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現在卡普空是不是該放棄自家引擎,改用UE5了,這兩個引擎光畫質UE5徹底輾壓卡普空的RE 引擎,加上卡普空的遊戲畫面已經跟不上次世代了,而且像CDPR跟EA也都決定用UE5了。 現在趕快放棄自家引擎,加入UE5才是正確選擇吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 185.213.82.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668439322.A.F0C.html
newtaiwanese: 美國 11/14 23:22
aq981334: 當沒遊戲廠商獨立研發遊戲引擎的時候,就有壟斷的能力 11/14 23:23
aq981334: 了 11/14 23:23
jiaching: FF15不就引擎搞好幾年 然後做出半成品遊戲 11/14 23:26
aq981334: 你以為EPIC反抗Steam、蘋果、Google 抽成是為了全體開 11/14 23:26
aq981334: 發者?他們只是想省錢而已 11/14 23:26
aq981334: 他們具有壟斷地位後,只會成為他們的一份子 11/14 23:26
a2334436: 不知所云 11/14 23:27
SALEENS7LM: 喔是喔,RE引擎做的作品屌打啦,MHR萬歲! 11/14 23:27
amsmsk: RE不差吧 11/14 23:28
akles111: 怎突然變傻了,RE都出來了,RE系列目前都是RE引擎耶 11/14 23:29
aq981334: 而且基本上大家常玩的遊戲大作,都是遊戲大廠自己研發 11/14 23:29
aq981334: 引擎的,刺客教條、GTA 5、巫師3、戰地風雲系列、決勝 11/14 23:29
aq981334: 時刻系列 11/14 23:29
askaleroupig: 巫師後面打算都改用UE5了,自家引擎要放棄不用了 11/14 23:30
trtrtradam: 跳板仔 11/14 23:34
aq981334: 你要確定他們能改才行 11/14 23:35
askaleroupig: cdpr自己都公開要用UE5了 11/14 23:36
aq981334: 我記得EA就讓旗下非戰地風雲的團隊用寒霜引擎開發遊戲 11/14 23:36
aq981334: ,開發的就很爛 11/14 23:36
aq981334: 而且自有引擎 保留很多歷史素材可以拿來使用,更換引擎 11/14 23:38
aq981334: 不一定能帶過去之類的,講歸講 到時候看他們開發進度如 11/14 23:38
aq981334: 何了 11/14 23:38
SGBA: RE很強好嘛... 11/14 23:39
aq981334: 說不一定到時候開發1/4有遇到困難無法解決,直接推倒重 11/14 23:39
aq981334: 做用回自有引擎也是有可能的 11/14 23:39
askaleroupig: cdpr也有講過UE5比他們現在的引擎好很多,不會簽一 11/14 23:41
askaleroupig: 髮動全身,自家引擎難用在改個地方,其他地方也要跟 11/14 23:41
askaleroupig: 著動 11/14 23:41
askaleroupig: cpdr不可能啦,2077那副慘況證明自家引擎問題很大了 11/14 23:43
aq981334: 2077 我感覺蠻好的啊? 11/14 23:43
askaleroupig: bug一大堆叫好??反正公司的人都出來講自家引擎很 11/14 23:44
askaleroupig: 爛了 11/14 23:44
aq981334: 但是巫師3也是用自有引擎 評價就沒很差,跟遊戲引擎關 11/14 23:45
aq981334: 係不大吧 11/14 23:45
askaleroupig: 而且巫師重製版就在用UE5開發了 11/14 23:45
askaleroupig: 巫師3剛出也是bug一堆好嗎,只是沒2077那麼誇張 11/14 23:45
aq981334: 那只能說CDPR自有引擎開發的爛了,正常有規模的公司, 11/14 23:49
aq981334: 除非是懶或者省錢,要不然通常都是自有引擎>>>>第三方 11/14 23:49
aq981334: 開發的引擎 11/14 23:49
kuninaka: 不需要 11/14 23:50
kuninaka: RE很好用阿 11/14 23:50
askaleroupig: 你要不要去看UE5的功能有多強 11/14 23:50
kuninaka: RED ENGINE比RE差阿 11/14 23:50
