推 NurgleJason: 常盤道館: 11/21 01:33
→ anumber: 寶可夢中心:哈囉?你迷路要先說阿 11/21 01:33
推 LAODIE: pm中心不是可以問順序 全開好事啊 11/21 01:34
推 hy654: 開放世界有些地方不按牌理出牌也很正常吧 要是地圖都按照 11/21 01:35
→ hy654: 順序又有人要講這樣算什麼開放世界了 11/21 01:35
→ max83111: 不 你說的這些不就是開放世界的精髓嗎 不然一樣要照順 11/21 01:37
→ max83111: 序打那開放的意義都沒了吧 11/21 01:37
推 a85201207: 道館頭像有說他的強度 11/21 01:37
→ ThreekRoger: 原來是UBI版寶可夢 11/21 01:37
推 shampoopoo: 所以你看 做成開放世界也有人不爽 照傳統線性劇情一 11/21 01:37
→ shampoopoo: 樣有人不爽 不如學習接受新事物w 11/21 01:37
推 kaj1983: 開放世界就是這樣啊,你這邊打不贏就要想一下去別的地方 11/21 01:37
推 hank81177: 曠野之息還不是一下初始台地,魔王城就近在眼前了 11/21 01:37
推 mavs07: 寶可夢中心:??? 11/21 01:37
→ hy654: 法環一開始也是很多人不知道下面的半島可以先去啊 在那邊 11/21 01:38
→ hy654: 打王打得很辛苦 要是有標記又要有人嫌太簡單了 11/21 01:38
→ hank81177: 應該很多新手想靠近魔王城直接被守護者炸飛過吧 11/21 01:38
→ HHiiragi: 道館 天星 寶主可以改動態調整 怪還是不要比較好 11/21 01:39
推 ryoma1: 實際體驗過對於開放世界大方向還是給予肯定的,就沒有浮 11/21 01:39
→ ryoma1: 動等級這點實在可惜,怕練等於沒練的人其實也能像黑白那 11/21 01:39
→ ryoma1: 樣給個難度選擇 11/21 01:39
推 soysfox0421: 然後出動態等級就會又有人跳出來嘴一篇 笑死 11/21 01:40
推 vinc4320: 說實話 道館要是有浮動等級的話那玩家幹嘛還要練等 11/21 01:41
推 NurgleJason: 法環比較惡意(讚美) 一路引導你去找惡兆 11/21 01:41
→ shampoopoo: 做的好不好都有人不滿意啊 classic internet 11/21 01:41
→ vinc4320: 直接抓那些低等級進化或是特殊進化的 進化一下不用練就 11/21 01:41
→ vinc4320: 直接去把道館推了 這樣好玩? 11/21 01:41
→ hank81177: 導引做過頭又有人要說假開放世界了 11/21 01:42
→ demon0806: 說真的有哪一代想確認推圖順序是要去問寶可夢中心的? 11/21 01:42
→ demon0806: 純粹就是任務指引沒做好再來個亡羊補牢罷了 11/21 01:42
→ demon0806: 東西做爛就是做爛了 11/21 01:42
推 loveSETSUNA: 那種建築叫寶可中心 笑死 11/21 01:42
→ vinc4320: ?不只寶可夢中心啊 地圖上道館館主頭像不是有跟你說難 11/21 01:43
→ vinc4320: 度? 11/21 01:43
→ vinc4320: 這不就是你要的任務指引嗎 11/21 01:44
→ hy654: 都跟你說是開放世界的 還在問哪一代 前幾代有做開放世界的 11/21 01:44
→ hy654: 嗎 11/21 01:44
推 andy0481: 法環開局沒大老遠跑到南部半島的都是越等打怪阿 11/21 01:45
→ andy0481: 開放世界不就這樣 11/21 01:45
推 qk3380888: 道館跳著打滿刺激的 我5直接跳8打超久 11/21 01:45
→ max83111: 你拿過去不是開放的說嘴== 類型就不同了要比個頭阿 11/21 01:45
推 kaj1983: 你提前先過去被虐就代表還要再去其他地方練練吧 11/21 01:45
推 tsubakiten01: 不會,很好玩 11/21 01:45
推 isay: 我還蠻喜歡的 頗刺激 還沒開打不知道對面幾等 11/21 01:45
推 AkikaCat: 開放世界就那樣啊,門口擺魔王城又不是沒見過 11/21 01:46
推 ryoma1: 要不要做而已,寶可夢世界觀設定上就很適合動態等級,其 11/21 01:47
→ ryoma1: 實就像過去金銀二周目解完16道館聯盟也會升級那樣,館主 11/21 01:47
→ ryoma1: 們根據徽章數設定給出個兩、三組陣容體驗曲線就差很多了 11/21 01:47
