精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
晚上好西洽 RPG遊戲等級通常分成兩派 一種是敵人隨我方腳色強度變化的浮動等級跟 一種就從頭到尾都是固定的等級 浮動制的愛好者認為這樣可以讓遊戲從頭到尾保持一定的挑戰性 不會因為多跑了幾個支線或是探索導致不小心練太壯 遊戲設計了很多技能結果一路平A過去就過關了 例如巫師3我剛玩的時候一直在跑支線跟探索 結果主線幾乎就是一路A過去 藥水不用喝劍油不用上 真正難的只有遊戲開始沒多久遇到的狼人 而固定制的愛好者認為我都花時間練功跑支線了就是要虐阿 等級高了結果打怪不能輾過去還是跟低等一樣花時間 又或是說我只是想體驗劇情 結果等級不到就是打不過去 逼我還要浪費時間去打怪練等 例如人龍7打到某兩個傳說 沒練等幾乎就是被揍好玩的 RPG等級浮不浮動各有優缺點 如果能選你會選擇哪一種呢 有沒有洽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.208.254 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668934627.A.150.html
HHiiragi: 看類型 11/20 16:58
plok0616: 不喜歡等級制 喜歡熟練度系統 11/20 16:59
kaj1983: 我都可以接受,我只無法接受設計得不好的制度 11/20 17:00
marktak: 曹操傳定軍山爆炸難打 11/20 17:01
a7788783: 討厭,最早從PS 的ヴァルキリープロファイル 遇到的, 11/20 17:01
a7788783: 當年少數讓我只破關一次的遊戲 11/20 17:01
laugh8562: 不喜歡 那我練等幹嘛 能跑就跑 11/20 17:01
a7788783: 忘了加個FF戰略版 11/20 17:01
laugh8562: RPG不就是要練等輾壓一刀劈死boss嗎 11/20 17:02
AdjuChase: 好奇ff14那種打野怪固定制打副本會調等級那種怎麼算 11/20 17:03
k960608: 基本上不喜歡 我都練到滿等了 結果新手村的小怪也變滿等 11/20 17:04
k960608: 雖然裝備跟技能有練還是能A過去 但是不能輾壓就很煩 11/20 17:04
kducky: GW2才是動態吧,不過FF14 野外的遊戲內容偏少,有沒有限 11/20 17:05
kducky: 制等級應該差異不大 11/20 17:05
abadjoke: 要做練功型的就不該搞浮動等級補正 11/20 17:05
abadjoke: 想讓人體驗劇情跟氛圍的就不該讓人肝了變強 11/20 17:05
abadjoke: 一邊設計肝了會變強一邊搞補正不就是沒搞懂自己的方向 11/20 17:05
k960608: 我遇過好一點的是低等怪的補正比較小 後面還是能輾壓 11/20 17:07
abadjoke: 向上補正讓想跑劇情不想肝的玩家直接體驗主線我能理解 11/20 17:07
abadjoke: 向下補正讓肝了的人變北七是什麼概念 11/20 17:07
k960608: 但是高等怪就會一直跟玩家差不多強 11/20 17:07
k960608: 就變成練等變北七 去練裝備或技能才能打出強度差距 11/20 17:08
graypegasus: 喜歡固定制 浮動的部分可以另外做個難度或挑戰向地城 11/20 17:11
greg90326: 同樣都叫浮動等級也分很多種 跟固定等級也分很多種一樣 11/20 17:11
greg90326: 基本上只有設計得好不好的差別而已 11/20 17:12
roea68roea68: 浮動比較好 FF8領先時代太多所以吃差評 11/20 17:13
nahsnib: 定軍山一件黃金鎧輕鬆虐 11/20 17:15
bjmmk96526: 固定制 我玩RPG就是要爽啊 11/20 17:15
jpg31415926: 要配合角色等級加強度 不如不要有等級制度 用熟練度 11/20 17:15
greg90326: 老實說固定制真的會比較爽嗎? 11/20 17:17
sustto: 黑魂等級制 act萌夯沒等級制成長靠技術 寶可夢等級制 11/20 17:17
beck600325: 當然不喜歡 幹,浪費我時間 11/20 17:23
npc776: 隻狼制 機體始終如一 吃小兵幾刀一樣去世 但隨著玩家熟練 11/20 17:25
jeff666: 浮動沒遇過幾個設定好的 11/20 17:25
npc776: 小兵越來越碰不到你 11/20 17:25
l22573729: FF8領先時代www 11/20 17:26
l22573729: 那那個時代什麼時候會到來?已經20年了捏 11/20 17:26
qaz95677: https://i.imgur.com/NtbZpHf.jpg 11/20 17:27
abd86731: 浮動式設計得好的話很不錯 完全跟隨等級就蠻爛的 11/20 17:29
qweertyui891: 一周目固定等級,二周目繼承等級後改浮動等級,這 11/20 17:33
qweertyui891: 樣玩起來會有不同體驗 11/20 17:33
tim111444: 浮動 我討厭練等的時候看故事看到一半任務灰掉 或是跑 11/20 17:37
tim111444: 半天拿到一個低等級垃圾 11/20 17:37
noob9527: 浮動 但有上限 這樣跑劇情可跟隨等級 後期探索也可碾壓 11/20 17:42
Ron51320: 蠻喜歡偷渡去打高等怪的說XD 11/20 17:54
Beramode: 固定然後讓你降等阿 11/20 18:09
t19960512: 說真的FF8那種一本道遊戲就真的不需要浮動等級… 11/20 18:29
t19960512: 這樣根本變相懲罰練等的玩家 11/20 18:29
ocean11: FF8不用20級就可以破關 11/20 18:33
weselyong: 我喜歡像魔物獵人 隻狼 薩爾達 沒等級也很棒 11/20 18:34
weselyong: 你愛挑戰就裸體打Boss, 我不行我就拿最強裝備打 11/20 18:34
t19960512: FF8最好的攻略方法就是極盡所能的不升等,靠掛魔法的 11/20 18:36
t19960512: 系統來提升自己數值,然後用Limit技打boss 11/20 18:36
sustto: rpg喜歡等級制 十里坡劍神滿等虐殺就4爽 11/20 18:46
adk147852: 你要浮動乾脆不給等級 隨事件變強就好 11/20 19:00
kimokimocom: 巫師3可以輾壓?? 我玩的時候窮死怎麼練都被小兵打死 11/20 19:12
ash9911911: 我是說主線輾壓 而且藥水流點高基本上連支線都是輾 11/20 19:16
necrophagist: 還沒玩過好的浮動制 每次都覺得是在練心酸的 11/20 19:44
moon1000: 固定好 用難度調整敵人強度跟獲得經驗就好了 11/20 20:23