aq981334: 卡普空的RE引擎可強了,換成UE5只會拖累整個開發進度, 11/14 23:50
aq981334: 畢竟自己想開發什麼類型的遊戲,只有遊戲公司清楚,那 11/14 23:50
aq981334: 些通用引擎可沒辦法隨時調整,自有引擎隨便改,想要什 11/14 23:50
aq981334: 麼功能隨便改,就有什麼功能 11/14 23:50
kuninaka: CAPCOM沒有濫倒要拿別人的東西來搞= = 11/14 23:51
kuninaka: 又不是SQEX 11/14 23:51
kuninaka: 人家業界大廠都是自有引擎 11/14 23:51
askaleroupig: 其實快打5就是用UE4開發的 11/14 23:52
aq981334: UE5再強能有比自己開發的強嗎? 11/14 23:53
aq981334: 這東西就跟作業系統一樣啊 11/14 23:53
askaleroupig: SE也有自有引擎,新作明年1月發售 11/14 23:53
loltrg42972: 不去歐洲了嗎 11/14 23:53
askaleroupig: 為什麼不會有,cdpr不就證明了,而且EA的寒霜做非FP 11/14 23:54
askaleroupig: S的作品狗幹難用的 11/14 23:54
DarkHolbach: 卡普空的引擎一定有特別針對動作遊戲強化的,這個UE 11/14 23:55
DarkHolbach: 5應該沒有 11/14 23:55
DarkHolbach: 記得有開發者講過,UE就是能力很平均的車 11/14 23:56
aq981334: 普通人用Windows 你就被限制在Windows 的框架裡 11/14 23:56
aq981334: 要實作一些功能,直接上Linux,還可以自己魔改要什麼就 11/14 23:56
aq981334: 有什麼 11/14 23:56
aq981334: Linux衍生很多很多分支,有些都商用作業系統還得付費, 11/14 23:56
aq981334: 就是可以隨意改隨意添加功能,有能力就是可以這樣 11/14 23:56
vestal: 惡靈古堡用Re引擎很適合阿 11/14 23:57
aq981334: 講難聽點就CDPR沒本事所以才用UE,所以不是UE很強,而 11/14 23:58
aq981334: 是CDPR很弱 11/14 23:58
askaleroupig: 所以EA也是很弱的那一方嗎? 11/15 00:03
aq981334: EA 收購一堆遊戲團隊 有爛有弱很正常啊 11/15 00:06
aq981334: 而且EA不弱嗎?戰地風雲系列核心成員都走了,剩下的新 11/15 00:07
aq981334: 員工連自有引擎都不會用了,2042沒前幾作的破壞效果, 11/15 00:07
aq981334: 你要說弱嗎?很弱 11/15 00:07
aq981334: 寒霜引擎由DICE開發,現在DICE老鳥都走的差不多了,這 11/15 00:09
aq981334: 引擎八成也沒救了 11/15 00:09
askaleroupig: http://i.imgur.com/qNz91Le.jpg 11/15 00:10
askaleroupig: 連頑皮狗的員工都很哈UW5的光照功能 11/15 00:10
askaleroupig: UE5,頑皮狗也算很弱的那一方了嗎 11/15 00:11
dephille: 11/15 00:12
aq981334: 他們想要光照功能,叫工程師做就有了啊,而且遊戲開發 11/15 00:13
aq981334: 是一個團隊好嗎? 11/15 00:13
aq981334: 一個負責角色材質的想要其他引擎的功能就放棄現有引擎 11/15 00:13
aq981334: ,那做場景破壞的、角色動作的覺得現有引擎比較好呢? 11/15 00:13
askaleroupig: 有那麼好做幹嘛在那邊哀 11/15 00:15
aq981334: 講白點,樣樣通樣樣鬆,自有引擎可以特別專精某幾項功 11/15 00:16
aq981334: 能有特別突出甚至頂級的表現 11/15 00:16
ltytw: 所以說valve應該也要改用UE5引擎 11/15 00:48
kayliu945: 不要 還要花錢 11/15 00:50
ashinet: UE5的功能拿來開發NS遊戲? 11/15 01:35
tsairay: RE又不差,很適合卡普空自己的遊戲類型 11/15 02:01
rockmanx52: UE5在XSS上那個流暢度之慘還NS咧 11/15 09:24
siyaoran: 遲早會換啊 11/15 11:36
siyaoran: 不過像老任就不太可能了 11/15 11:36
scorpioz: RE很強了好嗎? 11/15 12:04