推 aiam: 你選了西門東門又不會鎖上….飛過去走東門就好了 路邊寶可 11/21 01:47
→ aiam: 夢的等級就已經提示的很清楚了 加上地形設計有些地方就是要 11/21 01:47
→ aiam: 推寶主能高跳才能走到 這保護了低等期間不會不小心走進去超 11/21 01:47
→ aiam: 能力道館 11/21 01:47
→ kaj1983: 玩網遊跑圖也是看到這張圖怪很兇就知道來錯地方了 11/21 01:47
推 tiger870316: 法環開局直衝史東威爾被惡兆打爆的感覺 11/21 01:47
噓 pipiispipi: 這代雖然欠罵 但你嘴這個我沒辦法認同 11/21 01:47
噓 FayeOwO: 明明地圖上小頭像都有跟你說明難度 11/21 01:48
推 andy0481: 動態等級本身就很難平衡了 不是壓等才好打 就是升等後輾 11/21 01:48
→ andy0481: 過頭反而不動態比較有意義 11/21 01:48
→ hank81177: 我覺得遇到越級打怪才是開放世界的樂趣,浮動等級不好 11/21 01:48
→ HHiiragi: 要不然復刻當年黑白2挑戰模式 打開時才動態等級 或者讓 11/21 01:49
→ HHiiragi: 館主/其他路線BOSS主動問主角需不需要拿出全力應戰就好 11/21 01:49
→ HHiiragi: 選是的話就會換跟玩家隊伍等級相近的隊伍應戰 11/21 01:49
→ andy0481: 而寶可夢強度又不是靠主角等級來看 動態基準更是難設計 11/21 01:49
→ ryoma1: 也是有人樂在低等靠配招道具越級打怪,這時就需要後退跳 11/21 01:49
→ HHiiragi: BW2那個系統真的蠻值得繼承到現在NS世代遊戲的 像是如 11/21 01:50
→ HHiiragi: 果嫌太難的也可以切助手模式(輔助模式) 比正常陣容更弱 11/21 01:50
→ HHiiragi: 一些 11/21 01:50
推 dby9dby9: 0寶主就到培固鎮了,你玩過開放世界嗎? 11/21 01:50
推 vinc4320: 可是換跟玩家等級相近的隊伍其實變相等於玩家不需要練 11/21 01:51
→ vinc4320: 等吧 11/21 01:51
推 kaj1983: 動態等級的重心就不是放在等級,等級只是一個門檻 11/21 01:52
噓 a547808588: 沒有玩過開放世界嗎? 11/21 01:52
→ kaj1983: 或是單純里程碑的作用 11/21 01:53
→ max83111: 動態等級的好壞那就是別的話題了 設計方法也很多 有些 11/21 01:53
→ max83111: 會讓高等同步低等可以帶更多技能來彌補 11/21 01:53
推 aiam: 越級打怪有趣+1 阿爾宙斯最好玩也是每張圖那些等級高出玩 11/21 01:54
→ aiam: 家當前很高的那些頭目 異度神劍也是 這樣才有生態圈的感覺 11/21 01:54
→ aiam: 要動態等級也要像薩爾達有血月的設定才會合理 而且太晶團體 11/21 01:54
→ aiam: 戰就已經有按照徽章數量來跟著增加星星數了 11/21 01:54
推 king0109: 開放世界任務指引也就跟妳說「目標」在哪,這條路你要從 11/21 01:54
→ king0109: 哪走都看自己選擇,打不過就回頭換條路走而已,如果沒有 11/21 01:54
→ king0109: 路線指引就玩不下去,可能也表示自己不太適合玩開放世界 11/21 01:54
推 ryoma1: 可用徽章來卡等級,例如拿三個徽章後續館主陣容35等起跳 11/21 01:55
→ HHiiragi: 對耶 不然就是設定成玩家等級高於館主原始隊伍時才會問 11/21 01:55
→ HHiiragi: 玩家要不要讓館主換 讓想要挑戰的能挑戰 例如可能館主A 11/21 01:55
→ HHiiragi: 等級平均30 玩家如果隊伍等級平均超過30的話館主才會換 11/21 01:55
→ HHiiragi: 隊伍 沒超過的話就維持原樣這樣 但感覺就很麻煩 11/21 01:55
→ pipiispipi: 你要說任務指引 任務叫你上課你有上嗎? 11/21 01:55
→ HHiiragi: 徽章卡等也是一招 徽章數量幾顆就預設你隊伍有多強 11/21 01:55
推 andy0481: 意義不大 如果一直亂逛先解其他的 也會屌虐一徽章道館 11/21 01:56
推 lyt5566: 開放世界不就這樣? 11/21 01:57
推 t77133562003: 你迷路可以去問路 其實 11/21 01:59
噓 darren2586: 開放世界就這樣,不然你叫主角搬家啊 11/21 02:04
→ xsc: 路上沿路標示其實有說大鍋湖等級很高 11/21 02:05
