直是殺器 一發一個 11/16 09:56
推 deadair: 炎龍騎士團才是:p 11/16 11:33
推 Dirgo: 真心覺得迴避跟暴擊這些隨機設定搞死戰旗遊戲 11/16 11:50
推 dreamstar999: 系統滿復雜的 沒玩過原版其實會漏掉滿多東西 11/16 12:33