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真的要說,應該就是1983年美國遊戲產業大蕭條吧 該次的震盪又被稱為ATARI Shock,直接導致當時霸主地位的美國遊戲機產業崩盤 當時美國遊戲產業的年產值由32億美元直接跌到1億美元,跌幅高達97% 當時主因除了個人電腦開始普及以外,另一原因就是ATARI對於遊戲軟體品管的放任 大多粗製濫造的遊戲嚴重打擊消費者的信心,過高的產量以及無法消化的存貨 甚至造成當時成為都市傳說的雅達利遊戲掩埋事件-大量賣不掉的遊戲被拿去掩埋 (後續在2014年才有人去把挖出來,證實該事件真有其事) 此次事件也導致任天堂在製造FC的時候,將其命名為Family Computer 避免讓人聯想到遊戲機,後續進軍北美的時候也改名為NES 都是為了避免買家聯想到遊戲業大蕭條 此外也讓後續的霸主任天堂強力控管遊戲軟體的製作與販賣,避免出現相同危機 這個讓全球家用遊戲機產業重心由北美移到日本的大事件 才有資格稱作遊戲史上最黑暗的一天吧? ※ 引述《cleverlomb (123)》之銘言: : 如題 : 我仍記得2019年6月原神序章PV出來後 : 被喻為「遊戲史上最黑暗的一天」 : 接著沒幾天跟薩爾達的對比影片就出來了 : 台灣某實況主後續因為跟著玩 : 被更一個原是朋友且更大咖的實況主冷暴力 : 此時散步在台灣discord跟ACG群的皆是負評 : 儼然在當時可說是一種社會風氣 : 2019年吉田修還聲稱原神是2020年最期待遊戲 : 結果PS粉絲大舉抗議的旗幟 : 隔天2020年 有任粉因為原神宣佈登陸Switch而怒摔主機 : 後續還有更多事蹟就不說了 滿有趣的 : 簡單來說 : 正因為2019年6月8日原神序章PV 後 : 遊戲史上才有了這最黑暗的一天 : 還有其他事件或遊戲可以相比較嗎? -- 看著吧,你們這些人! 這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口 我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。 看著吧,你們這些人! 當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下 作為前進未來的糧食。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668931987.A.5A6.html
s8018572: 我覺得奇怪的是品質不佳導致的產值跌幅應該是逐漸下降 11/20 16:15
s8018572: 吧 怎麼會瞬間跌爆呢? 是不是當時有甚麼金融操作? 11/20 16:15
forsakesheep: 跟atari的營銷模式也有關,大量倒貨給小賣電甚至逼 11/20 16:15
forsakesheep: 小麥店收貨又不給退,導致小賣店先開始倒閉 11/20 16:16
forsakesheep: atari5200遊戲機本身也有缺陷,但是atari本身還是為 11/20 16:16
forsakesheep: 了維持銷售而大量製造大量販售,市場就爆炸了 11/20 16:17
anpinjou: 羊羊你慢了 11/20 16:17
s8018572: 感謝講解 11/20 16:17
forsakesheep: 慢了QQ 11/20 16:17
LeeXX: 了解來龍去脈後 我還是不懂當年ET開發怎麼會搞成那樣 除了 11/20 16:22
LeeXX: 版權以外錢都去哪了? 11/20 16:22
Havedrama: 我覺得這兩篇都沒說到重點。會照成雅達利粗製濫造尤其 11/20 16:23
Havedrama: 大量充斥崩盤的原因在雅達利公司以及出走設計師打官司 11/20 16:23
Havedrama: 失敗的關係 11/20 16:23
LeeXX: 工期短是一回事 搞到幾乎是個人開發很明顯金錢也有問題吧 11/20 16:23
LeeXX: H大要不要回一篇比較好?你說的這個角度我還沒看人提到過 11/20 16:24
j1551082: 有趣的是後來老任入場就跟店家談賣不掉全批可退,結果是 11/20 16:24
j1551082: 史上銷售最好供不應求的逆轉勝 11/20 16:24
j1551082: 看一些原文新聞講解就大概知道來龍去脈了吧,像tvtrope 11/20 16:25
j1551082: 就講得很詳細 11/20 16:25
Havedrama: 在噴神ep32就有說 因為官司失敗 保留不住原始碼。造 11/20 16:26
Havedrama: 成人人都可以做換皮雅達利卡夾去賣 就崩盤。然後雅達 11/20 16:26
Havedrama: 利想趁ET電影成功 希望用et遊戲挽回趨勢 於是6月開始 11/20 16:26
Havedrama: 猛打廣告。聖誕節前會有一個ET遊戲上市 11/20 16:26
k960608: 因為對當時的雅達利來說 做遊戲不是重點 重點是版權費 11/20 16:27
Havedrama: 但是 有點技術的人都清楚 六個月像做好一款遊戲。太趕 11/20 16:28
Havedrama: 了 於是就變成最後一根稻草 11/20 16:28
j1551082: 當年研發發行的費用與利潤跟現在抽卡手遊差不多,能製造 11/20 16:30
j1551082: 越多片銷售越有賺頭,錢到哪裡去自然是... 11/20 16:30
k960608: 是六周 不如說六周他能做成那樣已經很猛了 11/20 16:30
k960608: 至少還能玩 還能通關 11/20 16:30
Havedrama: yt以及一堆雅達利相關新聞會比我講的更清楚。那個版權 11/20 16:31
Havedrama: 官司對當時遊戲衝擊超大 11/20 16:31
Havedrama: 阿。是六週 11/20 16:32
Havedrama: 對北美遊戲業界才對 11/20 16:32
forsakesheep: 感謝說明 11/20 16:36
Havedrama: 噴神ep32 雅達利的黃色遊戲 就可以很清楚看到 當時雅 11/20 16:38
Havedrama: 達利遊戲慘到什麼地步 11/20 16:38
j1551082: NES當年上市就是保證可執行就為了避免買了插進去根本不 11/20 16:42
j1551082: 能玩這件事,不過fc那時候還是一堆kusogame就是了可執行 11/20 16:42
j1551082: 不保證好玩哈 11/20 16:42
hn9480412: 我記得那時候老任是說卡匣全部買斷,賣不完不能退? 11/20 16:55
hn9480412: 還搞了什麼nintendo gold label制度 11/20 16:56
yo0529: 樓上說的是在日本吧,剛進軍美國時的確有說店家賣不完可 11/20 17:35
yo0529: 以退,因為當時的時空背景沒有什麼店家看好電玩市場可以 11/20 17:35
yo0529: 復甦 11/20 17:35
yo0529: 連店家的展示廣告都是美任親自派人去幫忙處理的 11/20 17:36