→ queen100000: 製作人最好是會知道遊戲好不好玩,那是玩家和市場反 11/21 17:17
→ queen100000: 應才會知道的事,自己覺得好玩但玩家不買單那你要說 11/21 17:17
→ queen100000: 製作人不會做出好玩的遊戲嗎? 11/21 17:17
→ ayubabbit: 這是現代分工細才能這樣 11/21 17:20
→ ayubabbit: 製作人都不知道好不好玩 就只能期待大腿夠粗 11/21 17:20
→ ayubabbit: 運氣好任天堂就是大腿特別粗的 11/21 17:21
→ queen100000: 主要原因在於製作人是領導一個團隊,不是個人而已, 11/21 17:28
→ queen100000: 思維上就是確立整體的開發目標,並帶著團隊執行,像 11/21 17:28
→ queen100000: 遊戲實際上好不好玩這種事情已經是非常末端了,製作 11/21 17:28
→ queen100000: 人才不會在乎這個 11/21 17:28
→ leamaSTC: 青沼我記得是入行前連遊戲是啥都不知道 但入行後會玩啦 11/21 17:31
→ leamaSTC: 他老婆小孩也會玩印象中 11/21 17:31
→ leamaSTC: 對製作人來說 有沒有玩別人家遊戲其實沒差 主要是sense 11/21 17:34
→ leamaSTC: 到不到位 像宮本那樣 以及被翻桌多次訓練良好的青沼 11/21 17:34
→ ilovptt: 宮本茂:如何靠一張桌子教出3A級遊戲製作人 11/21 17:35
推 BApple: 宮本茂的心法就是看別人玩啊,自己玩不玩就沒那麼重要 11/21 17:39