→ npc776: 錯去 是手油數值只能單行道膨脹下去 先出的腳色不能改弱 11/15 17:37
→ npc776: 改弱會被告詐欺 新角要用強度騙課就只能數字無限上綱 連帶 11/15 17:37
→ npc776: 敵人數字也要跟著膨脹 多幾個卡池之後數字就毀滅了 11/15 17:38
我最近摸的遊戲,感覺都是強化手段越來越多,而不是卡越出越強
平衡爛是一回事,但數值膨脹越後面的卡片越強的趨勢好像變少了
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 11/15/2022 17:47:19
推 BwDragonfly: 一樓應該聊錯款遊戲了,AFK新角不一定強耶 11/15 17:47
→ BwDragonfly: 而且敵人數字也沒膨脹 11/15 17:48
→ npc776: 跨不夠多池而已 都是往懸崖開車 車速問題而已 11/15 17:49
我確定劍與遠征這問題還沒很嚴重,雖然說SP角效果有點XDD....
但其他款我就不知道了
其實還是要看營運是要殺雞取卵還是要細水長流吧。
如果是要殺雞取卵,肯定是卡池越出越強比較賺,因為出卡比搞一個新的強化系統
簡單多了。
→ BwDragonfly: 不如說關卡進度是啥? 角色練度比較重要啦 11/15 17:49
→ BwDragonfly: 跨了很多池,幾個月前才出SP獅子可以取代安茲隊 11/15 17:52
→ BwDragonfly: 有什麼車速問題? 11/15 17:53
我都是看夢境當指標
如果夢境角色組隊取代很快,那車速就有點失控了
目前看來是還好,但SP角的確有取代傳統強角的趨勢
至於PVP?PVP本來就是重課課長的天下,他們玩的可嗨了,光生命之樹等級就可以拉
開差距。
→ BwDragonfly: 最近必上白的也只有SP狐狸 11/15 17:54
→ BwDragonfly: AFK玩家應該角色都會抽到齊吧,差距只有練度 11/15 17:57
時間夠就沒問題
我這個微課的老玩家真要抽好抽滿全角色早該有了
只是資源習慣存著懶得抽,這遊戲很適合松鼠症玩家
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 11/15/2022 18:07:13