→ liijoii: 你動態等級要怎麼用等級壓制對面 11/21 02:09
→ liijoii: 而且看野怪就知道了8 11/21 02:11
推 d125383957: 野怪也用動態等級就只是在搞玩家而已 11/21 02:11
→ d125383957: 最好不要 11/21 02:12
推 xsc: 動態等級就是搞人 看看WOW 純粹就是不想讓你爽 11/21 02:14
推 HinaGikuYanG: 開放世界,打的吃力就繞別路,冒險智商要帶著 11/21 02:18
噓 exe1023: 當戰神被噴當玩家學齡前時 還是有人證明自己需要那些引導 11/21 02:20
推 hxhjerry: 不懂 傳送點這麼多,打不過就繞路呀,硬推再來怪遊戲? 11/21 02:23
噓 biollante: 都開放世界了還怪這個? 11/21 02:28
推 pokeyok: 反正看不爽寶可夢的看到什麼都能黑 11/21 02:30
推 Kaken: 地圖app的頭像就有說哪個道館適合新手了啊 11/21 02:38
噓 e1472584: 遊戲教學不認真看,然後噴指引 11/21 02:51
推 timke: 照你內容講還蠻寫實的啊 11/21 02:51
噓 brightwish: 錯了 你說的缺點是這次的優點 開頭就分東西兩邊 不限 11/21 02:55
→ brightwish: 制順序所以每個人玩都有不同經歷 11/21 02:55
噓 CPULE: 我從東邊打過去的 沒覺得有那種問題 11/21 02:57
推 johnny3: 寶可夢本來就是強調訓練就會變強的遊戲 浮動等級只是改 11/21 03:10
→ johnny3: 練能力值而已 11/21 03:10
噓 Xincha: 這是開放世界的優點== 你要循序漸進可以點他頭像看介紹 11/21 03:11
→ Xincha: 都有跟你講難度 11/21 03:11
噓 xzero000: 你希望你的洛托姆是Dora 吧 11/21 03:18
推 k801030: 推你== 阿爾宙斯還比較好玩 11/21 03:23
→ cat05joy: 開放世界定義不就是隨你跑隨你走路線?? 11/21 03:24
噓 xxiayu: 為嘴而嘴 11/21 03:37
噓 kobaryo: 2壞了? 11/21 03:39
噓 dc871512: 沒人噓我來先噓 11/21 03:40
推 LouisLuu: 我玩阿爾宙斯的時候,也是直接跑去第一張地圖的高等怪區 11/21 03:49
→ LouisLuu: 域抓寶練等 11/21 03:49
→ LouisLuu: 等級上限開到40就抓40,開到50就抓50 11/21 03:50
噓 v2266514: 你可能被手遊養刁了,想要開放世界但又想要線性劇情的引 11/21 04:00
→ v2266514: 導 11/21 04:00
噓 e2c4o6: 是要三小指引 自己探索才有樂趣 11/21 04:31
推 letyouselfgo: 有很多人把你遇到得探索挫折當作樂趣 11/21 04:32
→ letyouselfgo: 這就是開放世界的醍醐味 11/21 04:32
→ letyouselfgo: 你可能比較適合傳統的線性RPG 11/21 04:33
推 orange077: 紅黃藍綠 第八道館就在真新鎮的隔壁捏 只是不開放給妳 11/21 05:39
→ orange077: 打 現在是開放但是妳打不贏而已 11/21 05:39
推 Napoleon313: 真的.. 11/21 06:15
噓 st002650: 要不要擺一隻卡比獸擋在路上不讓你過引導你去別的地方 11/21 06:23
→ st002650: ,再來噴說開放世界怎麼連卡比獸都繞不過去? 11/21 06:23
噓 acs81046: 自己不看怪誰 11/21 06:42
噓 fairymomo: 我一路順時鐘車過去也沒遇到你這問題 11/21 06:57
→ fairymomo: 還先去爬山幹掉冰幽靈才回去打草電耶 11/21 06:57
→ fairymomo: 而且任務頭像明明有說該頭目的強弱 = = 11/21 06:57
推 philip81501: 因為這些內容統合也沒那麼難 是因為他是GF 我就爛 11/21 07:21
推 philip81501: 細節處打磨不佳 不過整體概念還是那樣 11/21 07:24
噓 qwer338859: 你沒玩過開放世界遊戲嗎== 還引導勒 11/21 07:26
→ thehead: 打不過就繞路啊,而且你終究要解傳送點的,就當作先踩過 11/21 07:34
→ thehead: 這個點就好了吧 11/21 07:34
推 battlecat: 完全認同原po的說法,明明說實話還被噓QQ 11/21 07:42
噓 aa08175: 笑死,事實在哪裡 11/21 07:51
