→ gcobc12632: 所以你買了沒 OK買了 下面一位 11/22 22:12
推 diabolica: 7/10 11/22 22:12
推 owo0204: 罵完記得買 11/22 22:13
推 daniel851016: A恭喜 不想年貨那是不可能 11/22 22:13
→ r02182828: 抱怨完沒一個說下一作我不買的 那他們幹嘛不搞年貨 11/22 22:14
推 ilovptt: 明明朱紫進步很多,黑子只想喊縱容 11/22 22:14
→ r02182828: 有得賺不賺又不是傻了 11/22 22:14
推 iwilltry: 銷量超越劍盾也不意外,能不能挑戰三千就不知道了 11/22 22:14
→ kuninaka: 哪有啥可惜 11/22 22:15
→ kuninaka: 躺著賣三千五百萬 11/22 22:15
推 kaj1983: 應該是叫曠野開發團隊來做寶可夢啦 11/22 22:18
推 ChHChen: 曠野團隊想多了吧,遠在京都耶= = 11/22 22:18
推 saber154: 先幫補血等等又一票粉來噓 那個跳躍的動作卡成智障 11/22 22:19
推 kaj1983: 大家都愛曠野,每個遊戲都交給他們就好啦 11/22 22:20
推 kuninaka: 怎麼叫 外包嗎? 11/22 22:20
→ kuninaka: 大家愛的是GF吧 一直都買爆不是嗎 11/22 22:21
→ diabolica: 好耶 林克時間砸後腦 11/22 22:22
→ kaj1983: 有人愛GF?不要雲好嗎 11/22 22:22
推 joe199277: 樓下屎噗拉燉 喔 我忘記他在水桶 11/22 22:24
推 Wolfclaw: 遊戲是真的好玩,如果沒有鋸齒沒有詭異光影沒有幻燈片沒 11/22 22:24
→ Wolfclaw: 有視角穿透,進出商店不會頓一下,上下坐騎不會頓一下, 11/22 22:24
→ Wolfclaw: 戰鬥開始不會頓一下,換寶可夢上場不會頓一下,丟球不會 11/22 22:24
→ Wolfclaw: 頓一下,戰鬥結束不會頓一下,開圖鑑不會頓一下,開地圖 11/22 22:24
→ Wolfclaw: 不會頓一下,開盒子不會頓一下,然後沒事不要拔掉SET模 11/22 22:24
→ Wolfclaw: 式,根本就是10/10神作最佳RPG最佳多人同樂遊戲最佳攜帶 11/22 22:25
→ Wolfclaw: 式遊戲最佳年度遊戲,實在是可惜了 11/22 22:25
推 speedingriot: [朱紫會卡都是NS性能拖累.jpg] [XB3實機畫面.jpg] 11/22 22:36
→ brian040818: 摳死當年貨都能賣爆 傻了才不繼續 11/22 22:39
→ joyo21114s: 認真說撇除卡頓BUG的話是很不錯的一代呀 沒有某些人 11/22 22:50
→ joyo21114s: 講得那麼一文不值 11/22 22:50
→ ZMTL: 我覺得優化問題有救啦,內容幾乎沒什麼好挑替 11/22 22:52
→ ZMTL: 3000吧,3500不敢說XD 初代3200 11/22 22:53
噓 iampig951753: 一樓哈哈 11/22 23:04
→ ChHChen: 實際上的狀況是,大概沒有任何廠商能夠在差不多工期與人 11/22 23:04
→ ChHChen: 力的狀況下在Switch上達成朱紫的內容量(參考標的物是卡 11/22 23:04
→ ChHChen: 普空的崛起,據採訪所說花了五年進行開發,而朱紫僅僅只 11/22 23:04
→ ChHChen: 有三年時間,期間還要分人力去做劍盾的DLC和阿爾宙斯) 11/22 23:04
推 mushrimp5466: 問就是縱容 11/22 23:05
→ ChHChen: 另外僅僅五年以前,GF主要的平台還是要求相當不高的掌機 11/22 23:06
→ ChHChen: 平台3DS,僅僅五年完成HD化做出這樣子的遊戲,我覺得已 11/22 23:06
→ ChHChen: 經很了不起了啦 11/22 23:06
→ mike0327: 阿爾的團隊跑哪去了= = 11/22 23:12
→ boss0322: 阿爾團隊 可能去忙下一作不然就是支援朱紫DLC部分吧 11/22 23:16
推 n0029480300: 本質好玩比較重要,優化這些都還有機會改善 11/22 23:21
推 khfcgmbk: 雖然影響一點探索的體驗,但只能用至少這是回合制遊戲而 11/22 23:23
→ khfcgmbk: 不是需要操作的遊戲來安慰自己了,卡頓的問題難辭其咎, 11/22 23:23
→ khfcgmbk: 遊戲本身確實是很棒 11/22 23:23
推 ChHChen: 阿爾的團隊也有幫忙啊,GF算是傳統日本業界的開發部體制 11/22 23:23
→ ChHChen: ,跟歐美工作室基本彼此不互通不同,他們除了主要企劃人 11/22 23:23
→ ChHChen: 員之外底下的人是很常在跨部門支援彼此的 11/22 23:23
→ ChHChen: 至於如果問的是阿爾的總監岩尾的話,估計是在忙下一款吧 11/22 23:26
推 qazw222: 畫面那些都是可以習慣的東西,但是遊戲性無解 11/22 23:26
→ qazw222: 好玩就是遠比其他東西都要重要 11/22 23:27
推 kuninaka: 對耶 五年前還是日月那種等級 11/22 23:28
→ kuninaka: 現在狠狠超越軌跡耶= = 11/22 23:28
→ kuninaka: 閃軌都作二十幾年了吧 11/22 23:28
→ MapleLeaf151: 人力不增加始終要做加減 看之後能不能招更多人吧 11/22 23:40
→ MapleLeaf151: 不然就是GF找到平衡的方法 朱紫其實主線外頗空洞 11/22 23:40
→ MapleLeaf151: 只靠寶可夢的生態感 二週目內容也偏少 11/22 23:40
推 DKnex: 真的蠻可惜的 明明跟阿爾一起開發 可是阿爾真的很順不太卡 11/22 23:49
→ DKnex: 頓 11/22 23:49
→ fghrty: 劇情優秀,但缺點很多是真的,我還手動存檔存不到,還好有 11/23 00:53
→ fghrty: 開自動存檔 11/23 00:53
推 uar9590: 朱紫的好玩可以讓我無視這些缺點 11/23 04:31
推 scotttomlee: 推最後一句...跟薩爾達一樣慢慢來不是很好嗎?= = 11/23 07:18
→ scotttomlee: 親兒子和乾兒子就差在這裡嗎?= = 11/23 07:19
→ DemonBaby: 缺點大過於優點可惜了,原本以為可以多一點周圍城市的故 11/23 09:02
→ DemonBaby: 事內容如曾經發生四災事變的地方故事,只有歷史老師有介 11/23 09:02
→ DemonBaby: 紹,居民卻像失意一樣,最後結局才來有點有意思的橋段很 11/23 09:02
→ DemonBaby: 失望 11/23 09:02