推 a0079527: 3跟4不是可以嗎11/19 23:40
→ a0079527: 設定那邊能調阿11/19 23:40
3的語速我調最快還是一樣慢
4.的「跳過動畫」是指故事動畫而不是戰鬥動畫
推 diabolica: 連續遇敵很煩 視線不好11/19 23:41
→ qwer338859: 7是在Y的地圖裡面 小提示有講 我記得11/19 23:42
原來是在選一次人頭就有徽章
我還是比較喜歡以前那種一目瞭然能看所有徽章的感覺
※ 編輯: rich22084 (180.217.26.82 臺灣), 11/19/2022 23:46:08
推 se940208: 我覺得還有一個問題就是天星隊還沒打時跑進圍欄裡會被傳 11/19 23:49
→ se940208: 送出來這點。想像曠野之息一樣到處爬山結果一直被傳送出 11/19 23:49
→ se940208: 來超煩。 11/19 23:49
→ hy654: 進入戰鬥時的優化真的做的不是很流暢 類似玩法的阿爾宙斯卻 11/19 23:56
→ hy654: 很流暢 真奇怪 11/19 23:56
→ hy654: 還有這次寶可夢大小真的按照比例做了 但有好有壞 很多很小 11/19 23:57
→ hy654: 隻的寶可夢根本看不太到 騎車就常常撞到 很麻煩 11/19 23:57
→ liijoii: 如果等級動態那真的要抓剋屬的打了 沒辦法像之前一樣等 11/20 00:20
→ liijoii: 級碾 11/20 00:20
→ Tsozuo: 服裝不能自由改太可惜...沒做動態等級可能比較好 不然 11/20 01:13
→ Tsozuo: 動態等級後期玩起來可能會很煩躁 只是他應該要像BOTW或 11/20 01:13
→ Tsozuo: 法環那樣去擺一堆超猛的東西去擋玩家 引導沒做好初期體驗 11/20 01:14
→ Tsozuo: 就可能很糟 11/20 01:14
推 l22573729: 動態等級其實是大部分rpg玩家不能接受的吧ww 11/20 01:38
→ l22573729: 20年前有款遊戲叫太空戰士8,真正的全動態等級=你練功 11/20 01:38
→ l22573729: 也是白練 11/20 01:38
→ l22573729: 一定會有一堆喜歡只練一隻高等壓制打到底的玩家怒噴 11/20 01:38
→ l22573729: 理想的調整不是動態等級,而是道館館主會根據你當下持 11/20 01:38
→ l22573729: 有的徽章數調整跟你戰鬥的隊伍,每個館主針對不同階段 11/20 01:38
→ l22573729: 的玩家準備不同的隊伍 11/20 01:38
→ l22573729: 就跟當年XY發售前的那個動畫提到的一樣 11/20 01:38
推 LaineCil: 終於不是動態等級 這部分我給正讚 11/20 15:59
→ LaineCil: 都明雷了動態等級沒什麼意義 11/20 16:00
→ LaineCil: 戰鬥動畫不給跳是發生什麼事 11/20 16:01