→ sonyabear: 技術上做不到啦,也不看看是什麼公司 11/22 12:23
推 hank81177: 國情不同,在這裡菜逼八學生就是要被電 11/22 12:23
→ brianuser: 不用心而已吧 11/22 12:24
推 acs81046: 伏筆 11/22 12:25
推 a547808588: 做是做的到啦,只是平衡性別想了 11/22 12:25
→ ga839429: 我是快打完才發現等級是固定的 40多等才去打草道館 11/22 12:26
→ ga839429: 發現他派一堆小朋友== 11/22 12:26
推 zxcv820421: 你覺得這間公司的技術有辦法嗎 11/22 12:26
推 wuwuandy: 就算以前你也能練超高等去輾壓館主阿 11/22 12:26
→ hank81177: 跟技不技術無關,我是反對動態等級就是 11/22 12:28
推 owo0204: 做得到啊 根據徽章數目一個館主設六七隊就好了 不難吧 11/22 12:29
→ owo0204: 動態等級應該也沒問題 11/22 12:29
→ krousxchen: 反正推給地區不同就好了 11/22 12:30
推 Cishang: 不需要全部動態阿 打第一個館主不論是哪個都固定LV18 第 11/22 12:30
→ Cishang: 二個固定23 這種看徽章數決定就好 你看第二輪館主都可以 11/22 12:30
→ qazw222: 可是這是背景設定,而且也讓不同路線依然有一樣的曲線 11/22 12:31
→ Cishang: 拿出全部實力了,所以沒有做不到跟不好這種事 也符合所謂 11/22 12:31
→ iwilltry: 目前10小時 兩道館兩寳主一反派 這樣做其實也沒問題 11/22 12:31
→ Cishang: 的館主放水加減手設定 11/22 12:31
推 stry: 所以為了遊戲體驗要練兩隊 等級升太快了 11/22 12:31
→ Cishang: 都做成開放式世界了像朱紫就可以18個Boss全都疊在一起算 11/22 12:33
推 notlolicon: 我覺得路邊怪等級可以固定 但是寶主館主等級能隨著徽 11/22 12:33
→ notlolicon: 章變多往上調 不然乾脆設計成一本道 11/22 12:33
推 orange077: 我覺得就是懶而已 因為這樣要設計很多套陣容 11/22 12:33
→ Cishang: 每打贏一個下一隻的平均等級提升個2-3 只動BOSS 也沒有十 11/22 12:34
→ Cishang: 里坡不變劍神的問題 11/22 12:34
推 lungyu: 反正不做也是賣翻 11/22 12:34
→ procaryote: 動態等級嚴重壓低變強的獎勵感,面向大眾的遊戲才不會 11/22 12:34
→ procaryote: 這樣做 11/22 12:35
→ Cishang: 也不用設六七隊 弄一隊調8種等級模式就好 11/22 12:36
→ Cishang: 所以你根本沒在看人家在講什麼 還在壓低變強感 11/22 12:36
推 greg90326: 才不會壓低好嗎... 11/22 12:36
推 achuck11: 確實是伏筆,第二輪會解釋 11/22 12:36
→ HHiiragi: 根據徽章數量就OK了 哪有什麼技術問題 沒要做而已 11/22 12:41
→ HHiiragi: 以前又不是沒有會換隊的NPC 像黑白根據季節換隊之類的 11/22 12:42
→ ryoma1: 以前忘記哪一代能「再戰路人NPC」也是給了2、3組陣容升級 11/22 12:44
推 sonyabear: 動態等級可以增加遊戲互動感,看看激戰 11/22 12:44
推 Srwx: 道館可以做 但單純調等級不能達到理想的平衡 還得考慮種族值 11/22 12:45
→ sonyabear: 金銀啦幹,會打電話叫你去戰 11/22 12:45
→ procaryote: 夭壽 我要推回文那篇推到原文 11/22 12:46
→ HHiiragi: 有會根據再戰次數變強的沒錯 11/22 12:46
推 arcanite: GF社:我就爛 11/22 12:46
推 hongzero: 直接根據徽章數量調整 也就最多需要64次調整 應該不難吧 11/22 12:59
推 bill50514: 只改館主動態等級不難 但野怪和路人要全動態比較麻煩 11/22 13:04
→ wcp59478: 個人覺得道館看徽章數動態就好 然後也不用每個都分階 11/22 13:08
推 gininder: 我左邊開始繞一圈打到奇樹根本用輾的 11/22 13:09
→ wcp59478: 1周目大概分個4階 幫派要也行但就是要獨立的 11/22 13:10
→ wcp59478: 然後野外跟寶主絕對不要 11/22 13:10
推 lion01123: 野怪用浮動的也太怪了吧 11/22 13:13
→ lion01123: 難道拿到冠軍後回常盤森林都是神獸了嗎? 11/22 13:14
推 alonelykid: 以徽章數固定等級不錯 11/22 13:22
推 pkpkc: 野怪不用動態 路人就照種類分8個等級區間隨機套一組開打 11/22 13:32
→ ayubabbit: 真的做動態更多人不爽。寶柯夢的客群不同 11/22 13:33
推 WiLLSTW: 說可以館主看徽章數決定陣容會有人跟你說你可以帶一組等 11/22 13:43
→ WiLLSTW: 級比較低的去打 11/22 13:43
推 WiLLSTW: 我同意野怪不用動態等級 但道館可以做吧 11/22 13:45
推 E517: 覺得要依照徽章調整等級和出場陣容,不過GF就是那個死樣子 11/22 14:02
推 lovemost: GF你懷疑? 11/22 14:15
推 thatblue: 同意道館應該要+1 11/22 15:43
推 pokeyok: 要就是一起要或一起不要,沒有所謂道館要野怪不用這種事 11/22 15:50
推 nobady98: 居然沒有?我記得最初在提出開放世界這個構想時,不是 11/22 22:47
→ nobady98: 有說會隨著進度不同而改變嗎? 11/22 22:47
推 john5568: 他提出的是靠徽章數判定,這本來就是動畫搞過的設定, 11/23 07:19
→ john5568: 動畫可沒有徽章多遇到的野怪也變強這種事。爛的動態等 11/23 07:19
→ john5568: 級是靠等級判定,這才叫糞,沒有練等的感覺。 11/23 07:19
→ john5568: 另外這在技術上真的不難,沒做只有一開始企劃案就沒有 11/23 07:19