噓 webermist: 你比較適合去玩有一鍵尋路的手遊 11/21 07:51
噓 AzhiDahaka: 支離破碎的發言 11/21 07:52
噓 xchax: ??? 11/21 08:04
推 Wolfclaw: 東邊西邊都可以走,打不贏不會走別條路逆,你要硬肛西邊 11/21 08:08
→ Wolfclaw: ,怪我囉,給小孩子玩的遊戲也玩得那麼艱困 11/21 08:08
推 iwilltry: 那你不適合開放世界阿,我莫名其妙跑到高等區覺得很好 11/21 08:09
→ iwilltry: 玩啊 11/21 08:09
推 tomzakeru: 這是為黑而黑吧,笑死 11/21 08:09
推 Wolfclaw: 您是沒玩過寶可夢嗎?四十幾等會是第幾道館你心裡沒底? 11/21 08:13
噓 mabilife: 中心一開始就有跟你說可以問路 亂跑遭遇未知 11/21 08:20
→ mabilife: 也是開放世界的玩法 到底哪裡不滿 11/21 08:20
→ stanley90151: 阿你都知道那邊怪比較高等都不會覺得怪怪的嗎== 11/21 08:25
噓 leo125160909: 噴完記得買 11/21 08:26
推 fggdog: 原來超能力是第八…整隊37等就秒過去了= = 11/21 08:27
推 Cishang: 這一點我想過 那就是只有三大主線BOSS固定動態等級就能解 11/21 08:34
→ Cishang: 絕 打完一隻王下一隻就提升等級 全部疊在一起算 11/21 08:34
→ skyofme: 既然打的贏的話問題在哪? 11/21 08:36
→ skyofme: 沒有放在第八遠讓你第八個打到就不行嗎 11/21 08:37
推 alter22930: 原來超能力道館是第八道館= = 11/21 08:41
→ alter22930: 打不過換一條啊 又沒鎖門 11/21 08:42
噓 chey: 地圖上明明每個館主、班幫都有跟你說強度在哪裡 11/21 08:48
→ chey: 開放世界遊戲都馬如此…莫名跑到高等地圖很有趣啊 11/21 08:49
噓 peterisme17: 路邊的比你高等不會覺得奇怪嗎 沒路標就不會玩了喔 11/21 09:11
推 leo75090: 順序指引已經做得夠明顯了…又是個不看任何文字說明的 11/21 09:13
→ wcp59478: 其實我也覺得道館主可以用動態等級 11/21 09:13
→ wcp59478: 會很符合以前說館主會看你徽章數決定派出的隊伍強度 11/21 09:14
→ wcp59478: 但是寶主跟幫主就不用了 11/21 09:15
推 farseer7: 開放世界了解一下? 11/21 09:29
噓 ohha0221: 這就叫開放世界遊戲 不是缺點好咩 11/21 09:58
噓 BDroach: 不就典型頑固老人無法接受新事物,我也不喜歡開放世界的 11/21 10:01
→ BDroach: 寶可夢,但我不會這樣亂噴 11/21 10:01
噓 a54534: 喔 11/21 10:02
推 chey: 重點開放世界又不是什麼新東西….其他平台不說 11/21 10:23
→ chey: NS上就一堆開放世界作品了,不限定通關順序真的不是什麼新玩 11/21 10:23
→ chey: 法 11/21 10:23
→ chey: 都跟你說探索自由了,你這邊打不贏不會換一條線膩? 11/21 10:24
推 ms0392363: 我覺得讓玩家自由探索 沒有固定路線還可以啦... 11/21 12:10
→ a7788174: 都開放世界了 覺得路上怪怪的就換路或是硬肛練上去啊 而 11/21 12:43
→ a7788174: 且地圖上道館寶主基地也有大概的描敘可以看出難易度 11/21 12:43
推 as1100: 開放世界就是這樣啊 打不過就先撤 11/21 12:57
推 shinelusnake: 我記得要去第八道館不是要先經過高等龍洞穴嗎,第 11/21 13:17
→ shinelusnake: 一次去那邊的時候我還直接衝到底當黑魂跑火一樣 11/21 13:17
推 shinelusnake: 不過第二道館要走和一開始完全相反的方向還真的蠻 11/21 13:26
→ shinelusnake: 不直觀的,只是因為還能一邊抓寶一邊推其他兩線所 11/21 13:26
→ shinelusnake: 以體驗也沒造成很大的問題 11/21 13:26
噓 ChangYuShao: 不看資訊純靠直覺推進度也有樂趣 11/21 14:37
→ ChangYuShao: 而且雖然困難了點,但你自己不也推過去了? 11/21 14:39
→ ChangYuShao: 若想輕鬆點就是多在資訊方面下功夫,這樣不就代表兩 11/21 14:39
→ ChangYuShao: 類人都有遊戲體驗了嗎 11/21 14:39