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最有印象的就青沼英二啊 https://i.imgur.com/xwEJRd8.jpg 其實他也不是不玩,只是走這個行業後,休息時間寧可做別的事 你說他會不會試玩?當然會,但是這對他而言就不是「玩」,而是「工作」 啊你說會不會因此不知道遊戲好不好玩? 這就要看人了,你看看隔壁棚貝多芬也是做他的音樂啊 個人是覺得專業和用心,應該才是關鍵 ※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之銘言 : 聽過遊戲業界有一個現象,就是 : 「他做遊戲但是他不玩遊戲」, : 本來覺得這怎麼可能呢? : 不玩遊戲怎麼知道自己的遊戲好不好玩 : 後來想想有兩個原因 : 第一個就是 太忙了 : 不少作業都耗費時間,長時間坐在電腦前面對螢幕 : 一離開就要去忙別的生活瑣事。 : 自然沒時間玩遊戲 : 第二,可能比較合理: : 因為遊戲產業鏈真正需要試玩的, : 只是其中一段, : 如果你負責的是其他的東西,就會需要不停 : 重複執行你那段的作業內容, : 這樣一來你做遊戲(其中一部分), : 但不玩遊戲也可以的。 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-G960F -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.45.254 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1669021876.A.828.html
queen100000: 製作人最好是會知道遊戲好不好玩,那是玩家和市場反 11/21 17:17
queen100000: 應才會知道的事,自己覺得好玩但玩家不買單那你要說 11/21 17:17
queen100000: 製作人不會做出好玩的遊戲嗎? 11/21 17:17
ayubabbit: 這是現代分工細才能這樣 11/21 17:20
ayubabbit: 製作人都不知道好不好玩 就只能期待大腿夠粗 11/21 17:20
ayubabbit: 運氣好任天堂就是大腿特別粗的 11/21 17:21
queen100000: 主要原因在於製作人是領導一個團隊,不是個人而已, 11/21 17:28
queen100000: 思維上就是確立整體的開發目標,並帶著團隊執行,像 11/21 17:28
queen100000: 遊戲實際上好不好玩這種事情已經是非常末端了,製作 11/21 17:28
queen100000: 人才不會在乎這個 11/21 17:28
leamaSTC: 青沼我記得是入行前連遊戲是啥都不知道 但入行後會玩啦 11/21 17:31
leamaSTC: 他老婆小孩也會玩印象中 11/21 17:31
leamaSTC: 對製作人來說 有沒有玩別人家遊戲其實沒差 主要是sense 11/21 17:34
leamaSTC: 到不到位 像宮本那樣 以及被翻桌多次訓練良好的青沼 11/21 17:34
ilovptt: 宮本茂:如何靠一張桌子教出3A級遊戲製作人 11/21 17:35
BApple: 宮本茂的心法就是看別人玩啊,自己玩不玩就沒那麼重要 11/21 17:39