推 egg781: 第3點如殺人父母~其他的管你去死,哈哈 11/17 14:47
→ AirPenguin: 說整體平衡短時間難調整能理解 先降低戰力需求不行? 11/17 14:49
推 Irenicus: 後台改幾個數字有那麼難? 真的當玩家白癡 11/17 14:50
推 yangtsur: 第三點瞬間修好 其他的放了快兩個禮拜連動都不動 11/17 14:51
→ yangtsur: 第三點就不是遊戲基礎邏輯了? 11/17 14:51
→ mapulcatt: 笑死 擺明割你韭菜 11/17 14:52
→ ksng1092: 商店裡的東西,怎麼能說是遊戲基礎邏輯呢(?) 11/17 14:52
推 tp950016: 降戰力是多難 不然把活動道具發一發也行啊 11/17 14:52
推 gene51604: 設計邏輯=沒課爆看人玩就好 11/17 14:53
→ BEDA: 原來有開發邏輯,我還以為邏輯死去才能搞出這玩意。 11/17 15:00
推 s3864308: 等中小課這波一起棄坑了 11/17 15:05
→ s28113206: 這回應真的笑死人,不把大部分玩家當人 11/17 15:10
推 Dirgo: 商店的東西改改參數就好,活動就一次性的沒做參數介面這樣QQ 11/17 15:24
推 GCnae: 1.我就靠這賺錢的,下修給你我賺啥? 11/17 15:38
→ hololive45P: 活動怎麼可能改不了,根本不想改吧 11/17 15:39
→ ass499: 被原廠打臉了 11/17 16:51
推 js850604: 活動怎麼可能一次性,除非你不打算長久經營 11/17 17:11