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請神第一篇影片 稅後100p 一個影片在講為甚麼手遊會有很多我們看似白癡的設計 以hollow knight為例 第一下攻擊可以破門 第二下破門 第三下打怪 維持一秒一下 同時讓玩家知道這個攻擊有多重功能 是良好的設計範例 再舉例洛克人攻擊和選單是同一個按鍵 但是這是玩家有一定基礎才可以的 對於沒基礎玩家 就需要給大量教學 反之FF7R就給過頭對玩家反而是干擾 請神第二個資源中文來源(忘記是影片或文件) 稅後200p 超級瑪莉關卡設計 一開始會看到一個想撞的問號 讓玩家想去撞 撞了之後出現香菇 香菇會撞到水管 因為玩家現在頭上是牆 往上跳不開香菇 所以等於強迫玩家吃香菇 然後吃香菇會放大 給予玩家表示吃香菇是好事的暗示 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.74.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668873815.A.829.html ※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.74.105 臺灣), 11/20/2022 00:04:00
arthurduh1: 第二個好像看過 11/20 00:08
arthurduh1: https://youtu.be/lhDYv1At0zg 11/20 00:09
arthurduh1: 看過的好像不是這個,不過這邊有 11/20 00:10
我印象中也是並非這影片XDDDD 還是感謝影片 ※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.74.105 臺灣), 11/20/2022 00:13:00
trnkcity: gamkr? 11/20 03:46
grapy777: https://youtu.be/ZH2wGpEZVgE 11/20 13:52