推 scotttomlee: 資訊頭像拍得很漂亮11/21 08:49
推 Steyee: 原來多個球不是我的問題==11/21 09:04
→ Steyee: 想說每次做寶主料理地板上就多一顆球,然後劇情完就進不11/21 09:05
→ Steyee: 去了11/21 09:05
→ Steyee: 然後+1 這代會那麼卡就是一次太多東西在動,阿爾那樣進戰11/21 09:07
→ Steyee: 鬥全遮蔽還可以自己跑視角的就很棒,而且阿爾還有多人戰=11/21 09:07
→ Steyee: =11/21 09:07
→ Steyee: 這代戰鬥背景跑一堆,又不能一打多根本沒意義11/21 09:07
推 hh123yaya: 水+下雨 FPS直接爆炸11/21 09:26
→ hh123yaya: 最後面的返鄉之路 所有的設施正中間都有一隻海豚俠11/21 09:26
→ hh123yaya: 不知道是怎麼觸發的 害我一直出戲11/21 09:26
→ a9564208: 遠景其實可以模糊化,但這太考驗GF技術水準了11/21 09:29
→ a9564208: 不懂視角明明很有限,還塞這麼多物件進去的意義11/21 09:29
推 sinfe: 這代真正奇怪是戰鬥後面背景還在動還在運算吧,我打寶食堂11/21 09:39
→ sinfe: 城市內開戰,竟然有兩個路人從pm中間穿過笑死11/21 09:39
噓 HHiiragi: 紅明顯 地上那些球是dev cube 是開發人員用來標記區域11/21 12:04
→ HHiiragi: 的中心點或邊界的指示器的一種 寶可夢的剛好是精靈球造11/21 12:04
→ HHiiragi: 型 但正常來說這東西通常是隱藏的玩家不應該看到11/21 12:04
推 HHiiragi:11/21 12:04
推 brightwish: 原來我們玩的是debug版嗎11/21 12:11
→ HHiiragi: 所以就很詭異 這東西應該是隱藏了就隱藏了 不應該卡一11/21 12:23
→ HHiiragi: 卡突然能看到11/21 12:23
講簡單就是優化沒做好
所以我才覺得可惜
GF都不願意花成本在優化上
以他們畫面表現做優化明明就不是很難得東西
※ 編輯: sora10032 (114.137.228.235 臺灣), 11/21/2022 12:33:58
推 white841230: 同意,上古5和很多開放世界遊戲都沒有動態等級,一 11/21 12:53
→ white841230: 定有一些區域是比較強的,你遇到可以選擇轉彎等機體 11/21 12:53
→ white841230: 成熟或想辦法硬剛,以前反而看到比較多人噴有動態等 11/21 12:53
→ white841230: 級是不好的設計(沒有RPG感)。 11/21 12:53
→ white841230: 所以不太能同意原原PO的看法。 11/21 12:53
推 white841230: 我也認為除了優化卡頓,這次遊玩體驗很好,像是一些 11/21 12:57
→ white841230: 非水生寶可夢有游泳模組(狗會游狗爬式),還有一些 11/21 12:57
→ white841230: 生態細節地方,我覺得都滿讓人驚艷的。 11/21 12:57